È possibile rimuovere le curve e avere solo la maglia di un albero che è stato creato con ladd-on alberelli?
Mi piacerebbe applicare un modificatore di decima per avere pochi alberi a basso numero di poligoni, ma questo non funziona a causa delle curve. Ricevo questo messaggio: “Impossibile applicare modificatori costruttivi su una curva.”
Risposta
Il motivo per cui “t non puoi usare un “modificatore costruttivo” su una curva è perché una curva deve essere definita da punti di controllo matematici invece che da vertici fluttuanti. Puoi visualizzare il modificatore di decima nella finestra o renderizzare, ma se lo applicassi effettivamente potresti creare un forma che non può essere rappresentata dalle equazioni del punto di controllo, e quindi avresti rotto la matematica.
Il modo per risolvere questo problema è convertire la tua curva in una mesh. Seleziona lalbero e utilizza Alt C :
Ecco il risultato:
Quindi qualsiasi modificatore basato su mesh funzionerà bene.
Commenti
- Modalità oggetto! quindi Alt + C. Fa qualcosa di estraneo in modalità Modifica.
- La versione Alt-C è specifica? ' t funziona in 2.80
- @Jay – In 2.8 puoi trovare curva-mesh nel menu contestuale del tasto destro quando una curva è selezionata nelloggetto modalità.
Risposta
In 2.8 Alt + C
Commenti
- Grazie mille!
Risposta
Proprio come una nota, io Se il tuo obiettivo è solo quello di ridurre il numero di poligoni, non devi convertirlo in mesh. Seleziona la curva e passa ai dati della curva nel visualizzatore delle proprietà. Modificando lanteprima o la risoluzione di rendering della curva, si riduce il numero di vertici generati per punto di controllo. Modificando la risoluzione dello smusso, si modifica il numero di vertici utilizzati per definire lo spessore della curva. Riducendo questi valori, è possibile creare un oggetto curva con un numero di poligoni molto gestibile. (Ma potrebbero esserci altri modificatori che "vorresti usare, nel qual caso la conversione in mesh è appropriata.)
Commenti
- I ' m modellazione per la stampa 3D. Finirà sempre per essere un file STL. Grazie per le informazioni però