Come posso trasformare una curva di Bézier in una struttura simile a una tagliatella 3D (come un tubo)? Quando provo, continua a sembrare un rettangolo con gli angoli.
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- Hai visto che cè un modo per creare un albero con un componente aggiuntivo integrato in Blender? Vedi qui: blender.stackexchange.com/questions/8688/…
- Ottimo articolo ! Ne ha scritto anche uno simile che includeva lutilizzo dello stesso metodo ma anche con tubi rastremati: http://benchung.com/making-tubes-blender/
Risposta
Per creare un tubo, imposta Riempi al massimo in Curva> Forma :
Quindi aumenta la smussatura Profondità e Risoluzione in Curva> Geometria :
Se se desideri una forma più complessa / personalizzata, puoi utilizzare un oggetto smusso :
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- Grazie mille !!! Avevo tutto a posto tranne la risoluzione lol. Inoltre, come faccio a diramarlo?
- Ho semplicemente duplicato un segmento e poi lho estruso in unaltra direzione. Questo funzionerà fintanto che non ' ti importa che i rami non siano effettivamente collegati tra loro, ma se vuoi che siano collegati, potresti provare a utilizzare un oggetto mesh con un modificatore di skin.
- Sarebbe meglio se lo facessi come domanda separata, è sconsigliato fare più domande per post.
Risposta
Trasforma una curva in un tubo
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Aggiungi una curva: SHIFT A -> Curve -> Bezier
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Ora aggiungi una curva circolare : SHIFT A -> Curve -> Circle
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Ora usa il cerchio come oggetto smussato per la curva di Bézier:
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Seleziona la curva di Bézier
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Finestra Proprietà oggetto -> scheda Curva -> imposta Oggetto smusso sul cerchio
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Scala il cerchio finché il tubo non ha le dimensioni desiderate
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Se poi desideri per modificare la forma del tuo tubo, modifica loggetto Bevel, che qui è il cerchio:
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- Mi piace molto questo tutorial! Mi chiedo solo, perché cè una differenza di dimensioni così grande tra " tube " e loggetto smussato?