Come funzionano le regole sui veleni?

Non sono sicuro di come funzionano i veleni in Pathfinder.

Ad esempio: veleno di vipera nera . Dalla frequenza del veleno, devo fare un tiro salvezza al minuto ogni sei minuti? Ogni volta che fallisco un tiro salvezza, subisco 1d2 danni alla forza? O prendo tutta la perdita di forza una volta che tutti i round falliti sono finiti / la frequenza è finita? Sembra solo un lavoro ingrato fare riferimento a ogni round per i cali di punteggio di caratteristica e non sono davvero chiaro sulle regole.

Se riesco a tirare un tiro salvezza, non devo più controllare? E per rimuovere leffetto veleno (perdita di forza) dovrò essere curato attraverso i vari strumenti offerti?

Un altro tipo è questo:

Pungiglione: ferita; salvare Fort CD 10; frequenza 1 / round per 6 round; effetto ammalato per 1 round; cura 1 salvataggio.

Non riesco proprio a capire come funziona il veleno. Questo pungiglione / malattia si accumula ogni round in cui fallisco un salvataggio?

Commenti

  • Hai letto le regole sui veleni, giusto? Quale parte delle regole non è chiara?

Risposta

Quindi, questo è il modo in cui i veleni (e la maggior parte delle altre afflizioni ) funziona:

  • Subisci gli effetti ogni volta che fallisci un salvataggio
  • La frequenza ti dice quanto spesso effettui un salvataggio, una volta trascorso il tempo di inizio
  • Se non cè inizio, effettui immediatamente un tiro salvezza
  • Il veleno termina quando le condizioni per una cura sono soddisfatte, o la durata è scaduta

Per il veleno della vipera nera, non cè esordio e la frequenza è “1 / round per 6 round”. La cura è “1 save”. Ciò significa che:

  • Dato che non cè inizio, quando sei colpito dal veleno, effettui immediatamente un tiro salvezza.
  • Se fallisci, subisci 1d2 danni a Costituzione . Se riesci, hai soddisfatto le condizioni per una cura, quindi il veleno è ora fuori dal tuo sistema.
  • Poiché la frequenza è “1 / round per 6 round”, ripeti questa operazione una volta per round finché non effettui un Tiro Salvezza (e quindi sei curato) o sono trascorsi 6 round. Ogni volta che fallisci un Tiro Salvezza, subisci il danno. Questo danno può essere curato con uno qualsiasi dei normali mezzi per recuperare la forza (incantesimi di ripristino, riposo, ecc.)

Il secondo esempio di puntura è quasi identico: la frequenza e la cura sono le stesse, ma leffetto è essere ammalati. Leffetto è che “sei ammalato fino al veleno è attivo, che è la prima volta che effettui un salvataggio o dopo 6 round. (Nota che se qualcuno, ad esempio, usasse la magia per curarti dalleffetto di ammalato, tornerebbe il round successivo. È 1 round di ammalato applicato 6 volte di seguito, non 6 round di ammalato applicato una volta.)

Tutto ciò deriva dalle regole generali per le afflizioni , una categoria che include veleni e malattie. Le malattie tendono ad avere un tempo di insorgenza più lungo e una frequenza inferiore rispetto a veleni, ma i meccanismi di base sono gli stessi. Se ti trovi ancora confuso, prenditi il tempo per leggere la pagina delle afflizioni a cui ho collegato.

Risposta

Piuttosto che spiegare le regole in grande dettaglio, fornirò semplicemente un esempio. Ci sono due serpenti velenosi che attaccano un mago. Hanno il seguente veleno:

Veleno di vipera nera: lesioni CD 11 1 / rd. per 6 rds. 1d2 Cure salvezza con 1

  1. I serpenti attaccano. Uno colpisce. Il mago effettua il tiro salvezza (CD 11) e passa. Non è avvelenato.
  2. Il mago lancia missili magici!
  3. I serpenti attaccano. Uno colpisce. Il mago effettua il tiro salvezza (CD 11) e fallisce. Ora è avvelenato (rimangono 6r).
  4. Il mago fa un passo di cinque piedi e beve una pozione. Effettua un tiro salvezza (CD 11) e passa. È guarito.
  5. I serpenti attaccano. Uno colpisce. Il mago fallisce il tiro salvezza (CD 11) ed è avvelenato (6r rimangono).
  6. Il mago lancia missili magici! Fallisce il Tiro Salvezza (CD 11). Subisce 1d2 danni da truffa ed è ancora avvelenato (ne rimangono 5r).
  7. I serpenti attaccano. Entrambi hanno colpito. La procedura guidata fallisce entrambi i tiri salvezza (entrambi CD 11). La CD del tiro salvezza contro il veleno nel suo turno è ora 15. La durata del veleno è estesa a 12 round totali (11r rimanere).
  8. Il mago lancia il missile magico! Fallisce il Tiro Salvezza (CD 15), subisce 1d2 danni contro ed è ancora avvelenato (restano 10r). Un serpente muore.
  9. Laltro serpente attacca. Colpisce. Il mago effettua il tiro salvezza (CD 11) e passa. Il suo veleno non è peggiorato, ma non è curato.
  10. Il mago lancia raggi roventi! crit! Fallisce il Tiro Salvezza (CD 15), subisce 1d2 danni contro ed è ancora avvelenato (rimangono 9r). Il serpente muore.
  11. Il mago fallisce altri 2 salvataggi e muore. Non avrebbe dovuto avventurarsi da solo.

Questo esempio illustra praticamente tutti i casi su cui ho visto confusione in passato.Non subirai gli effetti del veleno fino al tuo turno, mentre se sei avvelenato o meno e il dosaggio è deciso al nemico “s turno. Questo è indicato nella sezione afflizioni, enfasi mia:

Leffetto dellafflizione non si verifica finché non è trascorso il periodo di insorgenza e solo se ulteriori tiri salvezza vengono falliti .

Questo veleno e molti altri non hanno inizio, quindi il personaggio afflitto deve iniziare a effettuare salvataggi immediatamente nel suo turno . La mancanza di un esordio non implica in alcun modo che il danno alle caratteristiche venga subito nellistante in cui viene contratto il veleno. Questo è incoerente con tutte le altre afflizioni e essenzialmente aggiunge un ulteriore tiro di danno alle abilità a un veleno che non dovrebbe. Il tiro per determinare se sei avvelenato o meno è completamente distinto dal tirare per determinare gli effetti del veleno.

La distinzione tra contrarre e curare un veleno è importante perché poiché i veleni emergono con condizioni di cura più complicate, attenersi a questo insieme coerente di regole renderà le cose molto meno confuse. Ad esempio, il veleno di un ragno di fase richiede due tiri salvezza consecutivi per essere curato. Se subisci danni alle caratteristiche immediatamente dopo aver fallito il primo tiro salvezza, ciò significherebbe che anche se lo hai superato, saresti comunque avvelenato e dovrai salvare di nuovo. Non è corretto. . Se effettui il tuo tiro salvezza contro la contrazione di un veleno, questo non ti influenza, indipendentemente dalle condizioni di cura. Tenendo separati i tiri per contrarre e curare, eviti completamente questo tipo di confusione.

Commenti

  • Mi piace molto questa interpretazione delle regole, ma il post del blog ufficiale a cui unaltra risposta collegata contraddice direttamente questo. “Valeros viene colpito da una freccia rivestita di olio di sangue verde. Fallisce il tiro salvezza sul Forte con CD 13 e subisce 1 danno di Costituzione. Alla fine del suo turno, fallisce un tiro salvezza contro il veleno e ne subisce 1 più punto di danno contro. “
  • così fa … 🙁
  • (Nota mod: ci siamo presi la libertà di aggiornare il collegamento interrotto in

il commento di Bobson con un collegamento alla copia darchivio di Wayback Machine.)

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *