Come si inserisce una texture immagine su un materiale in Cycles?

Sto creando un modello di vetro e vorrei metterci sopra un disegno (unimmagine png).

I sa come farlo usando Blender Render, ma non con Cycles Render. Aiuto 🙂

Risposta

Applicazione di una texture immagine in cicli

  1. Seleziona loggetto su cui vuoi mettere limmagine

  2. Dagli un nuovo materiale con uno Shader Texture immagine:
    Finestra Proprietà oggetto -> scheda Materiali -> fai clic sul pulsante Nuovo
    Per il colore, fai clic sullicona del punto grigio a destra (inserisci qui la descrizione dellimmagine), quindi seleziona “Texture immagine”:

    inserisci qui la descrizione dellimmagine

  3. Seleziona limmagine che desideri utilizzare:

    inserisci qui la descrizione dellimmagine

  4. UV Scartare il tuo oggetto e posizionare limmagine come preferisci:

    • Seleziona il tuo oggetto e accedi alla modalità Modifica ( TAB )

    • Unwrap mesh ( U ) -> qui, I utilizza il progetto Smart UV

    inserisci qui la descrizione dellimmagine

    NOTA: UV Scartare una trama e posizionare correttamente limmagine può essere un processo molto complesso e impegnativo. Quindi, ti consiglio vivamente di studiare alcuni tutorial sulla mappatura UV per ottenere tutti i dettagli; YouTube offre molti video tutorial per principianti eccellenti su questo argomento.

Commenti

  • Ehi, grazie per lottima risposta. Tuttavia – mi sono perso nellultima quarta immagine – come stai entrando nel menu UV Unwrap? Scusa, principiante qui :).
  • Nessun problema, ‘ aggiornerò la mia risposta. 🙂
  • Inoltre, quando guardi i tutorial video, nota quanto spesso lo ” Screencast ” mostra in basso nella parte inferiore della finestra di visualizzazione 3D: sembra il contorno di un mouse in una finestra grigia e mostra quali pulsanti e tasti del mouse vengono premuti in modo da poter seguire lungo quello che ‘ sta andando meglio.
  • Scusa ma dovè la ” Superficie ” Tab nel mio pannello materiale? Uso Blender 2.77, non cè la scheda ” Surface “. È stato rimosso?
  • Ecco la risposta: ” Blender è dotato di più motori di rendering incorporati. Ogni motore di rendering ha il proprio sistema di materiali che è compatibile solo con quel motore di rendering. Il motore di rendering predefinito si chiama ‘ Blender Render ‘, cè anche il ‘ Cicli Renderizza il motore ‘ che è probabilmente quello che vuoi usare per il tutorial. Seleziona il motore di rendering nella parte superiore dellinterfaccia di Blender. ”

Risposta

Puoi aggiungere una trama a una trama inserendo il nodo della trama nellattributo del materiale corrispondente. Puoi farlo nelleditor dei nodi così come nel pannello del materiale.

  1. Assicurati che la mesh a cui stai tentando di applicare la texture abbia uno shader applicato

    • Puoi aggiungere facilmente un nuovo shader selezionando la mesh e nella scheda dei materiali facendo clic su Nuovo
  2. UV scartare la mesh. Per impostazione predefinita tutte le trame in Blender usano mappe UV. Queste devono essere generate dallutente.

    • Per alcuni UV rapidi seleziona la mesh e vai in modifica, seleziona lintera mesh , U -> Progetto Smart UV.
  3. Nellattributo del materiale appropriato seleziona come input Texture immagine e vai alla tua immagine

  4. Per vedere leffetto nella visualizzazione puoi impostare il tipo di visualizzazione su Texutred o Materiale

inserisci qui la descrizione dellimmagine


Se non desideri utilizzare UV puoi usare altri tipi primitivi di proiezione UV.

  1. Nellinput vettoriale dellimmagine map aggiungi un input -> Texture Coordinate

    • Dalla Texture Coordinate scegli un input, ad esempio Generato
  2. (opzionale) Per modificare ulteriormente lUV generato puoi aggiungere un Vettore -> Mappatura input tra la texture e i nodi Texture Coordinate

inserisci qui la descrizione dellimmagine

Risposta

Come applicare e ridimensionare le trame dellimmagine agli oggetti in Render di cicli

  1. Dividi il pannello di visualizzazione in modo da poter vedere sia la vista 3D che la mappa UV.
  2. Supponendo che tu abbia già contrassegnato laspetto del tuo oggetto, carica la tua immagine della trama facendo clic su MATERIALE

  3. Nella sezione della superficie, vai a Colore e clicca sul piccolo cerchio allestrema destra (nellarea grigio scuro).

  4. Seleziona Texture immagine, a questo punto apparirà un nuovo elemento con unicona immagine. Fai clic su apri e carica il tuo file immagine.

  5. Nel riquadro di visualizzazione della mappa UV, hai la stessa icona dellimmagine, fai clic su di essa e seleziona la tua immagine che ora dovrebbe essere elencata lì.

La tua immagine dovrebbe essere visibile come nellesempio seguente:

caricamento di una trama dellimmagine

  1. Assicurati che il tuo mouse si trovi sul riquadro di visualizzazione 3D. Seleziona loggetto o la parte delloggetto a cui desideri applicare la trama, quindi assicurati di essere in modalità Modifica.

  2. Con il mouse ancora sulla vista 3D, premi U per scartare il tuo oggetto; e seleziona scartare. Hai due possibilità, UNWRAP e SMART UNWRAP, quando hai segnato la cucitura e per oggetti più complicati, UNWRAP è il migliore anche se puoi usare SMART UNWRAP per oggetti semplici con poca geometria.

  3. Ora puoi vedere la tua mappa UV apparire nella parte superiore della trama dellimmagine. Per vedere immediatamente come apparirà la trama in modalità di rendering, vai alla visualizzazione 3D e cambia il metodo di visualizzazione da MODIFICA a STRUTTURA.

SCALA E ROTAZIONE DELLIMMAGINE

  1. Fare clic sul pulsante Texture situato a destra del pulsante Materiale. La trama dellimmagine dovrebbe essere già presente nella sezione Nodo.

  2. Vai allarea Mappatura, Punto dovrebbe essere selezionato per impostazione predefinita. Guarda posizione, rotazione e scala. Nel nostro caso, ci interessa solo il ridimensionamento, tuttavia spesso è necessario ruotare anche limmagine, quindi in tal caso usa Rotazione.

  3. Scala limmagine giocando con il Assi X e Y. Puoi vedere immediatamente il risultato della tua manipolazione nella vista 3D. Nel mio caso, ho impostato limmagine su X-7 e Y-7.

inserisci qui la descrizione dellimmagine

Quando sei soddisfatto della qualità della tua immagine, ricordati di tornare a Materiale e fare clic su Assegna. Salva il tuo lavoro e divertiti!

Commenti

  • In realtà avevo più foto da caricare ma qui cè un limite quindi se sei interessato a visualizzare larticolo completo puoi andare qui: link

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