Come generare una rete metallica?

Come posso modellare una rete metallica in Blender? Ho provato a creare una texture con opacità, ma non riesco a farlo funzionare. Cè un altro modo per crearlo?

Sto usando i cicli.

Grazie!

Metal Mesh EDIT: Hey grazie a tutti per lottimo consiglio! Prima non sapevo da dove cominciare, ma ora ho molte idee su come affrontarlo!

Commenti

  • Hai provato wireframe o modificatori di skin su un piano suddiviso?
  • ¿ ¡ Come fanno tutti a fare una domanda come la tua e ottenere 400 visualizzazioni !? ¡ Vorrei conoscere il tuo segreto!
  • @Denis Questa era linformazione che stavo cercando! Non avevo idea da dove cominciare.

Rispondi

  1. Crea un aereo e suddividilo alcune volte.

  2. Seleziona il piano e colpisci le facce usando la scorciatoia Alt + P .

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  1. Seleziona tutti i bordi orizzontali e verticali e dissolvi X Dissolvi bordi

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  1. Aggiungi un wireframe o un modificatore di skin

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Risposta

Crea un oggetto di base con la forma della maglia.

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Quindi utilizza un paio di modificatori di array per estenderlo quanto ti serve.

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Risposta

Se i conteggi dei poligoni non sono un problema e desideri mantenere il tuo flusso di lavoro il più modulare e non distruttivo possibile (cosa che cerco sempre di ottenere), potresti ottenere questo risultato facilmente con solo un mucchio di modificatori su un semplice piano , nessuna modellazione o texturizzazione richiesta.

Dovrebbe anche mantenerlo relativamente semplice se in seguito avrai bisogno di creare forme più complesse o piegare la tua mesh in più modi.

  1. Aggiungi un piano semplice
  2. Aggiungi un modificatore Superficie di suddivisione
  3. Imposta il tipo di suddivisione su Semplice
  4. Imposta il numero di rendering e visualizzare le suddivisioni in base a un numero che si adatta alle dimensioni della mesh.
  5. Aggiungi un modificatore Decima
  6. Se il tipo è Un-Suddivide
  7. Aggiungi un modificatore Wireframe per costruire la mesh effettiva
  8. Facoltativamente ridimensionala orizzontalmente per creare la mesh con le proporzioni corrette.

Mesh Mestal con modificatori

Risposta

Per farlo utilizzando le trame.

Crea una trama con un canale alfa che abbia la forma base della rete metallica.

Su un semplice piano UV non imbustato usa la texture e il canale alfa per controllare la trasparenza.

Con un modificatore di lidify e un paio di modificatori di array puoi creare una grande mesh:

inserisci qui la descrizione dellimmagine fai clic sullimmagine per ingrandire

Per aggiungere spessore viene utilizzato un modificatore di solidificazione.

Per un numero di poligoni molto basso:

Usa un singolo piano e fai ripetere la trama molte volte utilizzando un nodo di mappatura per controllare la scala e limpostazione la trama da ripetere:

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Commenti

  • Finora questa è lunica risposta che crea una mesh che assomiglia a quella nella domanda.
  • @CandiedOrange Tutte le altre risposte (inclusa questa) servono a fornire idee agli utenti e delineare un flusso di lavoro. Fare qualcosa esattamente come lesempio non è lobiettivo . Ci si aspetta che il lavoro che entra nel progetto reale sia svolto dalla persona che pone la domanda. Si presume anche che le persone possano usare la loro immaginazione per raggiungere lobiettivo specifico che stanno cercando. Il fatto che io abbia usato limmagine reale come riferimento (il che implica un lavoro extra per la persona che risponde) non rende le altre risposte meno valide.
  • @cegaton Grazie! Lo sto applicando a un cilindro, quindi questo è un ottimo punto di partenza!

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