Ho usato Ctrl + J per unire le mesh, ma ora voglio smontarle. Cè un modo semplice?
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Risposta
Se puoi selezionare facilmente i vertici che vuoi separato, quindi in modalità di modifica premi P > Per selezione . Potresti anche essere in grado di utilizzare Per materiale se i materiali sono diversi o Per parti sciolte se gli oggetti non sono collegati.
Per selezione:
Per materiali:
Per parti sciolte:
Commenti
- Ma esiste un altro modo?
- No. Che cosa hai bisogno di separare esattamente?
- Bene, quando ho provato a unire gli oggetti, le origini erano in punti diversi, quindi non ho potuto ' animarlo.
- Quando unisci due oggetti, quello attivo manterrà la sua origine e laltra mesh verrà unita a quella mesh. Continuo a non capire ' qual è il tuo problema. Potresti aggiornare la tua domanda?
- Nella finestra 3D, seleziona loggetto che ha unorigine nel posto sbagliato. Scegli
Object -> Transform... -> Origin to Geometry
e sposterà lorigine al centro ponderato della mesh.
P
> Per selezione ?