Questa domanda ha già una risposta qui :
Risposta
Devi posizionare il tuo Cursore 3D lontano dal cilindro, quindi premi Maiusc + Ctrl + Alt + C e scegli la terza opzione – Da origine a cursore 3D . Quindi aggiungi un Modificatore specchio e scegli lasse. Ricorda che loggetto specchiato appare alla stessa distanza opposta dallorigine, ecco perché devi allontanare la tua origine dal centro del Cilindro, altrimenti non sarai in grado di vedere alcun cambiamento, poiché il tuo oggetto specchiato apparirà nel stessa posizione della mesh.
Risposta
Meglio che cambiare gli oggetti Origine sarebbe usare una separazione dallorigine situata Vuota come Specchia loggetto nel modificatore.
- Aggiungi loggetto Cilindro (A) che desideri specchiare nella tua scena.
- Aggiungi un Vuoto se necessario e tradurlo lontano dallorigine (A) e ruotarlo poiché il passaggio successivo utilizzerà il suo orientamento di trasformazione locale e la sua posizione globale mostrata qui:
- Aggiungi un Modificatore specchio allo Stack di modificatori di (A) “s impostando la E mpty come Oggetto mirror .