Sto tentando di creare il mio primo personaggio 3D solo per esercitarmi. Essendo uno dei miei primi modelli 3d, superando la curva di apprendimento inutile dirlo. In tal modo mi ritrovo a creare molti vertici extra. Dove diremo 10 vertici su una forma arrotondata sono distanziati sullequatore e sullaltra estremità del polo nord dei bordi sono molto vicini. Lestremità chiusa potrebbe essere tutta un vertice. È possibile dire unisci tutti i punti in un punto ed eliminare il resto?
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- related: blender.stackexchange.com/a/18833/1853
Risposta
Esiste uno strumento di unione. Seleziona i vertici che desideri unire. Premi ALTM
Sono disponibili alcune opzioni:
In Il primo o Ultimo unirà i punti a seconda dellordine in cui i vertici dove selezionati.
Al centro. unirà i vertici al centro di tutti i vertici selezionati.
Al cursore unirà i vertici selezionati dove si trova il cursore 3D.
Ti consiglio di leggere questa pagina del manuale di Blender per questo e altri modi per gestire leliminazione e lunione
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- Per Blender 2.80 e sopra basta premere < kbd > M < / kbd > invece
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Puoi unisci automaticamente i vertici che sono molto vicini tra loro (entro una data distanza).
Modalità: Modalità di modifica
Menu: Mesh ‣ Modifica AutoMerge
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- Questo mi ha fatto letteralmente risparmiare unora ' di lavoro e 400 sezioni di capelli.
- Nessun problema, lho imparato leggendo il manuale di riferimento del frullatore docs.blender.org/manual/en/dev/index.html Blender ha così tanta potenza che è difficile capirlo.
- 2.8: cè un " Unione automatica " casella di controllo nella scheda " Opzioni " dello " Strumento attivo " pannello.
- Cè ' anche un " Unisci per Comando Distanza " se vuoi farlo solo una volta.
- Wow, hanno fatto davvero un ottimo lavoro nel nascondere tutto in Blender 2.8 🙂
Risposta
Per Blender 2.83 è solo M invece di Alt + M