Quindi, sto lavorando alla creazione di una lampada … sì, principiante qui.
Dopo aver modellato per un po , ho notato che il mio punto di origine non era più il centro del mio oggetto:
Come resettare un oggetto punto di origine al centro della sua geometria?
Risposta
Premi Maiusc + Ctrl + Alt + C (forse la scorciatoia più lunga in Blender) e seleziona Da origine a geometria . Oppure, invece, apri il Toolhelf premendo T e premi il pulsante Imposta origine nella scheda Strumenti , sottosezione Modifica .
A seconda di come immagini il “Centro” del tuo oggetto, potresti invece scegliere Da origine a centro di massa . La differenza è che calcola il punto centrale in base al volume della mesh, piuttosto che alla posizione media dei vertici come fa Origin to Geometry .
Visivamente, la differenza è questa (il punto blu è il nuovo punto di origine):
AGGIORNA per Blender 2.8
Premi il pulsante Oggetto in fondo a la vista 3D e vedi il sottomenu Imposta origine … :
Qui puoi trovare sia Da origine a geometria e due opzioni simili Da origine a centro di massa .
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Risposta
Risposta
In altro modo, se vuoi cambiare arbitrariamente il centro sta selezionando una faccia o un punto, premi Maiusc + S (sposta il cursore in questa posizione) e dalla modalità oggetto impostare lorigine sul cursore 3D.
Ctrl Shift Alt M
..: P Comunque, ho modificato la tua risposta, sentiti libero di tornare indietro se non sei daccordo con le mie modifiche.