Come funziona la rigenerazione in Magic the Gathering?

Come funziona la rigenerazione?

So che se la mia creatura viene distrutta, posso spendere X mana, quindi TAPpa la mia creatura e muovi fuori combattimento. È attaccabile in qualche modo dopo? Con incantesimi o istantanei?

Se qualcuno, ad esempio, lancia Shock sul mio Scheletro del maniero , posso rispondere “Ok, spenderò 2 mana per rigenerarlo”? O Shock decide immediatamente di distruggere la creatura (supponendo che non abbia uno scudo di rigenerazione su di essa)?

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Risposta

Una creatura viene distrutta quando una magia o un effetto risolto lo dice (distruzione per effetto), o quando il danno totale che ha ricevuto in questo turno da qualsiasi luogo è uguale o maggiore della sua costituzione attuale ( distruzione secondo le regole del gioco).

In qualsiasi momento puoi rigenerare una creatura con un incantesimo o effetto appropriato. Lunica condizione è che la rigenerazione avvenga prima delleffetto di distruzione. Puoi rigenerare una creatura tutte le volte che vuoi, in qualsiasi momento. Per ogni volta che lo rigeneri, la creatura riceve uno “scudo di rigenerazione” che dura fino alla fine del turno o fino a quando non viene utilizzato da un effetto di distruzione, qualunque cosa accada per prima. Se si verifica un evento di distruzione e la creatura ha uno “scudo di rigenerazione” attivo, accadono le seguenti cose:

  • Uno di quegli scudi viene rimosso
  • Tutto il danno ricevuto dal creatura in questo turno viene rimossa
  • Se un effetto di distruzione ha fatto innescare levento, si risolve ma non ha effetto
  • La creatura viene TAPpata (Nota che questo è un effetto di rigenerazione. la creatura non deve essere STAPpata per rigenerarla)
  • La creatura viene rimossa dal combattimento, se è stata rigenerata durante il combattimento

Nota che alcuni incantesimi o effetti indicano qualcosa come “Distruggi una creatura bersaglio. Non può” essere rigenerata “. In tal caso, puoi comunque rispondere con uno scudo di rigenerazione, ma leffetto di rigenerazione viene ignorato e la creatura viene comunque distrutta.

È attaccabile in qualche modo dopo? Con incantesimi o istanti?

” Attacco “ha un significato definito in M: TG: Attacchi con arguzia solo creature h, durante una fase di combattimento. Gli unici bersagli validi per un attacco sono i giocatori avversari e i Planeswalker. Il termine corretto da usare per incantesimi ed effetti è “bersaglio”, se si tratta di un incantesimo o effetto mirato. E sì, la rigenerazione non fornisce ulteriore protezione da molteplici fonti di danno o incantesimi / effetti. Puoi, come indicato sopra, fornire più scudi di rigenerazione, quindi finché puoi pagare i costi, puoi rigenerarti tutte le volte che vuoi.

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  • @edem Riguardo alla tua modifica: Sia lo Shock che labilità di rigenerazione, come tutte le magie e gli effetti, usano la pila. Pertanto uno Shock non si risolve mai immediatamente e puoi sempre rispondere ad esso, a meno che (come sempre) un altro effetto o abilità non ti impedisca di farlo. Ad esempio, fintanto che una magia con labilità Frazione di secondo è in pila, nessuno può mettere in pila altre magie / effetti.
  • @Hackworth, So ” rigenerazione ” è un nome improprio e avrebbe dovuto chiamarsi ” doppia vita “.
  • Quando si verificano le abilità innescate che dicono ” quando questa creatura rigenera “? Si verificano quando uno scudo è esaurito o quando viene creato uno scudo?

Rispondi

Rispondendo al tuo edit:

Quello che volevo veramente sapere è che se qualcuno usa ad esempio Shock sulla mia creatura posso dire in quel momento “Ok, spenderò 2 mana e rigenera la mia creatura “o quando viene giocato lo Shock viene risolto immediatamente qualsiasi mia creatura viene distrutta (supponendo che abbia 1 costituzione e nessuno scudo di rigenerazione su di essa)

Ecco come funzionano le regole di Magic:

Il tuo avversario paga 1 mana rosso e lancia Shock. Lo shock è ora “in pila”.Supponendo che né tu né il tuo avversario vogliate giocare magie o abilità in risposta, Shock “risolve”, la tua creatura subisce 2 danni e, supponendo che la sua costituzione sia 2 o meno, va al cimitero.

Tuttavia, vuoi fare qualcosa, ovvero rigenerare la tua creatura! Con Shock in pila, dici “in risposta, mi rigenero” e paghi il tuo mana. Questo mette labilità in pila, in cima a Shock. Ora, supponendo che né tu né il tuo avversario desideriate giocare altre magie o abilità, gli oggetti in pila iniziano a risolversi dallalto verso il basso (LIFO), quindi labilità si risolve per prima e viene creato uno scudo di rigenerazione. Ora Shock è in cima alla pila; supponendo che né tu né il tuo avversario desideriate giocare altre magie o abilità, si risolve e la tua creatura subisce 2 danni, sebbene questa volta sopravviva grazie alleffetto di sostituzione fornito dal suo scudo di rigenerazione.

Qui “È un caso interessante per te: il tuo avversario lancia Shock sulla tua creatura. In risposta, TAPpi due terre e usi labilità di rigenerazione della tua creatura. In risposta a questo , il tuo avversario TAPpa per un altro mana rosso e lancia un altro Shock dalla sua mano ! A questo punto potresti essere senza mana e non essere in grado di rispondere utilizzando di nuovo labilità di rigenerazione. In questo caso la tua creatura è tostata, nonostante abbia provato a rigenerarsi, poiché il secondo Shock si risolverà prima di ogni altra cosa …

Spero che questo ti aiuti a visualizzare come funziona la pila – è piuttosto difficile finché non improvvisamente “prendilo”, e poi è abbastanza facile, te lo prometto!

Commenti

  • Grazie per la chiara spiegazione. A proposito, un effetto di rigenerazione può essere neutralizzato, ad esempio, da un giocatore blu che ha molti segnalini? E se lo neutralizza, posso lanciare di nuovo Rigenerazione per 2 mana aggiuntivi?
  • @edem – La rigenerazione non è ‘ una magia, quindi può ‘ non può essere neutralizzato dalla maggior parte dei segnalini blu (che dicono ” contro incantesimo bersaglio “). può essere neutralizzato da una magia che dice ” neutralizza abilità attivata bersaglio “, ad es. un Ginocchio. E sì, se alcuni neutralizzano la tua abilità di rigenerazione con Stifle, non cè nulla che ti impedisca di rigenerarti di nuovo, né in risposta allo Stifle o dopo che si è risolto.
  • Penso che sia unabilità di creatura. Grazie comunque. 🙂
  • @edem ‘ è ancora unabilità attivata, se ha un costo che precede i due punti sulla carta. Laltro tipo di abilità è unabilità innescata (” Quando [x], [do y] “). Unabilità attivata può apparire su qualsiasi tipo di permanente, incluse le creature.
  • Oh sì, e ci sono abilità statiche, che sono fondamentalmente quelle che sono ” sempre su “. Ma tutte le abilità rientrano in una di queste tre categorie, incluse tutte le abilità delle creature 🙂

Answer

Quello che volevo davvero sapere è che se qualcuno ad esempio usa Shock sulla mia creatura posso dire in quel momento” Ok, spenderò 2 mana e rigenererò la mia creatura “

Risposta breve: Sì.

Risposta più lunga: ho collegato questo bellarticolo come commento alla tua domanda che ha una discussione molto approfondita, con esempi, di come funzionano Stack e Priority in MtG. Ho pensato di fornire il riepilogo qui. Nota in questa sinossi che ignorerò qualsiasi regola, scheda o parola chiave che potrebbe modificare queste regole. (Ad es. Frazione di secondo , Flash )

  1. Quando un giocatore gioca una magia o unabilità, quel giocatore mantiene la priorità. Lincantesimo / abilità è sul si accumula ma non si risolve ancora (cioè Shock).
  2. Quando un giocatore con priorità passa la priorità con una Magia / Abilità in pila, il giocatore successivo può giocare un Istantaneo o attiva unabilità (es. rigenerazione). In tal caso, viene visualizzato in cima allo stack ma non si risolve ancora .
  3. Lincantesimo / abilità in cima alla pila si risolve quando entrambi (o tutti, nelle partite multiplayer ) i giocatori passano la priorità di seguito.
  4. Quando una magia si risolve, il giocatore attivo (il giocatore di turno) ottiene priorità. Se ci sono ancora magie o abilità in pila, vai al passaggio 2 .

E, per essere chiari, una volta che lo Scudo della Rigenerazione si risolve (sostituisce un effetto di distruzione), quella carta può ancora essere scelta come bersaglio . Se il tuo avversario ne ha unaltra Shock e ha mana, può lanciare lincantesimo sulla tua creatura.Ovviamente, se hai ancora il mana, puoi rigenerarlo di nuovo …

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  • Un altro utile esercizio di visualizzazione potrebbe essere una creatura con ” U: non può essere bersaglio di magie o abilità fino alla fine del turno “. Se risolvi con successo questo problema in risposta a uno Shock, lo Shock ” svanirebbe ” (sarebbe contrastato dalle regole del gioco). Ma qualcuno potrebbe ancora lanciare uno Shock in risposta a questa abilità che viene giocata e potenzialmente uccidere la creatura prima che labilità si risolva …
  • @thesunneversets, E se le regole entrassero in conflitto tra loro? Per esempio. giochi ” Questo non può essere bersaglio di magie o abilità fino alla fine del turno “, in risposta a ciò, suona ” Può sempre essere bersaglio di magie o abilità fino alla fine del turno “. Allora chi vince?
  • @ghoppe, quindi lo scudo di rigenerazione funziona solo una volta? Per esempio. TAPpi una creatura dandole rigenerazione. Quando questo si risolve, gioco shock. Lo shock si risolve, quindi gioco di nuovo un altro shock. Cosa succede?
  • @thesunneversets, cosa succede se le regole entrano in conflitto tra loro? Per esempio. 1) giochi ” Questo non può essere bersaglio di magie o abilità fino alla fine del turno “, in In risposta a ciò, gioca ” Questo può sempre essere il bersaglio di magie o abilità fino alla fine del turno “. Allora chi vince? Oppure 2) io accumulo shock, tu accumuli rigenerazione, io accumulo ira di dio che dice ” le creature non possono essere rigenerate “, quindi impili ” tutte le creature possono essere rigenerate “. Chi vince?
  • @Pacerier Regeneration è un effetto di sostituzione che significa: la prossima volta che questo permanente verrà distrutto in questo turno, non sarà ‘ t. Invece TAPpalo, rimuovi tutto il danno da esso e rimuovilo dal combattimento. Pertanto, può sostituire solo unistanza di distruzione. Se riproduci un secondo shock, devo avere un modo per rigenerarlo di nuovo o viene distrutto.

Answer

Il modo in cui funziona la rigenerazione è che, quando una creatura viene rigenerata, riceve protezione dalleffetto successivo che la metterebbe nel cimitero equivalente allazione “distruggi”. Quindi, se la tua creatura sta per ricevere danni letali o essere bersagliata da una Doom Blade o qualcosa del genere, puoi attivare la rigenerazione, e quando si verifica leffetto, la parte distruttiva delleffetto viene ignorata, e invece la creatura viene TAPpata, se non lo era ” (Quindi a una creatura con danno letale viene rimosso il danno, ma la creatura rimane in gioco.) Lo “scudo” di rigenerazione protegge solo dal primo effetto del genere; se la tua creatura ha due costituzione e ci sono due fulmini sul se lo bersaglia, dovrai attivare la sua capacità di rigenerazione due volte per evitare che muoia. La rigenerazione inoltre non protegge dagli effetti che esiliano la creatura, dagli effetti di sacrificio o dagli effetti che specificano che la creatura viene distrutta e non può essere rigenerata.

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