Voglio creare il mio modello “4 cm” per poter stampare in 3D il modello. Ho applicato la scala del mio modello e sto cercando di modificare le dimensioni dellASSE Y da 11,817 ma 4 cm, mentre gli altri assi X e Z vengono scalati proporzionalmente. Ma io le dimensioni X e Z non lo fanno scalare alle loro dimensioni proporzionali allasse Y di 4 cm e trasformarle in X: 0 e Z: 0. Cè qualcosa che sto facendo di sbagliato? o in un altro modo?
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- Bene .. Il rapido & metodo sporco è semplicemente premere S e sposta il cursore finché la dimensione Y non è quella che desideri: P.
- Allora come applicherei correttamente la mia scala? E conosco questo metodo, ma voglio che sia il più preciso possibile.
- Alt + A fa iniziare a riprodurre la mia linea temporale. : /
- Lho fatto e ho selezionato " Scala " ma continua a non ridimensionarsi proporzionalmente: P
Risposta
Ecco i passaggi che potresti seguire:
- Seleziona il tuo modello in modalità Oggetto, premi CtrlA
- Premi S e inizia a ridimensionare.
- Scala chiudi al valore desiderato, quindi tieni premuto Maiusc per regolare con precisione il ridimensionamento mentre muovi il mouse.
- LMB per completare loperazione di ridimensionamento.
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- Grazie! Wow! Lo spostamento ha aiutato molto !!! xD In realtà ho ottenuto che le dimensioni Y fossero 4 cm !! Mentre anche il resto è stato ridimensionato proporzionalmente! : D Grazie !!!
- ' è ancora una soluzione alternativa … forse cè qualche plugin che ' è solo in grado di bloccare gli assi per la scala proporzionale? ' è così logoro che a volte a Blender mancano alcune funzioni fondamentali, semplici e così necessarie …
- @ LDCO ti riferisci al ridimensionamento in un unico asse ? Quindi ' è sicuramente una funzionalità di Blender. Se vuoi ridimensionare solo sullasse x, premi " x " dopo aver premuto " s " per loperazione di ridimensionamento. Se vuoi ridimensionare solo sullasse y, premi " y " e così via. Ora supponi di voler scalare sia in X che in Y ma escludi lasse Z. Premi " Maiusc + Z " per escludere il ridimensionamento in Z. Spero che questo aiuti.
- Blender è diventato il mio strumento di produzione. Suggerisco di esaminare Blender poiché Blender ha un flusso di lavoro di gran lunga superiore rispetto a software come 3dsmax in un certo senso di modellazione di base. Dato che in passato provenivo dallambiente di produzione 3dsmax, posso confermarlo.