Come ridurre il conteggio dei vertici su una mesh [duplicate]

Questa domanda ha già una risposta qui :

Commenti

  • Prova il modificatore di decima
  • La mia ipotesi è che tu non ' abbia troppe facce, ma in realtà hai una geometria non manifold. Prova a utilizzare il modificatore di re-mesh con impostazioni alte. Questo dovrebbe aggiustare i tuoi oggetti e renderli di nuovo a tenuta stagna

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Seleziona tutti i vertici, premi X e seleziona Limited Dissolve dal menu.

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Quindi premi il pulsante F6 e regola Angolo massimo per ottenere il risultato desiderato.

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Quindi triangolare il mesh premi Ctrl + T scorciatoia.

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Il più semplice Il modo per ridurre il conteggio dei vertici su un modello è probabilmente quello di utilizzare il modificatore Decimate . Fondamentalmente cerca di semplificare una mesh, senza perdere troppi dettagli. Ci sono anche più modalità, per un controllo più preciso, ma quella predefinita dovrebbe andare bene per la maggior parte dei casi.

Quello che devi fare è, con il tuo oggetto selezionato, andare nella scheda modificatore della finestra Proprietà e aggiungere un Decimare modificatore. Ti incoraggio a giocare con le molteplici impostazioni e modalità per vedere quale si adatta meglio alle tue esigenze.

Commenti

  • Ho la migliore fortuna di utilizzare il " planare " con il modificatore Decimate. Gioca con langolo per vedere come influisce sulla tua forma. Il modificatore mostra anche il conteggio delle facce che è davvero interessante.
  • Questa dovrebbe essere la risposta. ' non è distruttivo e altera a malapena la forma delloggetto. Puoi anche ottenere un controllo preciso del numero di volti da ridurre tramite linput ratio sul modificatore.

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