Come trovo il mio bonus di attacco base?

Ho appena avviato Pathfinder RPG e sto progettando un personaggio di livello 1. Come trovo il mio bonus di attacco base? Ho il regolamento di base ma io ” Sono abbastanza confuso. Statistiche: Forza 16 Des 15 Cos 15 Int 12 Sag 12 Cha 13 Half-Orc Fighter con ascia da battaglia, arco corto e grande mazza. I talenti sono Schivare (combattimento), Tiro a bruciapelo e Riflessi fulminei. Aiutaci e grazie mille!

Commenti

  • potresti voler specificare se intendi iniziare dal livello 1 o 2.
  • Benvenuto nel sito, CornDawg! ' è bello vedere le domande dal punto di vista di un nuovo giocatore '. Quando ne hai la possibilità, fai un tour di questo sito; ci sono ' buone informazioni su quali domande funzionano o non ' t lavorare qui (e ottieni un ' medaglia ' … tipo di risultati simili). Quando qualcuno dà una risposta che ritieni adatta e ti ha aiutato a risolvere la domanda, non ' dimenticarti di fare clic sul segno di spunta vicino ai pulsanti di voto su / voto giù per ' accept ' it.

Risposta

Ogni classe ha una tabella, che mostra il bonus di attacco base (o BAB ), i salvataggi di base e le abilità speciali acquisite a ogni livello di classe. Quindi, supponendo che tu abbia solo livelli in una classe, guardi il valore BAB su quella tabella. Ad esempio, il Combattente 5 ottiene un valore BAB di +5 e il Chierico 4 ottiene +3. La maggior parte delle classi otterrà +1 o +0 BAB al primo livello.

Se hai livelli in più classi o dadi razziali per qualche motivo, il processo è leggermente più complicato: cerchi limporto BAB per ciascuno dei livelli di classe e dei dadi vincenti che hai, quindi sommali insieme per il tuo BAB totale. Ad esempio, se sei un Combattente 5 / Chierico 4, il tuo BAB totale sarà +8.

Per calcolare il tuo bonus di attacco effettivo per un tipo di attacco specifico, aggiungi qualsiasi altro modificatore coinvolto al BAB , come per la statistica coinvolta (Str per corpo a corpo o Dex per missile, in generale).

Nel tuo caso specifico, supponendo che tu sia di livello 1, il tuo BAB sarà +1. Il tuo bonus di attacco con le armi da mischia (Axe e Great Club) sarà il tuo PALLONE di +1 più il tuo modificatore di Forza di +3, per un totale di +4. Il tuo bonus di attacco con larma da tiro (arco corto) sarà BAB +1 più Dex +2, per un totale di +3. A 30 “o meno, Tiro a bruciapelo aggiungerà un bonus di attacco +1 extra con larco, per un totale di +4. Il tuo GM può applicare vari altri modificatori specifici durante il combattimento (uno che probabilmente verrà fuori è una penalità di -4 per sparando in mischia, che Precise Shot può rimuovere).

Commenti

  • Esistono classi che don ' t hanno un BAB di 1 o 0 al livello uno? Che ' Sarei piuttosto pazzo!
  • Non che io sappia, ma ho pensato di dover aggiungere il solito avvertimento, per ogni evenienza 🙂
  • Potrebbe valere la pena menzionarlo (conoscere la classe ) che se mettono solo livelli in Fighter, il loro BAB sarà uguale al loro livello (che viene poi modificato da abilità come STR o DEX) invece di assumere il 1 ° livello (ha 3 Talenti come non umano).
  • Non esiste una classe ufficiale con nientaltro che BAB +0 o BAB +1 al 1 ° livello, e quasi certamente non ci sarà mai. Ci sono solo tre progressi BAB ioni nel gioco e uno parte da +1 e gli altri da +0. E valori inferiori a 0 o superiori a 1 sarebbero completamente assurdi.
  • Lol, mai dire mai. Forse una classe Prestige arriverà con +2 BAB al primo livello, o anche -1 BAB …

Risposta

il tuo bonus di attacco base non è lo stesso del tuo bonus di attacco. Consideralo come lo stipendio di un soldato militare di base. Ricevono sempre così tanti soldi al mese, ma se ricevono un addestramento speciale, ricevono bonus pagati, quindi il loro reddito aumenta in determinate circostanze.

Come guerriero, il tuo bonus di attacco base è sempre il tuo livello per il primo attacco e il tuo livello -5 per il secondo attacco, livello -10 per il terzo attacco e così via. Mentre la tua forza ti dà un bonus +3 al livello 2 “+2, per un totale di +5, il tuo attacco base sarebbe ancora un +2. Devi essere al livello 6 prima di ottenere un secondo attacco. Non usi il tuo bonus di forza per calcolare quanti attacchi per round ottieni.

Un combattente iniziale (livello 1) ottiene 1 talento extra, Schivare,

un livello 1 ottiene 1 talento extra, Tiro a bruciapelo

un livello 2 (solo Fighter) ottiene 1 talento extra, Riflessi fulminei

se non sei al livello 2, il fatto che sei un mezzo orco implica che lhai fatto non ottiene un terzo talento e deve rimuoverne uno, poiché solo gli umani ottengono un talento bonus.

Commenti

  • La tua discussione sugli iterativi non è effettivamente corretta – un bonus di attacco di base di un ' non varia in base agli attacchi che fa. Il bonus di attacco totale per un attacco iterativo potrebbe, ma non il bab.
  • Inoltre, la tua discussione sui talenti è sbagliata: ci sono diversi modi in cui questo combattente non umano di livello uno potrebbe avere tre talenti; Immagino che il più probabile dei quali sarebbe il loro essere un Antieroe.
  • In realtà ' non sono un Antieroe. Nel regolamento di base si dice che i mezzorchi " contano sia come umani che come orchi per qualsiasi effetto correlato alla razza ". Dice lo stesso per i mezzelfi. Questo non si applica alle imprese?
  • Quella ' è una domanda a parte, ma eh eh no.

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