Creazione di materiale di vetro – Glass shader o Principled danno rendering nero / scuro o speculare in Cycles

Ho già cercato quanti più thread ho trovato per trovare una soluzione e li ho provati tutti nel miglior modo possibile, ma non riesco a far funzionare lo shader di vetro o lo shader Principled per creare un materiale trasparente simile a un vetro realistico o acrilico trasparente. Quasi sempre si presenta come completamente nero, o talvolta simile a uno specchio

La soluzione più comune a questo problema era aumentare i valori di rimbalzo, cosa che ho fatto. Ho anche provato a capovolgere e ricalcolare le facce e ho provato luci diverse. Lunico materiale più vicino che posso fare a un vetro è usare un uno shader trasparente con uno lucido, ma il risultato non è soddisfacente. Lambiente è impostato su sfondo nero e impostarlo su qualsiasi altro colore introduce semplicemente il riflesso di quel colore nella metà superiore della sfera.

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Commenti

  • È molto difficile dire cosa sta succedendo qui solo guardando gli screenshot. Si prega di condividere il file .blend.
  • Lunico modo in cui posso replicare questo comportamento è regolare le proprietà del tuo pavimento in modo che sia visibile solo alla videocamera, quindi ' non interagisce con il vetro. In questo modo solo lo sfondo del mondo influisce sul ' vetro ' e quindi sembra che rifletta semplicemente lo sfondo (ma ' in realtà riflette e rifrange lo sfondo).

Risposta

Idk se questo è il risultato che “stai cercando ma questo è il materiale che utilizzo.

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Commenti

  • Ha più riflessione e rifrazione che trasparenza per quello che voglio, ma ancora più importante il risultato reso ancora è completamente nero. Ma la vista renderizzata è simile alla tua vista renderizzata: i.imgur.com/jjArfue.jpg Qualcuno ha idea di quale sarebbe la causa di esso?

Risposta

Il colpevole era limpostazione “AO Bounce”. Avevo visto un tutorial di Blender Guru che ha menzionato che fo r riducendo i tempi di rendering e non avevo idea che avrebbe avuto quelleffetto sui materiali di vetro. Impostandolo su 0 ha risolto il problema. Per ora ho questa configurazione, ma può utilizzare un effetto fresnel leggermente più ampio. inserisci la descrizione dellimmagine qui

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