Come rendere lo stile cartone animato con colori completamente piatti?

Come rendere perfetti cartoni animati in Blender? Qualunque sia il motore (interno o cicli) ottengo sempre quella transizione di ombreggiatura da qualche parte sul modello.

Motore di rendering interno di Blender

Motore di rendering dei cicli

La prima immagine è nel motore di rendering interno di Blender con il materiale di ombreggiatura dei cartoni e la seconda immagine è nel motore di rendering dei cicli con il toon shader.


Come posso ottenere colori completamente uniformi senza variazioni di ombreggiatura fantasia?

transizione di ombreggiatura

nessuna transizione di ombreggiatura

Commenti

  • hai provato a aggiungi unaltra lampada (Hemi) alla tua scena Non ' per ottenere queste ombre pronunciate?
  • allo stacker – Ho abbassato i rimbalzi della luce in cicli – min-1 , max-2
  • Ho provato la spiegazione di Light BWK ', ma ottengo comunque gli stessi risultati. Fondamentalmente, voglio creare unanimazione a cartoni animati in cicli con colori completamente piatti.
  • Bene .. ok. Pensavo che la tua immagine di esempio originale implicasse che questa fosse parte della tua altra domanda, ma se ' non lo è, allora immagino che funzioni come domanda separata.

Risposta

Un altro modo in Cycles sarebbe creare uno shader sul compositore che influenzi il rendering complessivo o solo i materiali che vuoi.

In questo esempio la scimmia sulla destra ha un materiale con un indice di passaggio di 1. Nel compositore sto usando una scala di colori per rimappare lombreggiatura. Lombreggiatura a due toni si ottiene usando costante come interpolazione sulla rampa.

inserisci qui la descrizione dellimmagine

Il resto dei materiali non è influenzato dalla rampa.

Commenti

  • Mi piace molto, ma il tempo di rendering sarebbe lungo.
  • non di molto …
  • Perché vengo inviato a questa pagina quando voglio che unintera scena sia ombreggiata? Eppure ogni esempio cambia solo 1 materiale alla rampa. Questo ' non è quello che voglio.
  • @EricHuelin Quando commenti, aggiungi almeno un link alla domanda / commento che ti sta inviando qui.
  • blender.stackexchange.com/questions/67323/…

Risposta

base Toon / ombreggiatura cella

Questi sono i impostazioni che è necessario modificare per impostare lombreggiatura flat toon / cel. Per eliminare lalias con linterpolazione costante, nel pannello delle opzioni, attiva Oversampling completo. Ci sono limitazioni, annotatele nel grafico.

Risposta

In BI questo può essere fatto utilizzando lombreggiatura dei cartoni e impostando Valore smooth a 0, quindi inserendolo in una scala di colori:

inserisci qui la descrizione dellimmagine

Ho anche disabilitato le luci speculari impostando lintensità speculare a 0.

Risposta

Puoi fare qualcosa di simile alla soluzione di cegaton in Cycles alimentando lo stesso tipo di rampa che ha usato attraverso linput del colore di uno shader bsdf toon.

inserisci immagine descrizione qui

inserisci qui la descrizione dellimmagine

EDIT: questa è una soluzione che fai nel materiale, non nel compositore.

Commenti

  • Questo non è ' anche Freestyle! ' è solo leditor dei nodi dei materiali. (B ma puoi sicuramente aggiungerlo in cima a questo per linee migliori.) Lo stile libero viene applicato dopo che tutto è stato renderizzato, quindi aggiunto. ' non sono sicuro se il Freestyle sia stato fatto prima del compositing oppure no.
  • Grazie per il suggerimento;). Volevo digitare " cell shading ". Spesso lo digito erroneamente ' perché spesso nei cartoni animati va di pari passo. Sì, è un effetto di composizione

Risposta

Dopo alcuni tentativi ed errori ho creato la mia configurazione di ombreggiatura BI toon in cicli. Questa è una configurazione molto semplice e utile. Puoi facilmente decidere la direzione della luce e dellombra con la lampada nella scena e lombreggiatura degli oggetti con il nodo ColorRamp. Se usi questa configurazione con Freestyle, possono essere oggetti con ombreggiatura delle celle di bellaspetto. E se non vuoi cambiare la posizione dellombra durante lanimazione degli oggetti (che è io lo consiglio) genitore della tua lampada con loggetto.

Ecco la mia configurazione. inserisci qui la descrizione dellimmagine

Commenti

  • Mi piace. Il tuo La configurazione del nodo ' non ha funzionato per me perché nel nodo delle coordinate della trama stavo usando una lampada vera.Quando lho cambiato in un oggetto non lampada (ad esempio una sfera), ha funzionato.

Answer

Uso sempre il motore frullatore interno per il rendering in stile cartone animato. se non vuoi ombre su di esso nella scheda materiale in basso nella sezione ombreggiatura controlla il pulsante accanto a senza ombra e rimuove lombreggiatura e lombreggiatura. anche se vuoi un contorno come un contorno di disegno al tratto nella scheda di rendering controlla bordo e adattare come preferisci.

Rispondi

Puoi sperimentare con Occlusione ambientale e Illuminazione esterna nel Pannello Impostazioni mondo per altri effetti simili ai cartoni E il tratto & Freestyle (1 px è più che sufficiente) impostazioni nella Sezione rendering per i tratti dei bordi e i contorni sugli oggetti .

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