Come posso arrotondare i bordi di una rete?

Ho guardato altre domande simili su questo sito ma non sono riuscito a rispondere alla mia domanda. Ho un modello fatto di cubi i bordi sembrano molto nitidi (io metterei unimmagine qui ma non ho la ripetizione richiesta) esiste un modo semplice per arrotondare i bordi?

Risposta

Puoi utilizzare il modificatore smusso da il pannello delle proprietà.

inserisci qui la descrizione dellimmagine

Esempio con Segmenti impostato su 3 e Larghezza 0,1 (cubo rosso) Larghezza 0,3 (cubo blu)

inserisci qui la descrizione dellimmagine

Answer

stacker “s answer risponde alla domanda. Tuttavia, puoi anche smussare selettivamente parti della tua mesh con Ctrl + B che è spesso più veloce rispetto alluso del modificatore se vuoi smussare certe parti della tua mesh (il il modificatore ha opzioni in cui puoi smussare un gruppo di vertici ecc.) . Puoi anche smussare singoli vertici con Ctrl Maiusc + B .

Guarda un rapido esempio qui . Vale la pena notare che puoi impostare il tuo maglia sha ding to smooth per aiutare a rimuovere la geometria sfaccettata a volte e dare un aspetto più arrotondato.

Vedi anche Il modo più efficiente per arrotondare i bordi e Come posso rendere più realistici modelli geometrici nitidi in 3D? per ulteriori suggerimenti.

Risposta

Puoi anche decidere di farlo manualmente. Aggiungi tagli di loop Ctrl + R vicino ai bordi del cubo in tutte le direzioni (o secondo necessità) .

Quindi applica un modificatore di superficie di suddivisione Ctrl + 1 - 6

Commenti

  • La tua risposta è in definitiva la soluzione migliore, ma uno svantaggio è che genera molta più geometria del necessario. Vedi blender.stackexchange.com/q/811/12
  • Sì. Il modificatore è effettivamente lopzione migliore in questo caso.

Rispondi

Se in qualche modo la tua mesh è tutta incasinata e stai cercando un modo per evitare di selezionare più bordi esterni, il modificatore di remesh a volte può fornire risultati adeguati.

Questo si applica nei casi in cui hai bisogno di un bordo più fotorealistico per gli oggetti – NON ti darà il pieno controllo della smussatura. Che sia il modo migliore dipende anche dalla complessità delle tue forme e da quanto altro è in corso nel rendering finale. Maggiore è la complessità, più difficile sarà ottenerla con il modificatore " right ".

Per una maggiore precisione, imposta la dimensione del voxel è molto bassa (salva prima, salva anche se necessario). Questa operazione è meglio ponderare bene, però, poiché rallenta drasticamente le cose. Tieni a mente il risultato finale previsto prima di seguire questa strada.

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