Come realizzare facilmente la retopologia della mesh?

Dopo aver creato un modello hi-poly, creo sempre un modello low-poly approssimando quella mesh hi-poly con mesh LP triangolo per triangolo – con la modalità snap to face attivata.

Quindi il processo appare come CTRL + RMB (x volte) e premendo F sulla tastiera, quindi è stata creata la nuova faccia.

Quindi sto usando questo modello low poly per la cottura di texture, principalmente per scopi di gioco.

Questo metodo è molto tempo consumare, quindi come rendere il processo di retopologia più facile e veloce?

Commenti

  • Per ridurre il numero di tris, cè il " modificatore di decimazione ", è adatto al tuo flusso di lavoro?
  • Non completamente, nel mio scenario comune, io ' m utilizzando molte reti / oggetti hipoly (sfere, scatole smussate, alcuni complessi come ad esempio reti booleane) che nella composizione formano una base, per " incollaggio " o avvolgendoli con una maglia low poly.
  • youtube.com/watch?v=6CMhDjgy2sE prova questo utilizzando laddon degli strumenti di ghiaccio e bsurfaces.

Risposta

Ecco alcuni strumenti meravigliosi per accelerare il processo di retopologia:

Questi sono pagati, ma valgono ogni centesimo perché “sono davvero strumenti che fanno risparmiare tempo.

Se non vuoi comprarli, puoi fare una rapida retopologia utilizzando un Componente aggiuntivo Bsurfaces . Vai a Preferenze utente ( Ctrl + Alt + U -> Componenti aggiuntivi ) e abilitarlo. inserisci qui la descrizione dellimmagine

Aggiungi un oggetto che desideri ripopologizzare, quindi aggiungi un Aereo (o qualsiasi altro oggetto che ti piace), accedi alla Modalità di modifica ed eliminalo ( x ). Nel pannello delle proprietà ( N ) aggiungi un nuovo Grease Pencil , quindi vai al Scaffale degli strumenti ( T ) -> Grease Pencil e modifica la posizione del tratto in Surface . inserisci qui la descrizione dellimmagine

Ora vai allo Strumento segnalibro in un scaffale degli strumenti . Disegna alcuni tratti su un oggetto (tieni premuto D , quindi premi LMB [ Come disegnare una matita grassa su una superficie (frullatore 2,75)? ]). Al termine, fai clic su Aggiungi superficie nel pannello Bsurface. Modifica le impostazioni di seguito come preferisci. inserisci qui la descrizione dellimmagine

Commenti

  • Non so niente di polistirolo e contorni. Non fanno risparmiare tempo e lo strumento è inutilizzabile con un numero elevato di poligoni. Ottengo molto di più con solo F2 e BSurfaces. Anche Topogun costa $ 100, il che rende Retopoflow davvero troppo caro per il suo ' set di strumenti.
  • Sì, cgcookie. com / course / Introduction-to-retopoflow
  • Secondo il Blender Institute, tutti i componenti aggiuntivi, se usano le chiamate API di Blender, devono essere resi disponibili conformi alla GNU GPL. blender.org/support/faq Ciò significa che, sebbene sia legale la vendita di componenti aggiuntivi, è anche legale distribuire copie gratuitamente. Retopoflow può essere scaricato da github.com/CGCookie/retopoflow

Risposta

Potresti provare Instant Mesh. È gratuito e, a seconda del modello, potrebbe fornire risultati decenti.

Non si ottengono buoni risultati con un solo clic su un pulsante e potrebbe anche non essere adatto se si desidera un numero davvero basso di poligoni.

Ecco “un link al github dellautore”:

Mesh istantanee

Risposta

Stavo solo cercando da me questa risposta … Potrebbe anche essere utile Ripeti velocemente un plugin usando bsurfaces https://www.youtube.com/watch?v=BFfqePn8nKI

Il link degli autori – Disponibile su Gumroad. https://gumroad.com/l/speedretopo

Richiede frullatore 2.78 Attiva Bsurface, Looptools e Automirror

devi anche installare retopo MT & AutoMirror: https://www.dropbox.com/s/cserm65c058yc6h/Retopo_MT.py?dl=0

Specchio automatico: https://framagit.org/Lapineige/Blender_add-ons/tree/master/AutoMirror

inserisci qui la descrizione dellimmagine

premi aggiungi superficie b o disegna direttamente sulla mesh usando retopo MT e posizionerà automaticamente i quad - guarda il video per la demo

Utilizzando Retopo MT fai clic sul quadratino da cui vuoi iniziare a disegnare puoi aggiungere divisioni o cancella premendo X o W e si formano nella mesh, sono disponibili Gridfill e altre opzioni

Commenti

  • perché voti negativi? quando questo sistema funziona meglio della matita grassa b-surface standard? felice di risolvere il problema per renderlo una risposta migliore (dal momento che il plug-in è fantastico, merita di essere conosciuto), ma semplicemente votare verso il basso non è di aiuto.

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