Stiamo “riproducendo AD & D prima edizione e il DM ci ha chiesto di calcolare i nostri THAC0 in modo da accelerare le cose.
Quindi, ho capito cosa sta per THAC0 (To Hit Armor Class 0) ma non è qualcosa che ho mai usato durante la riproduzione di quando – abbiamo solo studiato attentamente il to colpire i tavoli tutto il tempo, aggiustamenti elaborati manualmente e così via.
Quindi cè qualcosa di più in THAC0 che cercare qual è il tuo tiro per ottenere AC 0 nel DMG? Quali modificatori applicheresti?
Risposta
Sì , questo è tutto quello che cè da fare. I modificatori non vengono mai applicati a THAC0, quindi quando calcoli THAC0 in base alle tabelle di hit della prima edizione, tutto ciò che devi fare è cercare il numero di cui hai bisogno per centrare un obiettivo con AC 0.
Se stai usando numeri THAC0 della seconda edizione è ancora più facile: scrivi semplicemente il numero della tua classe e livello dalla tabella 53 (PHB p. 91) e hai finito.
“Ma certamente”, sento qualcuno dire, “è più complicato di così, non è” vero? ” Bene, sì e no, ma non per i motivi che ti aspetti. Se devi solo derivare un numero THAC0 perché il tuo DM sta snellendo * il combattimento, allora è tutto ciò che ti serve per andare avanti e colpire.
THAC0 è un numero fisso per un dato livello. Non cambia mai tranne quando il tuo livello cambia. Non ha mai bisogno di essere ricalcolato quando raccogli una spada magica, perché i bonus per colpire vengono applicati al tiro di d20 quando tiri, non al THAC0 sulla tua scheda. Un combattente di 11 ° livello sarà sempre hanno un THAC0 di 10, non importa quale altra attrezzatura abbiano. Allo stesso modo un ladro di 4 ° livello avrà sempre un THAC0 di 19.
Quindi scrivi il tuo THAC0 al 1 ° livello (suggerimento: sarà esattamente 20), e ogni livello controlla per vedere se tu “Mi sono spostato su una colonna nelle tabelle degli hit (o nella tabella THAC0 se si utilizzano le progressioni THAC0 native di 2e”, o si è semplicemente memorizzato il tasso di miglioramento) e si è ottenuto un numero To Hit AC 0 migliorato.
Ovviamente, cè di più nella storia per i curiosi.
Sì, è più complicata di così, ma solo perché stai usando THAC0 in una partita di AD & D prima edizione, non per come modificare THAC0. La cosa interessante di THAC0 è che è “una rigorosa progressione matematica. Con un THAC0 di 20, dovrai sempre tirare (dopo che i modificatori sono stati applicati ai dadi) un 20 per ottenere AC 0 e un 24 per ottenere AC -4. Questo non è vero quando si usano le tabelle da colpire della prima edizione.
Cè una cosa divertente nei tavoli da colpire della prima edizione. Le Matrici di Attacco a pagina 74 del DMG danno al numero un carattere di una certa classe e livello che deve tirare (dopo i modificatori) per ottenere un dato CA, ma i numeri in queste tabelle non sono disposti in progressioni matematiche. Un druido della 1a edizione ha bisogno di un 20 per raggiungere AC 0, proprio come nella 2a edizione, usando THAC0. Tuttavia , un po di tempo un druido 2e ha bisogno di un tiro di 24 per colpire AC -4, un druido della prima edizione che usa le matrici di attacco ha bisogno solo di un 20 per premi AC -4 . In effetti, quel druido di livello uno può colpire qualsiasi bersaglio CA da 0 a -5 con solo un 20, mentre la sua povera controparte della 2a edizione ha bisogno di un 20 per colpire AC 0, un 21 per colpire AC -1, un 22 per colpire AC -2 …
(Cosa? Sì, davvero.)
Allo stesso modo, potresti aver controllato i miei numeri quando ho detto che un ladro di 4 ° livello avrà sempre un THAC0 di 19, e potresti aver detto che mi sbagliavo. Bene, i ladri della 2a edizione hanno sempre un THAC0 di 19 al 4 ° livello perché hanno un tasso di progressione di 1 punto ogni 2 livelli, ma un ladro di 4 ° livello nella 1a edizione ha bisogno di 20 per ottenere AC 0— non ottengono un aumento del punteggio di successo finché non utilizzano la colonna “level 5-8” per i ladri.
Cosa? Sì, lo so. La prima edizione è proprio così.
Quindi, quando chiedi se calcolare THAC0 per un personaggio della prima edizione è semplice come cercare il numero di cui ha bisogno per ottenere AC 0 nelle matrici di attacco , la risposta è sì . Tuttavia, se si considera che utilizzando THAC0 invece delle matrici si “sta modificando fondamentalmente il combattimento probabilità del tuo carattere, ho bisogno di aggiungere unappendice alla mia risposta che suggerisce che non è così semplice. È complicato, sì, ma non è il calcolo che è complicato, sono le implicazioni di usando THAC0 derivato dalle matrici di attacco.
Davvero, sarebbe così molto più semplice usare la tabella THAC0 della 2a edizione allingrosso invece di derivarla dalle matrici di attacco, se il tuo DM insisterà nellusare THAC0. Ad ogni modo, però, una volta che hai cercato il numero e lhai scritto, hai finito!
* È discutibile se il THAC0 semplifica o complica inutilmente il combattimento.Per alcune persone la ricerca nella tabella è più veloce e più semplice, non richiede matematica dopo aver modificato il tiro, mentre lelaborazione di un risultato positivo utilizzando THAC0 richiede due operazioni aritmetiche, una delle quali probabilmente include la sottrazione (che è stata mostrata le persone fanno più lentamente e con più errori dellaggiunta, anche per piccoli numeri). Per altri, possono lavorare la formula nella loro testa senza sforzo e cercare il risultato della tabella richiede troppo tempo per aprire il libro e trovare la riga giusta e Colonna. Quale sei determinerà se ami o odi THAC0. Io stesso, ho fatto pace con entrambi e mi attengo a THAC0 quando giochi 2e e Attack Matrici quando giochi 1e.
Risposta
Ogni classe ha una base THAC0, che viene modificata dalla loro forza. Di seguito è possibile visualizzare un grafico di base.
Quindi sottrai la CA del tuo avversario dal tuo THAC0 per ottenere il tuo numero target.
Quindi se il mio THAC0 è 15 (combattente di 1 ° livello, 18 (01) forza per un bonus di +3 ) e sto combattendo contro qualcuno con 5 CA, 15 – 5 = 10, quindi mi serve un 10 per colpire.
Lo stesso sistema di base è utilizzato in D & D 3.x. 20 – il tuo THAC0 di base è diventato il tuo bonus di attacco di base e il tuo bonus di forza si aggiunge al tuo bonus di attacco di base. Se sottrai un bonus di attacco 3.x da 20, ottieni il tuo THAC0 da AD & D (approssimativamente, non è possibile una conversione diretta tra le due edizioni).
Commenti
- Tieni presente che il grafico non è ‘ in realtà da AD & D, stupido. Ci sono grafici disponibili online, ma il migliore che ‘ ho trovato è stato un .xls, a cui preferirei non collegarmi. Google ” AD & D Calcolo THAC0 ” e tu ‘ Lo troverò.
- ” La matematica è difficile. ” Comunque, in genere non ‘ t conoscere i tuoi avversari ‘ AC, quindi devi solo tirare e fare THAC0 (es. 15) – d20 (es. 10) e dire ” Ho premuto AC 5 “. Non elegante come il sistema 3e ma molto meglio di tutti l i grafici in 1e.
- Downvoted a causa di linkrot.
- @RyanFromGDSE Grazie per averlo sottolineato. Risolto il problema con il link rot e aggiunta direttamente unimmagine.
- Fantastico, ma sei sicuro che la foto provenga dalla prima edizione AD & D? Nessun chierico, ladro, druido o utilizzatore di magia tranne linclusione di bardi.
Risposta
Uno schema più semplice esiste per 1e e 2e. Per prima cosa devi calcolare i personaggi per ottenere il bonus. Prendi 10 e sottrai ciò di cui hanno bisogno per colpire AC 10 (10 è la peggiore possibilità di colpire AC 10 che è un carattere di livello 0 in AD & D 1st).
Quindi in combattimento si tira un d20, si aggiunge il bonus per colpire e si aggiunge la classe di armatura del mostro se il risultato è 20 o più che si colpisce.
Esempio È necessario un 7 per colpisci AC 10 dandoti un bonus al colpo di +3 (10-7). Stai cercando di colpire un orco con CA 8. Il più basso che puoi tirare e ancora colpire è un 9. (9 + 3 = 12, +8 = 20)
Hai bisogno di un 4 per colpire CA 10 che ti dia un bonus al colpo di +6. Stai cercando di colpire un drago con classe di armatura -3. Il più basso che puoi tirare e comunque colpire è 17 (17-3 = 14, +6 = 20)
È semplice che devi solo calcolare il bonus per colpire una volta quando il personaggio si livella e tutto è per lo più addizione (tranne quando hai una classe armatura negativa)
Risposta
Il tuo THAC0 sarà sempre dal livello & della tua classe come elencato nel DMG.
Quel numero è statico. Per accelerare il processo di combattimento, il tuo DM potrebbe chiedere i tuoi modificatori di combattimento già aggiunti. Ad esempio: FTR 5 = THAC0 16 (1st
2a ed).
Quindi aggiungi i modificatori di combattimento da punteggi di caratteristica, specifiche / maestria dellarma, arma scelta e qualsiasi altra fonte (come un elfo che brandisce una spada lunga, ecc.).
Quindi registra il tuo numero per ciascuna arma che stai utilizzando.
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Esempio: Minotaur Ranger 8-ThAC013, più FOR (+3 per colpire, +8 dmg), arma a scelta: Tetsu To (+1 per colpire), specializzazione arma 2 (+3 per colpire, +3 per danni), specializzazione in combattimento con due armi (-0 / -2 per colpire). Per una coppia / matched +2 Tetsu To sarebbe 13-3-1-3-0 / -2-2 = THAC0 4/6.
Quindi sulla mia scheda del personaggio vorrei scrivere: THAC0 13: abbinato +2 Tetsu a (THAC0 4/6, + 13dmg) 1d12 / 3d6.
Quindi fai lo stesso per le tue armi rimanenti, tutti i tuoi numeri saranno pronti per essere guardati a colpo docchio in modo che il combattimento andrà più veloce. Nel caso in cui si colpisca il povero drago CA -3, quanto sopra richiederebbe solo un tiro di 7/9.
A proposito, era VERAMENTE bravo a sconfiggere tutti quegli elfi fastidiosi che stavano correndo sui mondi di gioco. Spero che questo abbia aiutato.
Commenti
- Benvenuto nel sito! Questa risposta potrebbe essere migliorata con un po più di formattazione. È ‘ un po difficile da leggere come blocco di testo.
- @ MaliceX2013 Per favore rivedi il mio tentativo di tradurre la tua risposta in una prosa standard. Modifica di nuovo la risposta nel caso in cui le mie ipotesi su alcune delle tue abbreviazioni fossero errate.
Risposta
THAC0 è davvero lo stesso del BAB, solo gestito in modo diverso.
Puoi fare THAC0-d20 vs AC (se il tuo THAC0 è 20, devi tirare 20 per ottenere AC 0 perché è 20-20 vs 0), o THAC0-AC vs d20 (in questo caso è alto). Se prendi THAC0 20-10 devi tirare 10 o più su d20, che è esattamente come un PALLONE di +0 contro AC 10.
Questultimo sistema funziona meglio quando si aggiungono modificatori, perché allora ” s THAC0-AC vs d20 + (modificatori), e questo è il motivo per cui d20 usa BAB così comè invece di mantenere THAC0. È abbastanza semplice, ma richiede meno avversione per lalgebra.
Risposta
È davvero semplice e il combattimento procede molto velocemente se applichi i modificatori al tuo THAC0 in anticipo invece che a ogni tiro di dado. Un combattente di quinto livello con forza 17, una spada lunga +2 e un incantesimo di benedizione ha un THAC0 di 12.
Ora 2e AD & Il combattimento D ha tutta la velocità, il divertimento e lenergia del gioco dei dadi! “Un orco in cotta di maglia ?! Papà ha bisogno di un 7 !!! “
Commenti
- The Asker sta giocando alla prima edizione e vuole convertire i tavoli della prima edizione in hit in THAC0, quindi questo non è ‘ davvero rispondere alla domanda. (Ho anche rimosso il tuo sproloquio. Questo non è ‘ un forum e materiale senza risposte distrae solo dal contenuto. Le lamentele in particolare non sono ‘ t utili. Consulta le nostre Domande frequenti per ulteriori informazioni. potremmo scoprire che ‘ siamo diversi nel modo che preferisci! Il rapporto segnale / rumore è molto buono.)