Come ruotare una mesh attorno a unaltra?

Ho un certo modello di aeroplano da combattimento e ho bisogno di creare tutte le animazioni per poterlo utilizzare in un gioco. Ho “capito:

screenshot wireframe

Devo ruotare la mesh dellelevatore (quella non selezionata) attorno a quella selezionata mesh. Ho provato a usare lo strumento di rotazione ma finisce sempre per spostare la mesh dellelevatore (ruotando e traslando attorno al punto centrale / cursore 3d) e non è quello che voglio. Voglio che la parte anteriore della rete salga e la parte posteriore scenda, prendendo la maglia piccola come perno, in modo che la rete si muova come farebbe un vero ascensore.

Come devo procedere?

Commenti

  • Sembra un lavoro per armature.

Risposta

Immaginando di voler selezionare la mesh dellelevatore, quindi Maiusc selezionare il perno o il controller maglia. Con lascensore selezionato e la rete di controllo selezionata e active premi Ctrl P per genitore dellascensore al perno o alla mesh di controllo. La prima scelta nellelenco a discesa dovrebbe funzionare: “Object”.

Tuttavia, hai bisogno della mesh pivot? Forse dovresti usare un oggetto vuoto invece per controllare la rotazione.

Puoi anche spostare il centro di rotazione di un oggetto. In modalità di modifica seleziona i vertici anteriori del tuo elevatore quindi Shift S poi U per scegliere “Cursor to selected”. Tab dalla modalità Modifica torna alla modalità Oggetto e poi MaiuscCtrlAlt C per visualizzare la finestra di dialogo Imposta origine e premere la scorciatoia T per spostare “Da origine a cursore 3D”.

Una lettura assolutamente obbligata è leccellente opera di consultazione di Witold Jaworski Virtual Airplane che può essere trovato sul suo sito: Virtual Aircraft

Ecco un file di fusione veloce che mostra un modo per controllare una superficie: control_elevator.blend

Sotto il tag Properties puoi bloccare la rotazione sullasse x, y o z:

blocca rotazione

Nella scheda Vincoli puoi limitare la rotazione del controller (il vuoto):

limite di rotazione

Come seguito, e rimanendo allinterno del tema aeronautico, ecco un collegamento a un file di fusione di unelica a passo variabile, controllata con ossa e driver:

pitch_c ontrol_bones.blend

elica a passo variabile

Commenti

  • La miscela allegata descrive abbastanza bene una possibile soluzione, ' proverò ad emularla in base alle mie esigenze e riferirò
  • Non lho usata esattamente il tuo metodo ma qualcosa di veramente simile. blender.stackexchange.com/questions/16045/… . Date le somiglianze, contrassegnerò questa risposta come accettata. Grazie.
  • Grazie. Blender Cookie può anche essere un buon posto per imparare alcuni suggerimenti utili.

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