Ho un oggetto con un hdr per lo sfondo. Cosa devo fare in Cycles per eseguire il rendering dello sfondo con il mio oggetto?
In che modo è diverso da un normale rendering in Cycles?
Lhdr è grande, 350 MB.
Commenti
- Grazie @Cegaton, non mi sono chiarito! Scusate. Ho già quella parte, è il rendering che non conosco. Ho un hdr in Blender e un oggetto che ho creato.
Risposta
Ci sono alcuni elementi per farlo funzionare . Tieni presente che ci sono alcune differenze su come funziona nelle versioni 2.7x e 2.8x.
Primo passaggio:
Nella sezione world, imposta la superficie su Sfondo e colore da utilizzare Texture ambiente .
Quindi seleziona limmagine HDRI che desideri utilizzare.
Per la versione 2.8x la sezione del mondo è qui:
Una volta caricata limmagine, abilita Scene World nellombreggiatura della vista. Altrimenti Blender utilizzerà unimmagine HDR “incorporata”.
Per 2.7x Per visualizzare limmagine nella visualizzazione 3D, abilita Display> Sfondo mondo .
Solitamente immagini HDRi utilizza una proiezione equirettangolare . Pensala come unenorme sfera che circonda completamente la scena.
Tieni presente che Lo sfondo può essere visualizzato solo in vista prospettica , non sarà in vista ortogonale.
LHDRi no diventa solo lo sfondo della scena, ma serve anche per illuminare la scena. Ogni pixel dellimmagine HDR contribuisce allilluminazione della scena. Ecco perché i risultati dellilluminazione con unimmagine assomigliano al mondo reale, dove la luce agisce in modi molto complessi.
Lintensità dellilluminazione della scena può essere controllata rendendo limmagine più luminosa o più scura con il Forza valore nelle impostazioni del mondo.
Per eseguire il rendering dellHDRi sullo sfondo della scena disabilita > Film> Trasparente .
Limmagine renderizzata sarà illuminato dallimmagine HDR e usa la stessa immagine come sfondo della scena.
Se desideri utilizzare lHDRi per illuminare la scena, ma desideri che uno sfondo trasparente venga composto successivamente con lo sfondo o vuoi bl ur lHDR o forse sostituire lo sfondo tutto insieme, quindi abilitare la pellicola trasparente e abilitare l output dellambiente per i livelli di rendering e usalo come elemento diverso nel compositore.
Per 2.8 abilita il passaggio Ambiente per il livello di visualizzazione
Per modificare il posizionamento di lo sfondo
Nella sezione World dellEditor shader aggiungi una Texture Coordinate nodo e un nodo Mappatura da controllare il posizionamento della texture Ambiente. Modificando la rotazione sul nodo di mappatura, puoi posizionare lHDR dove ti serve.
Per 2.8x:
Per 2.7x
Commenti
- Fantastica risposta completa!' non è così facile fare clic su un pulsante in Blender, grazie mille per aver dedicato del tempo a metterlo insieme!
- Ho passato molto tempo cercando di capire perché Blender non mostrava limmagine di sfondo. Si è scoperto che era solo perché Blender non era in vista prospettica.