Come faccio a cuocere una texture usando Cycles bake

Ho creato una scena di interni e non so come cuocere una texture usando i cicli bake.

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  • Non ' non devi essere in modalità Oggetto per cuocere, si cuocerà in modalità Modifica anche (almeno funziona sul mio computer). Ma assicurati di aver selezionato il nodo della trama e di aver scelto limmagine giusta. Un altro motivo potrebbe essere che al tuo oggetto è assegnato più di un materiale. In questo caso a tutte devono essere assegnate trame di immagini: puoi scegliere unimmagine per tutti i materiali del tuo oggetto se le mappe uv non si ' si sovrappongono o immagini diverse per materiali diversi.
  • @ user5875 Questo ' non ha davvero senso. Potresti spiegare in modo un po diverso? Perché questo è il mio caso, ho un modello che unisce i pezzi dopo la texturizzazione in modo da poterli animare come lo cuocerei allora? Ho tre diverse immagini che sto utilizzando

Risposta

Senza ulteriori dettagli sulla situazione, è difficile dire come potresti procedere se ci sono considerazioni speciali.

Ecco le basi:

  1. UV scartare il tuo oggetto .

  2. Crea una nuova immagine nell UV / editor di immagini ( Alt + N o Immagine> Nuovo ).

  3. Aggiungi un nodo texture agli oggetti materiali e seleziona la nuova immagine. Se è presente più di 1 materiale, ripeti loperazione per ciascuno di essi (più facile copiare quel nodo Texture immagine e incollarlo in tutti i materiali):

    inserisci qui la descrizione dellimmagine

  4. Con il nodo della trama selezionato, premi bake in Proprietà> Impostazioni di rendering> Bake :

    inserisci qui la descrizione dellimmagine

Il colore e lombreggiatura di quelloggetto verranno renderizzati al immagine specificata nel nodo della trama selezionato.

Se passi allombreggiatura con trama una volta completato questo processo (per ogni oggetto), la visualizzazione sarà simile a questa:

inserisci qui la descrizione dellimmagine

Vedi il wiki per maggiori dettagli sulle varie opzioni.

Se vuoi cuocere più oggetti sulla stessa immagine:

  1. UV Scartare i tuoi oggetti in modo tale che le mappe UV non si sovrappongano. Un modo semplice per farlo è premere Space Smart UV unfrap o Space Lightmap pack con tutti i oggetti selezionati.

  2. Cuoci ogni oggetto con Cancella disabilitato in modo che i pixel esistenti nellimmagine di destinazione non vengano cancellati prima che lombreggiatura sfornata venga sovrapposta.

    inserisci qui la descrizione dellimmagine

Commenti

  • Ho seguito i tuoi passaggi ma bakeType Combined non è disponibile nelle impostazioni delle mie proprietà non è in grado di generare immagini.
  • Grazie, stavo usando Blender 2.7, ho scaricato 2.71 e le opzioni sono disponibili. Ora dopo premendo bake ricevo il messaggio Nessun livello attivo trovato nelloggetto
  • @ user1755630 Sembra che ' non trovi limmagine su cui cuocere .. Assicurati di avere un nodo di texture dellimmagine in tutti i materiali utilizzati dalloggetto che stai utilizzando e cottura. Assicurati anche che siano selezionati e stiano puntando a unimmagine.
  • Faccio questo processo con un oggetto cubo e il motore di rendering è impostato su Cicli e ho anche un nodo di trama dellimmagine ma ricevo comunque il messaggio " Nessun livello UV attivo trovato nelloggetto "
  • @ user1755630 UV non è stato confezionato?

Risposta

Per cuocere devi essere in modalità oggetto. Quindi scartare in modalità di modifica, creare la nuova immagine nelleditor di immagini UV suddividendo una finestra, nominarla e salvarla sul tuo hd. Ora vai in modalità oggetto, seleziona il nodo della trama dellimmagine in modo che sia evidenziato in arancione, quindi premi bake. Quindi, salva nuovamente limmagine sotto il menu a discesa delle immagini. Ho avuto lo stesso problema.

Quindi, ho avuto un nuovo problema che mi richiedeva di aggiungere una texture immagine a un altro oggetto nella scena prima di cuocere quello corrente.

Commenti

  • " Devi essere in modalità oggetto per eseguire il bake " non necessariamente. Durante la cottura esp. passaggi come diffuso o altri colori cuocere funzionerà in Modifica o praticamente in qualsiasi modalità di interazione

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