Con quale equipaggiamento dovrebbe iniziare un personaggio? [chiuso]

Chiuso . Questa domanda deve essere più mirata . Attualmente non accetta risposte.

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Risposta

Prima cosa da tieni presente che ogni campagna è diversa e anche ogni GM lo è. Ad alcuni non interessa il realismo di portare abbastanza cibo in giro per sopravvivere nella natura selvaggia, ad esempio. Come altri hanno detto, anche i vari luoghi in cui andrai durante la campagna avranno requisiti diversi. Ciò significa che lì ha vinto “. t essere un unico set di partenza perfetto che vada bene per tutti e dovresti adattarti alle tue circostanze specifiche.

Con questo in mente, ecco i miei suggerimenti.

Per prima cosa, controlla i kit di classe in Ultimate Equipment “s Adventuring Gear . Semplice ma efficace. Usali come ispirazione per creare il tuo kit di partenza e osserva come alcuni degli articoli inclusi potrebbero essere un requisito o sapore puro a seconda dello stile del tuo GM.

Quindi, controlla le categorie seguenti per suggerimenti. Questa è la mia lista di controllo (parziale) per evitare di dimenticare le piccole (e non così poche) cose.

Magia / Alchimia

Alcuni di questi sono requisiti per classi specifiche.

  • Sacca dei componenti dellincantesimo 5 mo, 2 libbre
    • Ogni incantatore dovrebbe averne uno a meno che non abbia Materiale da evitare (Stregone)
  • Simbolo Sacro, per personaggi divini che richiedono un focus divino per lanciare alcuni incantesimi
    • Legno 1 mo, 0 libbre
    • Argento 25 mo, 1 libbra
  • Libro degli incantesimi 15 mo, 3 libbre per Wizards and Magus
  • Formula Book (APG), per Alchemist

Containers

  • Zaino 2gp, 2lbs
  • Pouch (cintura) 1gp, 1 / 2lbs
  • Sack 1sp, 1 / 2lbs

Illuminazione

Solo se vai in luoghi bui o avventurarsi di notte.

  • Candela 1 cp 5 piedi raggio
  • Torcia 1cp, 1lb 20ft + 20ft
  • Flint & Acciaio 1gp (per illuminare le cose)
  • Tindertwig 1gp (per illuminare ngs up)
  • Lampada 1sp, 1lb (necessita di olio) 15ft + 15ft
  • Lampada, impermeabile (UE)
  • Sunrod 2gp, 1lbs 30ft + 30ft
  • Lanterna (necessita di olio)
    • Cappuccio 7 mo, 2 libbre 30 piedi + 30 piedi
    • Bullseye 12 mo, 3 libbre 60 piedi + 60 piedi, cono

Cibo

Necessario solo nelle zone selvagge o per lunghi viaggi.

  • Razione (percorso, al giorno) 5sp, 1lb
  • Waterskin (riempito) 1 mo, 4 libbre di acqua)
  • Mangime (al giorno), per erbivori 5cp, 10lbs
    • I mangiatori di carne possono invece consumare razioni
    • Gli erbivori possono anche mangiare lerba
    • Anche labilità Sopravvivenza può aiutare
  • Mess Kit (UE) 2sp, 1lb (posate)

Dormire

Necessario solo in natura o per lunghi viaggi

  • Bedroll 1sp, 5lbs
  • Amaca (UE) 1sp , 3lbs
  • Coperta 5sp, 3lbs (consigliato con il sacco a pelo)
  • Tenda, piccola (Core / APG) 10 mo, 20 libbre (una creatura media)
    • La piccola tenda in APG sostituisce quella in Core

Strumenti del scambia

  • Attrezzi da artigiano 5gp, 5 libbre (richiesti per un determinato mestiere)
  • Strumenti da ladro 30 mo, 1 libbra (richiesti per Disabilita dispositivo)
  • Strumento musicale 5 mo, 3 libbre (richiesto per lo strumento Perform / w)
  • Kit per travestimento 50 mo, 8 libbre (bonus)
  • Alchemist “s Kit (APG) / Alchemy Crafting Kit (UE) 25 mo , 5 libbre

Guarigione

Alcuni di questi dipendono dalle minacce previste. Se sai che stai attraversando giungle piene di mostri velenosi, potresti voler mettere insieme i soldi per un kit antitossina o sanguisuga.

  • Bloodblock (APG) 25 mo (per curare ferite / sanguinare )
  • Kit del guaritore 50 mo, 1 libbra (richiesto per la guarigione, bonus +2 se usato)
  • Kit della sanguisuga (APG) 5 mo, 5 libbre (per il veleno)
  • Antiplague (APG / UE)
  • Antitoxin (Core / UE) 50gp

Attrezzatura da avventura mista

  • Corda (canapa) 1 mo, 10 libbre
  • Corda (seta) 10 mo, 5 libbre
  • Piede di porco 2 mo, 5 libbre
  • Specchio 10 mo, 1/2 libbra
  • Pala / Spade 2 mo, 8 libbre
  • Pietra per affilare 2 cp, 1 libbra (nessun effetto meccanico)
  • Borsa dellorso: borsa + corda di 20 piedi, tiene linventario (cibo) fuori dalla portata degli animali selvatici
  • Bell Net
  • Bussola (APG)

Alchimia e sostanze

A parte lolio, questo è molto facoltativo, soprattutto considerando il costi.

  • Olio 1 cucchiaio, 1 libbra (per lampada / lanterna, arma a spruzzo, grasso 1 quadrato)
  • Fiaschetta per acido 10 mo, 1 libbra

  • Alchemist “s Fire 20 mo, 1 libbra

  • Smokestick 20 mo, 1/2 libbre
  • Acqua santa 25 mo, 1 libbra
  • Pietra del tuono 30 mo, 1 libbra
  • Borsa Tanglefoot 50 mo, 4 libbre (piuttosto costosa per cominciare)

Cavalcature

Se hai intenzione di viaggiare molto sulle lunghe distanze, potresti voler comprare un animale da equitazione o vedere se puoi noleggiarne uno quando stai iniziando. I prezzi sotto sono per lacquisto.

  • Cane, Guardia 25 mo
  • Cane, Cavalcabile 150 mo
  • Mulo 8 mo
  • Cavallo Leggero 75 mo
    • Addestrato al combattimento 110 mo
  • Cavallo pesante 200 mo
    • Addestrato al combattimento 300 mo
  • Pony 30 mo

    • Addestramento al combattimento 45 mo
  • Sella

    • Pacchetto 5 mo , 15 libbre
    • Cavalcare 10 mo, 25 libbre
    • Militare 20 mo, 30 libbre
    • Esotico: più costoso, vedi tabelle
  • Borse da sella 4gp, 8lbs (mount backpack?)
  • Bit and Briddle 2gp, 1lb (nessun effetto meccanico … richiesto?)

  • Cibo, 5 cp al giorno, 10 libbre

Cavallo leggero di base: cavallo (75) + sella da equitazione (10) + bisacce (4) = 89 mo

Scritti / Pergamene

  • Inchiostro 8gp
  • Penna a inchiostro 1sp
  • Foglio pergamena 2sp
  • Foglio di carta 4sp
  • Custodia per mappe / pergamene 1gp, 1 / 2lbs
  • Journal (UE) 10gp, 1lb
  • Scroll Case (APG)
  • Scroll Box (UE )
  • Kit di Map Maker (A PG)

Commenti

  • Ora, ' è più quello che avevo in mente. Un elenco di elementi utili e perché potresti averne bisogno (o meno). come nota a margine, il kit APG Alchemist ' e UE Alchemist Crafting Kit sono lo stesso oggetto, rinominato per differenziare il kit per la creazione di oggetti alchemici e il kit che lalchimista potrebbe desiderare iniziare con
  • Martello e punte? Palo da 10 piedi? Dovè ' il dungeoneering vecchia scuola, eh? (È ' divertente vedere quante ipotesi cambiano nel tempo.)
  • @Carl Generalmente i commenti sono destinati principalmente a richieste di informazioni o suggerimenti per miglioramenti – altri usi di commenti, ad es discussione, sono scoraggiati e vengono eliminati liberamente dai moderatori per mantenere le cose pulite. (Come dice Brian, però, ' sei il benvenuto a entrare in Chat per parlare di queste cose!) Sembra che il commento possa essere un suggerimento sincero che quelle cose dovrebbero essere lì, però – era come molto?
  • I prezzi / pesi sono abbastanza utili da dover completare lelenco? Mi chiedo anche se dovrei in qualche modo annotare quali elementi hanno effetti meccanici rigorosi, quelli che possono (razioni?) E quelli che sono pura lanugine per la maggior parte del tempo.
  • @leokorn: le parti più utili della tua lista, a mio parere, sono le categorie, i dettagli di cosa ' è facoltativo e quando, e la potatura delle tabelle originali. I prezzi e i pesi sono buoni, ma alla fine è ' facile incrociare le tabelle dopo aver selezionato lattrezzatura

Risposta

La vera risposta è “quello che vuoi”, ovviamente. La selezione dellequipaggiamento deve essere una raccolta di buon senso (indossare pantaloni, procurarsi unarma) e sapore di carattere. E il tipo di campagna; non hai bisogno di tende e coperte se si tratta di una campagna urbana.

Tuttavia, per coloro che hanno un blocco mentale su quel fronte, in Ultimate Equipment Paizo ha aggiunto lidea dei kit di classe, per dare alle persone un set di equipaggiamento di avvio rapido che “è conveniente dato che la loro classe inizia con loro. Consulta la pagina dei kit di d20PFSRD e insieme ai familiari kit di creazione ora ci sono ad es. Cleric “s Kit ” che ti dà uno zaino, un sacco a pelo, un simbolo sacro, ecc. Puoi iniziare con quello e con quante armature e armi vuoi usare / può permettersi (di solito i prezzi delle armature sono il principale limitatore qui per le classi marziali, a meno che non usi unarma missilistica costosa come primaria).

Ma scusate, oltre a questo è davvero uno degli enigmi logici di base il gioco insiste per migliorare. “Stiamo andando in un posto buio, è meglio che prendiamo delle torce … Andiamo nelle terre selvagge, è meglio che portiamo del cibo …” Pathfinder e le versioni D & D prima del 4, non vuole essere unesperienza “guidata”, devi usare le tue parti di pensiero per decidere cosa fare e come prepararti. Ciò è desiderabile, di solito è la prima parte del sistema con cui le persone si confrontano e sviluppano la padronanza del sistema, che quindi consente loro di sviluppare le abilità che consentiranno loro in seguito di scegliere imprese o incantesimi senza bisogno di una guida che glielo dica “cosa scegliere.”

Inoltre, considera il valore di questa attività come unattività di gioco. “Non sei sempre sicuro di cosa farai” e diverse campagne hanno alcune regole supplementari.Come in Jade Regent, dove si finisce per attraversare lArtico, hanno negozi ed esperti e cose nel gioco vero e proprio che avvisano i principianti del PC che potrebbero aver bisogno di occhiali da neve … Discuti sullabbigliamento con i PC e altri NPC nel personaggio invece di insistendo su una “guida allottimizzazione degli ingranaggi” che in qualche modo si applicherà a unampia varietà di campagne.

Ora, il direttore generale e i giocatori dovrebbero assicurarsi di “essere sulla stessa pagina – alcuni gruppi non lo fanno” preoccuparsi molto dellattrezzatura banale – i presupposti comuni comuni sono “labbigliamento e altri beni personali non richiedono un monitoraggio esplicito” e “cose non magiche come coperte, torce e frecce e cose del genere non richiedono un monitoraggio esplicito”. Ovviamente, questi accordi comuni cambierebbero la tua esigenza di una strategia di cambio più dettagliata.

Commenti

  • Ecco ' fa la differenza tra lesperienza guidata e lanciare nuovi giocatori nelloceano aspettandosi che nuotino. A mio parere, il Core Rulebook va troppo lontano verso questultimo. I kit UE sono un passo nella giusta direzione, ma credo che ' potrebbe essere spiegato di più.
  • Le persone hanno in qualche modo capito per cosa comprare da qualche parte in 30 anni di D & D senza una guida a prova di sbavatura – perché pensi che questo sia un problema? Sembra che tu ' stia cercando una risposta alla ricerca di un problema reale. " Hai bisogno di torce, se vuoi vedere al buio … " Davvero?

Risposta

Nella 3.5, un po di tempo fa, mi sono creato un elenco di “equipaggiamento predefinito del personaggio” che si adattava al mio MO Mi sono preso alcune libertà (ad esempio un palo metallico pieghevole di 12 piedi e uno strumento di trincea), ma dovrebbe darti unidea sufficiente per crearne una tua:

Backpack Bedroll 5xCaltrops Scroll Case 10xChalk Flint and Steel Grappling Hook Ink (2oz) Inkpen Collapsible 12 foot metal pole (1 foot segments) Wizard’s spellbook Miner’s Pick Entrenching Shovel 2x Waterskins 50 ft, Silk Rope 10 days, Rations Mule 10 days feed Saddlebags 

Commenti

  • I commenti di @CarlCravens non sono per chat casuali. Sono per richieste di chiarimenti. Consiglio di chattare in Giochi di ruolo in chat .

Risposta

A meno che tu non inizi in città, pensa solo ai bisogni di base di una persona allo stato brado:

  • mangia / bevi (razioni, borraccia, …),
  • calore (fuoco, sacco a pelo, …),
  • luce (torce, …),
  • dormire (tenda, …),
  • spostare (corda, zaino, …).

Aggiungi tutto ciò che si adatta al tuo concetto di personaggio (inchiostro e penna se ha bisogno di scrivere spesso, attrezzi per il lockpicking, ecc.). Aggiungi armi (una principale e una “per ogni evenienza”, preferibilmente diverse), armature e vestiti, e dovresti essere pronto per partire.

Ovviamente, dovrai adattarti al tuo personaggio e / o allimpostazione, ma questo dovrebbe darti un buon punto di partenza.

Risposta

Gioco spesso in giochi in cui banali la sopravvivenza non è un aspetto importante del gioco, quindi lattrezzatura banale di base raramente viene fuori. Pertanto, ho iniziato a scrivere solo “zaino con attrezzatura banale, 50 mo, 5 libbre”. sul mio foglio, e poi quando uscirà chiederò al mio DM se quel pacchetto potrebbe ragionevolmente contenere qualsiasi elemento di base di cui ho bisogno. Risparmia molta contabilità, ma ovviamente significa che non posso essere certo di avere articoli specifici.

Risposta

Come minimo, dovresti avere unarmatura, unarma da mischia e unarma da tiro appropriate alla tua corporatura, oltre a qualsiasi trappola richiesta da un incantatore (sacro simbolo sacro o componente dellincantesimo, libro degli incantesimi o libro delle formule). Inoltre, ogni personaggio dovrebbe avere un modo banale di affrontare gli sciami, come una torcia o il fuoco o lacido degli alchimisti. La maggior parte degli incantatori può memorizzare il trucchetto leggero, quindi le sorgenti luminose non sono importanti come una volta. Gli incantatori potrebbero voler iniziare con una o due pergamene di guarigione o qualche incantesimo di utilità, come comprendere le lingue.

A parte questo, le tue scelte dipenderanno dalle capacità del tuo personaggio e dallimpostazione della campagna. Potresti aver bisogno di equipaggiamento per la sopravvivenza della natura selvaggia, o potresti aver bisogno di cambiare e inserire lequipaggiamento, oppure potresti aver bisogno di cavalcature per viaggiare.

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Ricorda di avere un mix di tipi di danno (Slashing, Budgeoning, Piercing) come se ti imbattessi in uno sciame di zombi e avessi solo armi contundenti che non andrai molto lontano … Cerca le armi che ti danno flessibilità nei tipi di danno e negli intervalli. (Ad esempio unarma a portata di mano è molto utile per i tipi di guerrieri / barbari) ma hai anche bisogno di unarma non a portata di mano per quando riescono a chiudersi.

Oltre a questo guarda la migliore armatura che ti puoi permettere che il tuo il personaggio può indossare senza penalità.

Quindi se hai abbastanza oro cerca la guarigione. Una pozione di Cura ferite leggere (o una bacchetta parzialmente carica se il tuo DM lo consente) potrebbe salvarti la vita.

Guarda le abilità e le imprese dei tuoi personaggi e scegli le armi per complimentarti con loro.

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Procurati sempre un kit di classe, questi hanno le cose di base come zaini, coperte, lanterne e cibo ecc. In questo modo non dovrai pensare a prenderli separatamente e magari dimenticare qualcosa. Diversi kit di classe avranno cose leggermente diverse – un kit da combattimento non avrà un simbolo sacro ma un kit da chierico sì – ma coperte, zaini e cibo almeno sarà in tutti loro. Quindi pensa a quali strumenti potresti aver bisogno. Se sei un bardo che usa labilità Perform, probabilmente vorrai uno strumento. Se il tuo personaggio usa unabilità Artigianato, hai bisogno di “Strumenti di Artigiani” in modo da non ricevere penalità. Lo stesso vale per labilità Disabilita dispositivo e gli strumenti dei ladri. Quindi vuoi un po di armatura e almeno 2 armi – una da mischia e una a distanza. Ma controlla le specifiche dellarmatura se sei una classe di incantatori. E un pugnale può essere spesso utile, che tu voglia usarlo come arma o meno. E assicurati di avere Rope, alcuni kit di classe ce lhanno, altri no. Non sai mai quando potresti averne bisogno. Ad esempio, il mio gnomo bardo lo lega al suo zaino e poi intorno alla vita prima di lanciare Grease sullo zaino, quindi può trascinarlo dietro di sé. (Il peso totale di tutta la sua attrezzatura è di 57 libbre, il che è troppo per uno gnomo di tre piedi da trasportare.)

Risposta

Ho scoperto che gli oggetti di base possono essere scelti in base al ruolo che interpreterà il tuo personaggio. A volte anche solo ottenere gli oggetti di base può ripulirti le tasche più velocemente di un ladro con le dita appiccicose.

Chiedete a DM / GM informazioni sullambiente di base in cui viaggerete, il periodo dellanno nel gioco, se qualsiasi oggetto è proibito, ha un costo aggiuntivo, ecc. Una volta che vi riunirete con il vostro gruppo, Sono sicuro che puoi fare alcuni acquisti dellultimo minuto per completare la tua festa.

Commenti

  • Senza offesa, ma in pratica hai risposto " Wh Quali sono gli elementi di base che dovrei ottenere? " con " Ottieni gli elementi di base "

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