Sto creando un modello di vetro e vorrei metterci sopra un disegno (unimmagine png).
I sa come farlo usando Blender Render, ma non con Cycles Render. Aiuto 🙂
Risposta
Applicazione di una texture immagine in cicli
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Seleziona loggetto su cui vuoi mettere limmagine
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Dagli un nuovo materiale con uno Shader Texture immagine:
Finestra Proprietà oggetto -> scheda Materiali -> fai clic sul pulsante Nuovo
Per il colore, fai clic sullicona del punto grigio a destra (), quindi seleziona “Texture immagine”: -
Seleziona limmagine che desideri utilizzare:
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UV Scartare il tuo oggetto e posizionare limmagine come preferisci:
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Seleziona il tuo oggetto e accedi alla modalità Modifica ( TAB )
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Unwrap mesh ( U ) -> qui, I utilizza il progetto Smart UV
NOTA: UV Scartare una trama e posizionare correttamente limmagine può essere un processo molto complesso e impegnativo. Quindi, ti consiglio vivamente di studiare alcuni tutorial sulla mappatura UV per ottenere tutti i dettagli; YouTube offre molti video tutorial per principianti eccellenti su questo argomento.
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Commenti
- Ehi, grazie per lottima risposta. Tuttavia – mi sono perso nellultima quarta immagine – come stai entrando nel menu UV Unwrap? Scusa, principiante qui :).
- Nessun problema, ‘ aggiornerò la mia risposta. 🙂
- Inoltre, quando guardi i tutorial video, nota quanto spesso lo ” Screencast ” mostra in basso nella parte inferiore della finestra di visualizzazione 3D: sembra il contorno di un mouse in una finestra grigia e mostra quali pulsanti e tasti del mouse vengono premuti in modo da poter seguire lungo quello che ‘ sta andando meglio.
- Scusa ma dovè la ” Superficie ” Tab nel mio pannello materiale? Uso Blender 2.77, non cè la scheda ” Surface “. È stato rimosso?
- Ecco la risposta: ” Blender è dotato di più motori di rendering incorporati. Ogni motore di rendering ha il proprio sistema di materiali che è compatibile solo con quel motore di rendering. Il motore di rendering predefinito si chiama ‘ Blender Render ‘, cè anche il ‘ Cicli Renderizza il motore ‘ che è probabilmente quello che vuoi usare per il tutorial. Seleziona il motore di rendering nella parte superiore dellinterfaccia di Blender. ”
Risposta
Puoi aggiungere una trama a una trama inserendo il nodo della trama nellattributo del materiale corrispondente. Puoi farlo nelleditor dei nodi così come nel pannello del materiale.
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Assicurati che la mesh a cui stai tentando di applicare la texture abbia uno shader applicato
- Puoi aggiungere facilmente un nuovo shader selezionando la mesh e nella scheda dei materiali facendo clic su Nuovo
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UV scartare la mesh. Per impostazione predefinita tutte le trame in Blender usano mappe UV. Queste devono essere generate dallutente.
- Per alcuni UV rapidi seleziona la mesh e vai in modifica, seleziona lintera mesh , U -> Progetto Smart UV.
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Nellattributo del materiale appropriato seleziona come input Texture immagine e vai alla tua immagine
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Per vedere leffetto nella visualizzazione puoi impostare il tipo di visualizzazione su Texutred o Materiale
Se non desideri utilizzare UV puoi usare altri tipi primitivi di proiezione UV.
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Nellinput vettoriale dellimmagine map aggiungi un input -> Texture Coordinate
- Dalla Texture Coordinate scegli un input, ad esempio Generato
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(opzionale) Per modificare ulteriormente lUV generato puoi aggiungere un Vettore -> Mappatura input tra la texture e i nodi Texture Coordinate
Risposta
Come applicare e ridimensionare le trame dellimmagine agli oggetti in Render di cicli
- Dividi il pannello di visualizzazione in modo da poter vedere sia la vista 3D che la mappa UV.
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Supponendo che tu abbia già contrassegnato laspetto del tuo oggetto, carica la tua immagine della trama facendo clic su MATERIALE
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Nella sezione della superficie, vai a Colore e clicca sul piccolo cerchio allestrema destra (nellarea grigio scuro).
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Seleziona Texture immagine, a questo punto apparirà un nuovo elemento con unicona immagine. Fai clic su apri e carica il tuo file immagine.
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Nel riquadro di visualizzazione della mappa UV, hai la stessa icona dellimmagine, fai clic su di essa e seleziona la tua immagine che ora dovrebbe essere elencata lì.
La tua immagine dovrebbe essere visibile come nellesempio seguente:
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Assicurati che il tuo mouse si trovi sul riquadro di visualizzazione 3D. Seleziona loggetto o la parte delloggetto a cui desideri applicare la trama, quindi assicurati di essere in modalità Modifica.
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Con il mouse ancora sulla vista 3D, premi U per scartare il tuo oggetto; e seleziona scartare. Hai due possibilità, UNWRAP e SMART UNWRAP, quando hai segnato la cucitura e per oggetti più complicati, UNWRAP è il migliore anche se puoi usare SMART UNWRAP per oggetti semplici con poca geometria.
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Ora puoi vedere la tua mappa UV apparire nella parte superiore della trama dellimmagine. Per vedere immediatamente come apparirà la trama in modalità di rendering, vai alla visualizzazione 3D e cambia il metodo di visualizzazione da MODIFICA a STRUTTURA.
SCALA E ROTAZIONE DELLIMMAGINE
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Fare clic sul pulsante Texture situato a destra del pulsante Materiale. La trama dellimmagine dovrebbe essere già presente nella sezione Nodo.
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Vai allarea Mappatura, Punto dovrebbe essere selezionato per impostazione predefinita. Guarda posizione, rotazione e scala. Nel nostro caso, ci interessa solo il ridimensionamento, tuttavia spesso è necessario ruotare anche limmagine, quindi in tal caso usa Rotazione.
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Scala limmagine giocando con il Assi X e Y. Puoi vedere immediatamente il risultato della tua manipolazione nella vista 3D. Nel mio caso, ho impostato limmagine su X-7 e Y-7.
Quando sei soddisfatto della qualità della tua immagine, ricordati di tornare a Materiale e fare clic su Assegna. Salva il tuo lavoro e divertiti!
Commenti
- In realtà avevo più foto da caricare ma qui cè un limite quindi se sei interessato a visualizzare larticolo completo puoi andare qui: link