Come GM un gioco di apocalisse zombi? [chiuso]

Chiuso . Questa domanda deve essere più mirata . Attualmente non accetta risposte.

Risposta

Le apocalissi di zombi vanno da un banchetto di lumache (Left4Dead2) a un veicolo per huis-clos che si costruisce sul sopravvissuti “spirale lenta ma sicura nella disumanità (Walking Dead). Sembra che tu stia mirando di più a questultima.

Per me, La notte dei morti viventi e Walking Dead e … fanno tutti paura perché sono tutti incentrati sulla lenta, metodica e inestricabile disumanizzazione dei loro protagonisti. Gli zombie, come spesso accade, non erano altro che il catalizzatore di questo. Ma non avrebbero potuto essere sostituiti con qualcosa di intelligente: non puoi ragionare con loro , fatti mangiare.

Primo, l alienazione è un must. Dovresti assicurarti che i giocatori (sì, intendo i giocatori, non i loro personaggi) non si sentano a proprio agio. loro un po . Quindi sottolinearli di più. Dovrebbero tradurli nel loro modo di interpretare il personaggio. Ambiente, musica, illuminazione, cibo, ecc … Usa tutto! Chiaramente, ottieni giocatore s “accordo prima di incasinarli! Lo faccio in tutti i miei giochi horror e purché stia lontano da traumi specifici (come determinato dai giocatori, non da me), funziona molto bene.

In secondo luogo, lascia che i giocatori tramino la propria dignità per diventare mostri . O quando crei i personaggi, assicurati che ci sia un percorso delineato per loro da seguire. Il poliziotto diventa un bullo. Il soldato diventa una macchina assassina. La reginetta del ballo di fine anno mette se stessa al di sopra di tutte le altre … Gli stereotipi possono essere sfruttati qui perché è una tantum. Oppure non andarci. Forse linsegnante di scuola mite diventerà psicopatico. Lascerei che i giocatori progettassero il destino del proprio personaggio. Si aggiungerà a tutta la disperazione.

Terzo, inizia lentamente e aumenta il ritmo . La minaccia zombi esterna deve continua, come la marea crescente, e non fermarti mai. Qualsiasi guadagno che i personaggi fanno ha un costo. Il più delle volte, a un costo maggiore di quello che valeva. Ti suggerisco di avere NPC che puoi sacrificare durante linizio di il gioco. Assicurati solo che ogni personaggio abbia dei collegamenti con loro. Inoltre, se (leggi: quando) un personaggio che paga muore, assicurati di avere un backup.

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The Setting

Ho già eseguito avventure di apocalisse zombie in passato. I trucchi che hanno funzionato per me sono stati: (1) Inizia con molti personaggi di basso livello, (2) Fagli cercare una posizione difendibile, (3) Colpiscili solo con piccoli gruppi di zombi allinizio, (4) Lascia che mettersi a proprio agio, quindi (5) travolgerli con una grande “mandria” di zombi e (6) inseguirli finché non scappano, riescono a nascondersi, trovano un altro buon posto o muoiono tutti.

Nel tempo, alcuni sopravvissuti acquisiscono livelli (o abilità, ecc.) Diventano i leader. Questo è quando trovano un posto fantastico con un buon muro e un cancello robusto (prigione moderna, roccaforte fantasy, ecc.) Ma prima che possano usarlo, hanno ripulito gli zombi che vi si aggirano dentro.

Qui è dove trovano una GRANDE creatura zombi e altri personaggi moriranno. Poiché questa è la battaglia finale, alcuni personaggi si sacrificheranno per salvare gli altri in un audace e epico tentativo di salvataggio, in una bomba suicida, ecc.

Sistema di gioco

Queste avventure sono a corto di giochi di ruolo e ad alto contenuto di combattimento, quindi prova a utilizzare un gioco con un sistema di gioco di combattimento veloce e letale. Io uso il mio “Big Bad Ball Busting Bloody Battles”, ma qualsiasi sistema di combattimento ad azione rapida funzionerà.

Molto importante!

Di ai giocatori che molti personaggi moriranno. Invita i tuoi giocatori a raccogliere alcuni nuovi personaggi extra e assicurati di consentire ai tuoi giocatori di introdurre nuovi personaggi nei nuovi luoghi o nascondigli.

I tuoi personaggi parleranno di questa avventura per mesi !!!

Comme nts

  • Inizia lentamente e accumula tesori è il miglior consiglio

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Questo sito ha già alcuni buoni articoli su come far provare paura ai giocatori e questo dovrebbe aiutare con quello che stai cercando di ottenere. Una cosa importante che vorrei sottolineare è il tempo.

Ho eseguito un gioco di epidemia di zombi che ruotava attorno a una singola città che è stata messa in quarantena con successo poco dopo lepidemia (simile a Resident Evil 2). I giocatori ei loro personaggi sono stati informati dai militari tramite megafoni attorno al perimetro della città che avevano tre giorni per raggiungere la barricata e avere la possibilità di fuggire prima che lintera città venisse distrutta.Per dare maggiore enfasi allo scricchiolio del tempo, ho detto ai giocatori allinizio del gioco che ogni minuto di pianificazione in tempo reale speso equivaleva a cinque minuti di gioco. Ciò ha indotto i giocatori a scegliere di pianificare rapidamente e concentrarsi su obiettivi a breve termine, oltre a rimanere in movimento.

I giocatori dopo la sessione hanno dichiarato che la pressione del tempo sulla loro pianificazione era da far rizzare i capelli e che sentivano veri sensi di terrore e ansia. Non sono sicuro che questo sia esattamente ciò che vuoi ottenere, ma giocare con i limiti di tempo, o almeno non mettere in pausa il gioco mentre i personaggi pianificano, lasceranno sicuramente un effetto duraturo sui tuoi giocatori.

Un altro aspetto importante del gioco sarebbe la gestione delle risorse. Sono arrivato al punto di creare un sistema casalingo di ingombri e limiti di spaziatura in modo che i giocatori dovessero fare scelte difficili su ciò che avrebbero portato con sé per il viaggio e quali cose avrebbero scartato per parti utili o lasciato indietro del tutto. Questo ha sicuramente avuto un effetto sulla loro pianificazione sia a breve che a lungo termine. Ovviamente a breve termine potevano scegliere di trasportare solo così tanto, ma a lungo termine il loro limitato la capacità di portare le cose con sé li porta a modificare le loro potenziali scelte su dove andare, dove riposarsi e così via.

Suggerirei anche di usare un po di realismo quando si tratta di veicoli e altri mezzi di trasporto in il tuo gioco. Stavo usando d20 modern come base per il mio gioco e ha alcune fantastiche regole integrate per i veicoli, comprese le regole per la collisione e lo speronamento di folle di persone / nemici. Questo farà sì che i personaggi considerino seriamente quanto sia fattibile afferrare un veicolo e speronare la loro via duscita. Inoltre, a seconda di quanto tempo fa è iniziata lepidemia nel tuo gioco, un po di realismo a lungo termine di cui potresti informare i giocatori è il fatto che il carburante per i veicoli durerà solo per così tanti mesi senza essere conservato in modo speciale. Il carburante diesel generalmente durerà più a lungo, ma i veicoli diesel tendono a richiedere un po più di manutenzione. Fuggire in auto e camion potrebbe essere una soluzione praticabile a breve termine, ma a lungo termine i giocatori dovranno assicurarsi un mezzo di trasporto più duraturo e affidabile, come le biciclette leggere.

cercando modi in cui i personaggi possano interagire con gli altri umani che incontrano lungo la strada, allora le abilità e le abilità che promuovono la diplomazia, lintimidazione e i sotterfugi sono ancora utili. The Walking Dead dovrebbe darti molte idee su come implementarle nel tuo gioco .

Commenti

  • Potresti aggiungere qualche riferimento a domande in cui si discute di come far temere i giocatori ?

Risposta

Quando i giocatori si compiacciono, cambia le cose

Nella mia campagna, i PG sono cercando di sopravvivere a unepidemia di zombi virale. È così che ho condotto quella campagna.

Configurazione

Durante il loro primo mese i PG hanno superato e sconfitto gli zombi perché gli zombi sono lenti e stupidi . Gli zombi non hanno tratti che li rendano pericolosi tranne i numeri . Se ci sono abbastanza di zombi, non possono essere fermati. Alla fine, i PG hanno trovato un posto abbastanza sicuro da rintanarsi per un po , ei PG hanno localizzato altre persone. Alcuni sono sopravvissuti, altri sono morti, ma lintegrità della roccaforte è stata mantenuta.

Altera lopposizione

Poi mi sono chiesto Cosa succede quando un virus incontra resistenza? La risposta è diventata Il virus muta. Ho aggiunto speciali infetti per aumentare il livello di minaccia e coinvolgere nuovamente i giocatori. Dopo aver usato gli zombi con parsimonia mentre i personaggi si nascondevano e si fortificavano, i giocatori sono diventati compiacenti e annoiati, ma quando gli zombi hanno iniziato a comportarsi in modo più intelligente, i giocatori hanno immediatamente ripreso a preoccuparsi.

Considera …

  • cambiare le descrizioni degli zombi dal loro aspetto iniziale. Non cambia nulla degli zombi, ma certamente preoccupa i PG.
  • cambiare limpostazione, costringendo i PG a trasferirsi in un territorio sconosciuto .
  • aggiungere diversi avversari. La fauna selvatica potrebbe prosperare durante unepidemia e lopposizione umana è sempre pericolosa.
  • aggiungere gruppi di potere. Altre band sopravvissute potrebbero essere più avanti o dietro la curva apocalittica della campana di sopravvivenza del pensiero dei sopravvissuti rispetto al gruppo dei PG. Trova le loro motivazioni e mettili in conflitto con i PG.

Commenti

  • Benvenuto nel sito. Fai il tour . Grazie per il tuo contributo. I ' mi sono preso la libertà di modificare la tua risposta; ' preferisco che le risposte utilizzino paragrafi e siano facili da leggere. Sentiti libero di modificare o ripristinare. Grazie per laiuto estranei.

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Vorrei anche provare a trovare alcuni giochi rpg della campagna Zombie.Alcuni di loro hanno buoni esempi di come le cose dovrebbero funzionare e hanno molte idee e sistemi per la storia dietro per supportare tutto. Un fattore importante è il sistema con cui stai eseguendo il gioco. Suggerirei lAFMBE (All Flesh Must Be Eaten). Contiene molti brevi suggerimenti e idee per avventure per quasi tutto ciò di cui avrai bisogno, incluso su come impostare e gestire la tua campagna.

Scusa se non sono stato più di aiuto. Gli altri sopra di me ha anche dato buone idee.

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