Ho guardato altre domande simili su questo sito ma non sono riuscito a rispondere alla mia domanda. Ho un modello fatto di cubi i bordi sembrano molto nitidi (io metterei unimmagine qui ma non ho la ripetizione richiesta) esiste un modo semplice per arrotondare i bordi?
Risposta
Puoi utilizzare il modificatore smusso da il pannello delle proprietà.
Esempio con Segmenti impostato su 3 e Larghezza 0,1 (cubo rosso) Larghezza 0,3 (cubo blu)
Answer
stacker “s answer risponde alla domanda. Tuttavia, puoi anche smussare selettivamente parti della tua mesh con Ctrl + B che è spesso più veloce rispetto alluso del modificatore se vuoi smussare certe parti della tua mesh (il il modificatore ha opzioni in cui puoi smussare un gruppo di vertici ecc.) . Puoi anche smussare singoli vertici con Ctrl Maiusc + B .
Guarda un rapido esempio qui . Vale la pena notare che puoi impostare il tuo maglia sha ding to smooth per aiutare a rimuovere la geometria sfaccettata a volte e dare un aspetto più arrotondato.
Vedi anche Il modo più efficiente per arrotondare i bordi e Come posso rendere più realistici modelli geometrici nitidi in 3D? per ulteriori suggerimenti.
Risposta
Puoi anche decidere di farlo manualmente. Aggiungi tagli di loop Ctrl + R vicino ai bordi del cubo in tutte le direzioni (o secondo necessità) .
Quindi applica un modificatore di superficie di suddivisione Ctrl + 1 - 6
Commenti
- La tua risposta è in definitiva la soluzione migliore, ma uno svantaggio è che genera molta più geometria del necessario. Vedi blender.stackexchange.com/q/811/12
- Sì. Il modificatore è effettivamente lopzione migliore in questo caso.
Rispondi
Se in qualche modo la tua mesh è tutta incasinata e stai cercando un modo per evitare di selezionare più bordi esterni, il modificatore di remesh a volte può fornire risultati adeguati.
Questo si applica nei casi in cui hai bisogno di un bordo più fotorealistico per gli oggetti – NON ti darà il pieno controllo della smussatura. Che sia il modo migliore dipende anche dalla complessità delle tue forme e da quanto altro è in corso nel rendering finale. Maggiore è la complessità, più difficile sarà ottenerla con il modificatore " right ".
Per una maggiore precisione, imposta la dimensione del voxel è molto bassa (salva prima, salva anche se necessario). Questa operazione è meglio ponderare bene, però, poiché rallenta drasticamente le cose. Tieni a mente il risultato finale previsto prima di seguire questa strada.