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- +1 Daccordo, buona domanda. Sarebbe stato ancora meglio se ' avessi incluso il consiglio di " suggerire un gioco per risposta "; questo fa funzionare meglio il meccanismo di voto (se mi piace un gioco in una risposta, ma non un altro, voto o no?)
- Ottima osservazione, modificata.
- Tu ' sei interessato esclusivamente ai giochi da tavolo, non ai giochi di carte?
- Contrassegnato per la conversione wiki. Vedi: meta.boardgames.stackexchange.com/questions/66/…
- + 1 anche da me. Così tanti giochi da tavolo raggiungono un massimo di 5 giocatori, il che è davvero una brutta notizia quando conosci molte coppie (e sei in coppia tu stesso). Inviti davvero una coppia e un povero single ogni volta che vuoi fare un gioco?
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Catan ha unespansione che consente ad altri due giocatori di unirsi al divertimento. Le regole sono state adattate per fasi di costruzione intermedie tra i turni dei giocatori, il che aiuta a prevenire lunghi tempi di inattività.
Twilight Imperium (sebbene sia un gioco piuttosto hardcore) consente 6 giocatori fuori dagli schemi (credo). Ha anche un sistema di sequenze dazione piuttosto interessante in gioco che fa sì che tutti i giocatori facciano piccole mosse una alla volta, invece di un lungo turno. Anche i tempi morti tra i turni sono minimi.
Per i giochi più spensierati: Koehandel (non so il nome inglese), The big Dalmuti, Set e Jungle Speed sono tutti giochi a 6+ giocatori, che sono anche veloci e divertimento!
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- Da quello che ricordo, Twilight Imperium è stato progettato pensando a 6 giocatori e adattato solo a squadre più piccole.
- Catan funziona abbastanza bene per 6 giocatori, ma assicurati di riservare un po di tempo extra. I giocatori aggiuntivi a volte possono estendere il tempo di gioco a seconda di come è disposto il tabellone. Sul lato positivo, le regole sono modificate a bit per mantenere le persone coinvolte quando non sono ' t il giocatore attivo.
Risposta
Giù le mani, Power Grid è fantastico. Ogni volta che il nostro gruppo di gioco organizza una serata di gioco, Power Grid viene riprodotto a un certo punto. viene fornito con due diverse schede, e se ti stanchi di quelle, ci sono exp risposte per circa $ 10- $ 15 che vengono fornite con due nuove mappe e regole. Dopo aver appreso le regole, anche con sei giocatori, abbiamo scoperto che funziona in modo incredibilmente veloce.
Se ottieni Locande & Cattedrali espansione per Carcassonne , puoi giocare con sei giocatori e Carcassonne è un altro dei miei preferiti. It” È divertente guardare le persone che scoprono come portare i loro meeples in una città o in un terreno agricolo per la prima volta.
Se vuoi qualcosa di spensierato, set della serie Munckhin come Il buono, il brutto e il Munchkin sono divertenti da giocare e hanno molte interazioni tra i giocatori.
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- Sono ' un grande fan di Powergrid, ho dimenticato che ' è fino a 6 giocatori.
- La parola per strada è che Power Grid ' non dà il meglio di sé quando si gioca con 6 giocatori, ma ' mi sono piaciuti i 6 -player giochi di esso I ' ci sono stato!
Risposta
I giocatori giocano a coltivatori di fagioli e cercano di raccogliere raccolti per raccogliere monete. Questo scala fino a 7 giocatori e cè molta azione tra i giocatori in ogni turno. Ci sono molti scambi tra i giocatori e il gioco premia coloro che prestano attenzione anche quando non è il loro turno.
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- Amo la bohnanza perché il tuo turno non finisce mai veramente. Preferisco giocare con le mani di tutti ' a faccia in su perché è facile imparare e aggiunge ancora più strategia. Le trattative non si fermano mai, quindi il divario tra le svolte è quasi inesistente.
Risposta
Anche se “è più un gioco di carte Citadels offre una forte interazione con i giocatori. Ogni round, i giocatori fanno una bozza del personaggio per determinare chi saranno nel round successivo mentre cercano di costruire la loro città. Il gioco in realtà funziona meglio con più persone e può ospitare fino a 8 persone.
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- Non potevo ' Non sono più in disaccordo. Citadels è un gioco brillante e ' è decisamente il migliore con 4-5, preferibilmente 5. 6 si contorce, quando arrivi a 8 la maggior parte degli interessanti la strategia è finita .
Risposta
7 meraviglie : facile da insegnare. Riproduce in 30-40 minuti. Ha un divertente tema di costruzione civica. Gioco simultaneo. Qualche interazione con i giocatori alla tua sinistra e alla tua destra. Si adatta perfettamente a ciò che “stai cercando.
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- Non ho ' t ho avuto la possibilità di giocare con sei giocatori ancora. Funziona molto bene con 5 giocatori però!
- 30 40 minuti sembrano davvero veloci, specialmente con 6+ giocatori. Ancora un ottimo gioco e suggerimento
Risposta
Descrizione da BGG:
Sono disponibili quattro diversi ruoli, ciascuno con una condizione di vittoria unica:
- Sceriffo – Uccidi tutti i Fuorilegge e il Rinnegato
- Vice – Proteggi lo sceriffo e uccidi tutti i fuorilegge
- Fuorilegge Uccidi lo sceriffo
- Rinnegato – Sii lultima persona in piedi
Il ruolo di un giocatore è tenuto segreto, tranne che per lo sceriffo. Le carte personaggio vengono posizionate a faccia in su sul tavolo e tracciano anche la forza (limite della mano) oltre allabilità speciale.
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- Questo è un bel gioco! Compralo!
- Bang! può essere divertente, ma uno svantaggio è che i giocatori eliminati in anticipo sono un po fregati. Una coincidenza di aggressività o alcune carte possono persino eliminare un giocatore al primo turno, lasciandolo seduto annoiato per il resto della partita.
- Sono daccordo con il commento sopra. Se gioco a un gioco a 6 giocatori preferisco qualcosa in cui tutti possano giocare per lintero gioco.
- @lilserf Sì, è uno di questo gioco.
- It ' è anche possibile che qualcuno vinca nel primo o nel secondo turno di gioco. Certamente non probabile , ma ' lho visto accadere.
Risposta
Age of Renaissance e Advanced Civilization sono due vecchi ma buoni che funzionano alla grande con 6 giocatori.
Ci vuole un po di tempo per finire, ma ne vale la pena.
Age of Renaissance parla degli imperi commerciali nel Mediterraneo durante il Medioevo.
Civiltà Avanzata parla della costruzione del mondo nel Mediterraneo dallalba dei tempi fino alla repubblica romana.
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- Se la preoccupazione di qualcuno ' per le partite a sei giocatori è una perdita di ritmo e lunghe attese tra i turni, ' è molto improbabile che un gioco con un tempo di gioco di 6-12 ore in cui ' non è raro che 2-3 giocatori impieghino 20 minuti per ottimizzare i loro scambi ogni turno riempirà il conto .
- @Rob ert, personalmente non ' trovo che nessuno di questi giochi abbia molto tempo di inattività. Potrei essere di parte, sono tra i miei giochi preferiti di tutti i tempi. Sentiti libero di votare a favore se non ' sei daccordo. I miei gruppi in genere hanno fissato un limite di tempo per i round di scambio in Civilization per impedire a un paio di persone di bloccare involontariamente il progresso. Tuttavia, sentivo che lo scambio sarebbe stato una buona cosa per lOP, in quanto dovrebbe coinvolgere tutti i giocatori che interagiscono ogni round.
- @Robert: in realtà Civilization richiede molto tempo principalmente a causa della fase di scambio , che coinvolge tutti i giocatori contemporaneamente
- Beh, in teoria coinvolge tutti i giocatori contemporaneamente. In pratica ' non è affatto raro che un giocatore arrivi al punto in cui ' non ha più scambi redditizi da fare 10 minuti prima che lo abbiano fatto tutti gli altri lettori.
- @Robert: che ' è vero, ma lo stesso si potrebbe probabilmente dire di qualsiasi gioco che consente a tutti i giocatori di giocare contemporaneamente: hai finito di muoverti e devi aspettare che finiscano anche gli altri.
Risposta
Shadows over Camelot è uno dei miei giochi preferiti per 6 giocatori. I tempi morti tra i turni sono ridotti al minimo, perché, come gioco cooperativo, puoi sempre consigliare il giocatore attivo o pianificare il tuo prossimo turno.
Se sei un traditore, puoi anche spendere i turni degli altri a dare consigli sottilmente cattivi 🙂
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- Su un tema simile, se riesci a far giocare altri 2 amici, puoi aprire un altro grande gioco di traditori, Werefolf (o Mafia)
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Dominion e le sue espansioni sono fantastiche con 6 giocatori, anche se per supportarne 6 devi possedere sia Dominion che Dominion: Intrigue . Una volta che tutti i giocatori hanno un po di esperienza, i tempi di attesa sono molto brevi e con 6 giocatori la competizione per le migliori carte Kingdom è furiosa.
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- Dominion a 6 giocatori è orribile. Adoro il gioco e colleziono le espansioni di Dominion, ma no 🙂
- Huh . Quali problemi riscontri con esso? Io ' mi sono divertito soltanto. Suoniamo 3 o 4 volte a settimana, di solito con 5 o 6 giocatori.
- Tempi di gioco lunghi sono frustranti in un gioco che normalmente richiede circa 20 minuti per gioco. La scarsa disponibilità di carte può far sì che i giochi siano più basati sulla fortuna, poiché le persone potrebbero non riuscire a ottenere abbastanza oro per acquistare carte scarse allinizio. Partite più lunghe + più casualità = giocatori delusi. ' mi dividevo sempre in due gruppi di tre.
- Questa è probabilmente una di quelle cose che dipende dal tuo gruppo, quindi. Possiamo giocare una partita a 6 giocatori in 30 minuti (a seconda del set, ovviamente si trascinerà qualcosa di pieno di attacchi) ma ' giochiamo 3 volte a settimana da mesi e sappiamo tutte le carte, quindi la nostra durata media del turno è molto breve.
- Che sia ' buono o cattivo, giocare a Dominion con 2, 3-4 o 5- 6 giocatori sono tutti molto esperienze differenti. Le carte che sono molto potenti in uno scenario cadono piatte in altri, e alcune carte sono decisamente sopraffatte con 2 (Possession) o 5-6 (Pirate Ship) giocatori.
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Penso che Arkham Horror sia il grande gioco per questo scopo, soprattutto se aggiungi alcune espansioni a per renderlo un po più difficile (il set base sarà abbastanza facile per un così grande gruppo di investigatori). Non aspetti troppo a lungo tra i turni perché i giocatori eseguono azioni in fasi e queste vengono risolte abbastanza rapidamente. E il gioco è anche un sacco di problemi.
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- Ho un tale rapporto di amore / odio con Arkham Horror. Mi piace molto il gioco, ma ci sono parti che trovo incredibilmente goffe e ' ve trovato che la riproduzione è molto lenta, soprattutto se qualcuno ' non sa cosa ' sta facendo.
- Prima coppia delle giocate di solito è più lento con qualsiasi gioco finché il giocatore non ha familiarità con le regole. Ma io ' ho giocato ad AH anche con squadre di 8 persone e una volta che tutti conoscono il gioco le fasi finiscono davvero rapidamente.
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Tradimento a casa il la collina è piuttosto leggera ed è veloce anche a 6 giocatori. Giochi come un personaggio che esplora una casa infestata e sei a disposizione opzione prima che lo scenario venga rivelato è di muovere, scoprire una nuova tessera e pescare una carta. Quando inizia uno scenario e viene rivelato il traditore, il turno potrebbe allungarsi a causa del combattimento, ma è comunque abbastanza fluido.
A Song of Ice and Fire presenta ordini nascosti simultanei. A parte lanalisi paralizzante tipica del gioco e della risoluzione, la funzione di ordine nascosto rende il gioco più veloce di altri giochi di guerra.
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Il mio vecchio preferito, Diplomacy , non è particolarmente veloce (sebbene la variante “Cannoniera” accelera notevolmente le cose), ma entrambe le fasi della diplomazia e della pianificazione del trasloco avvengono in parallelo. Solo lo spostamento effettivo dei pezzi viene eseguito uno dopo laltro.
La fase della diplomazia, quando si affronta uno o tutti i tuoi avversari faccia a faccia, in segreto o allo scoperto, è ovviamente il più interattivo possibile!
Risposta
Pictionary fa sempre ridere. Oppure potresti anche provare Balderdash (o Absolute Balderdash).
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Dutch Blitz , noto anche come “Ligretto” e molti altri nomi.
Gioca da 2 a 12 giocatori molto velocemente,poiché tutto il gioco è simultaneo. Lho sentito chiamare “solitario di velocità”, e questa “è una descrizione abbastanza azzeccata.
Tutti i giocatori stanno cercando di ripulire le loro pile in unarea comune, quindi hai un sacco di alta velocità interazione, ma di brevissima durata. Per lo più nella natura di “hey, stavo per farlo!”.
I round richiedono tra 2-10 minuti e ci sono tempi di inattività di circa 1-2 minuti mentre i punteggi vengono conteggiati.A parte questo, tutti i giocatori giocano sempre.
Lo svantaggio del gioco è la sua velocità. Cè molto di cui tenere traccia e molti principianti si confonderanno. È compito del giocatore esperto farli rimanere calmi e concentrarsi sulle basi, finché non acquisiscono familiarità per “vedere tutto”. Ciò richiede solo 1 -2 round.
Risposta
Battlestar Galactica Il gioco da tavolo è fantastico.
Gioca 6. Massiccio tensione. Gioco cooperativo con i cylon nascosti. Trova i cylon prima che ti rovinino la giornata.
I tempi di inattività non sono male poiché ogni giocatore fa solo 1 mossa + 1 azione + 1 cosa cattiva (capovolgi la carta crisi ) durante il suo turno. Trovo che i giochi si muovano velocemente una volta che le persone conoscono le regole. Linterazione è fondamentale. “Tu” sei il cylon !!!! “
Ci sono anche espansioni per questo.
Per certi versi è molto simile a Shadows over Camelot.
Risposta
I “m the Boss è un altro classico di Sid Sackson che gioca meglio con 6. Ogni turno consiste nel riunire abbastanza giocatori per fare un accordo. Tutti possono partecipare o almeno consigliare su ogni affare. Quando le carte “Io” sono il Boss “iniziano a volare può diventare piuttosto frenetico.
Risposta
Non hai” specificato se vuoi giochi complessi o leggeri.
Se i giochi leggeri vanno bene, ti consiglio Ave Caesar .
It “sa gioco di corse di bighe leggere. Non cè quasi nessun tempo morto (ogni giocatore ha tre carte movimento con valori tra 1 e 6 nella sua mano e deve sceglierne una, muovere la sua pedina e basta), e cè interazione perché la pista ha spazi stretti dove puoi bloccare i tuoi avversari.
È davvero leggero, ma con 6 giocatori, è ” è divertente (la scatola dice da 3 a 6 giocatori, ma IMO non va bene con meno giocatori)
Risposta
Un gioco interessante di cui sono abbastanza sicuro che nessun altro menzionerà è un gioco tedesco del 1998 chiamato Die Seidenstrasse . Questa è una sorta di gioco di corse economiche in cui il i giocatori sono mercanti che viaggiano lungo la Via della Seta.
Cosa lo fa funzionare così bene con sei giocatori: durante il tuo turno, puoi fare una delle due cose: giocare una carta dalla tua mano al tavolo davanti di te, e applichi il suo effetto a te, o giochi una carta sul tavolo davanti a te e applichi il suo effetto su un altro giocatore. Non puoi giocare una carta dalla tua mano se hai già tre carte sul tavolo, quindi dopo che il gioco è iniziato, per metà del tempo sei costretto a muovere qualcun altro nel tuo turno. Inoltre, non puoi semplicemente spostare nessuno; devi spostare uno dei due giocatori che si sono trasferiti meno di recente.
Questo rende il gioco che sembra molto caotico, a meno che le persone non ci abbiano giocato prima e conoscano il carte, nel qual caso cè “una sorprendente quantità di strategia per un gioco in cui tutto ciò che fai nel tuo turno è giocare una carta.
Risposta
Abbiamo “giocato a Tales Of The Arabian Nights con successo con un gruppo di sei giocatori, perché hai molte cose da tenere docchio ogni dato volta, i due libri vengono passati attorno al tavolo, con il giocatore 1 che ha il suo turno mentre il giocatore 3 legge lo scenario e il giocatore 5 controlla i numeri. Poiché “cambi continuamente ruolo, non devi aspettare più di un singolo turno del giocatore senza niente da fare.
Risposta
Alcuni wargame più grandi possono essere giocati a squadre come tre contro tre Giochi. World in Flames e A World at War vengono immediatamente in mente come mostri che giocano meglio con a squadre che uno contro uno.
Per un gioco più competitivo e individualistico, adoro la Repubblica di Roma .
Risposta
Sleuth
Un classico gioco di deduzione che giocherà fino a sette giocatori.
Answer
Consiglio Diplomacy (normalmente un sette giocatori gioco). Rendi lItalia “neutrale” e posiziona singoli eserciti (che possono essere supportati da altri paesi) per difendere le sue città. Ciò corrisponde alla realtà storica (lItalia è stata un paese neutrale per un anno durante la prima guerra mondiale)
LItalia è il paese che alle persone piace giocare MENO. A questo proposito, non perdi nulla eliminandolo. E in realtà accelera il gioco avendo un giocatore in meno.
La diplomazia ha anche “fasi parallele e molte interazioni tra i turni”.
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Junta. Meglio con 7 ma comunque molto divertente con 6. I giochi durano 3 – 4 ore e mi piace Diplomacy it ” si parla molto e poi arriva il turno.