Ho sentito parlare di un gioco chiamato Braunstein che apparentemente è stato il precursore della campagna di Dave Arneson a Blackmoor. Qualcuno può dirmi cosè Braunstein e perché è importante?
Risposta
Storia
Secondo Ben Robbins , David Weseley ha condotto un wargame napoleonico chiamato Braunstein nel 1967:
Il maggiore David Wesely ha preso il suo solito gruppo di wargame e ha provato qualcosa di un po diverso. Invece di far loro comandare gli eserciti, ha depositato i due leader avversari in una città prussiana prima della battaglia, le loro truppe nelle vicinanze ma non sul palco. Per dare qualcosa da fare agli altri giocatori ha lasciato che controllassero le altre persone intorno città: il sindaco, un cancelliere scolastico, alcuni studenti rivoluzionari, ecc. Lumile città era lomonimo Braunstein, “pietra marrone” in tedesco.
Questo lo stile di gioco ha segnato un sottile cambiamento nel gioco, dalle unità di comando al controllo delle personalità individuali ns dice che era ” il primo GM. ” Wesely spiega :
Lidea di avere un arbitro onnipotente che inventasse lo scenario per la partita (battaglia) della sera, prevedeva movimenti nascosti e occuparsi di tutto ciò che i giocatori hanno deciso di voler fare non è stato preso da Kriegspeil ma è stato principalmente ispirato da “Strategos, The American Game of War”, un manuale di addestramento per i wargame dellesercito statunitense
Uno dei giocatori in quel gioco era Dave Arneson . Arneson ha veramente capito come giocare in questo nuovo tipo di gioco, usando la sua immaginazione. Quando Weseley si unì alle Riserve dellesercito, Arneson iniziò a gestire i suoi giochi, ma ambientato in un mondo fantastico invece che in Prussia. Ha usato le regole di Chainmail per gestire il combattimento. Arneson ha chiamato il suo mondo Blackmoor .
Una cosa tira laltra. Arneson ha incontrato Gary Gygax e si sono scambiati idee e regole. Dungeons and Dragons è stato il risultato finale.
Impatto
Quindi, per riassumere perché Braunstein è importante per i giochi per hobby:
-
Braunstein era il primo gioco a rendere popolare lidea di un giocatore = un personaggio.
-
I giocatori non erano limitati alle azioni in un regolamento. Ha concesso ai giocatori una grande libertà di intraprendere azioni creative che essere interpretato da un maestro del gioco.
-
Dave Arneson, un giocatore del primo gioco di Braunstein, ha influenzato Gary Gygax e ha contribuito a scrivere il primo D & regole D.
-
Forse, Braunstein (” pietra marrone ” ) ha creato una convenzione di denominazione utilizzata da Arneson (” Blackmoor “) e Gygax (” Greyhawk “).
Bocconcini interessanti
Ironia della sorte, a Weseley non piaceva il termine ” gioco di ruolo, ” preferendo invece ” gioco davventura. ”
Weseley condivide il merito di aver inventato il gioco di ruolo. Dice che Micheal J. Korns ha pubblicato Modern War in Miniature , ” una serie di regole in miniatura con tutte le caratteristiche di un gioco di ruolo, ” nel 1968. Questa fu uninvenzione simultanea, dato che Wesley e Korns non si erano mai incontrati a quel tempo.
Weseley afferma di aver inventato i dadi poliedrici per i giochi.
Risposta
Braunstein è stato il primo passo dai giochi di guerra ai giochi di ruolo come li conosciamo per i seguenti motivi:
- cerano più di due parti in lotta tra loro
- cera un arbitro per decidere le situazioni (ma cera anche molta interazione tra i giocatori che avveniva senza che larbitro lo sapesse quando Wesley ha cercato di “aggiustare” il problema, il gioco è fallito)
- il gioco non era “un gioco a somma zero; poiché aveva un arbitro, larbitro è stato in grado di introdurre nuove risorse e fatti durante il gioco
- il gioco finì per non avere vincitori chiari e con sorpresa di Wesley, i giocatori si divertirono comunque; questo è molto diverso da un gioco di guerra in cui lobiettivo del giocatore è quello di vincere raggiungendo alcune condizioni di vittoria note
- cerano più obiettivi non esclusivi; in un gioco di guerra una parte potrebbe cercare di prendere un ponte e laltra sponda avrebbe cercato di trattenerlo, ma a Braunstein il banchiere, il sindaco, il leader studentesco, lufficiale e tutti gli altri personaggi avevano obiettivi diversi che richiedevano una qualche forma di risoluzione diplomatica (o violenta)
- i giocatori interpretavano un personaggio (che poteva o meno essere a capo di ununità più grande e tradizionale di forze armate); questo era diverso dai giochi di guerra in cui i giocatori di solito giocavano su due lati opposti di un conflitto
Tutto quanto sopra si basa sulla mia comprensione dellintervista alla Theory of the Closet.
In un commento, Dave Sherohman osserva che “luso di un arbitro era allepoca un luogo comune nei giochi di guerra. “In effetti, la sezione 1.9 Il ritorno dellarbitro in Giocare al mondo di Jon Peterson contiene più informazioni informazioni sulla scomparsa e riapparizione del ruolo di arbitro nel wargaming alle pagine 58-61, inclusa la lettura di Wesley Strategos: The American Art of War (1880) che presenta un arbitro e gradisce lidea perché ha permesso un gioco in cui tutto è possibile e tutto può essere tentato. Allepoca in cui Wesley reintrodusse larbitro, era una novità per altre persone che giocavano a Diplomazia , Tattiche , Gettisbury e simili. Ci sono ulteriori informazioni sugli sviluppi a partire dalla pagina 293 di Playing at the World , dove si dice: “Nello specifico, Bath abbandona la mossa simultanea in Sachs, consentendo ai giocatori di supervisionare le azioni dei loro avversari per violazioni delle regole, e quindi ovviando ulteriormente alla necessità di un arbitro. “(Riferendosi ai due articoli di Bath pubblicati nel 1956). Quindi, la mia comprensione basata su Playing at the World rimane che Wesley era importante perché ha reintrodotto larbitro.
Commenti
- Non ‘ non sono abbastanza grande per esserci stato me stesso, ma, sulla base delle conversazioni con persone che lo erano (inclusi almeno due che hanno giocato nei ‘ giochi di Wesley), il n. 2 non era a un passo dai wargame e verso i giochi di ruolo, come luso di un arbitro era comune nei giochi di guerra a quel tempo.
- ‘ affronterò questo problema in una modifica perché la risposta si è rivelata troppo lunga per un commento.
Answer
Brauenstein era un wargame su scala di personaggi con elementi di gioco di ruolo, ed essenzialmente è stato il primo gioco di ruolo. Non che Dave Weseley, il suo autore e GM, lo intendesse in questo modo, di per sé.
Diversi altri wargame hanno utilizzato il GM giudicato in modalità “fai tutto ciò che il GM ti permette”; alcuni risalgono allinizio del XX secolo. (cf Kriegsspiel , circa 1890 in quella modalità, e meno aperto fino al 1812.)
Diversi altri wargame avevano un gioco in scala di caratteri , ma non come personaggi, semplicemente come unità.
Brauenstein ha combinato 1 giocatore a 1 personaggio e GM ha stabilito una scelta di azione aperta. Era anche un gioco di tipo sandbox: “Ecco la situazione iniziale, cosa fanno le tue unità?” Presentava anche unazione PVP. (Dave Arneson, messaggio personale via e-mail, 2004)
Dave Weseley stava essenzialmente eseguendo una simulazione. Quando Dave Arneson ha usato la sua immaginazione per trovare nuove soluzioni a problemi tattici, e ha iniziato a pensare con il personaggio, facendo sì che il GM rispondesse allo stesso modo, è iniziato il passaggio ai veri giochi di ruolo.
Le successive campagne di Arneson con il gioco nel personaggio hanno portato lui ed E. Gary Gygax a sviluppare regole sullesperienza, regole di fortificazione, ecc., e quelle espansioni del gioco Chainmail Miniatures sono diventate la prima edizione di Dungeons and Dragons.
Rispondi
In una intervista a David Wesely la sua descrizione del Brausteins ha condiviso elementi di un evento di giochi di ruolo dal vivo. In questo gran parte dellazione è stata generata dai giocatori che interagiscono tra loro. Quindi ha avuto una tripla innovazione con il primo Braustein.