Sto giocando su un server SMP e vorrei avviare unindustria commerciale di villici. Ho esaminato molti progetti per allevatori di villici che possono essere iniziato facilmente (nessun villaggio vicino, quindi dovrò curare gli zombi) ma non sono riuscito a trovarne uno che si spenga dopo che è stata raggiunta una certa soglia di abitanti dei villaggi. Se possibile, vorrei che fosse completamente automatico, ma con interazione minima Fondamentalmente, lobiettivo è avere un “pool” di abitanti del villaggio da cui attingere in qualsiasi momento, assicurandomi che quando ne passo molti in breve successione non devo aspettare la riproduzione. Per evitare ritardi eccessivi, questo “pool” dovrebbe essere mantenuto sempre abbastanza piccolo (20-40).
Commenti
- La popolazione massima di abitanti del villaggio è determinato dal numero di porte nel " villaggio ". Sfortunatamente, dal momento che gli abitanti del villaggio impiegano tempo per crescere, ' è quasi impossibile avere sempre una scorta fresca.
- La maggior parte dei progetti spinge gli abitanti del villaggio al di fuori dei confini del villaggio, permettendo così la deposizione delle uova infinita con pochissime porte. Speravo in un modo per limitare il numero, pur avendo una popolazione di abitanti del villaggio abbastanza alta e utilizzando porte minime (riducendo così al minimo le dimensioni).
- Puoi provare ad adattare uno dei progetti esistenti che hanno un ' off ' interruttore: raccogli gli abitanti del villaggio su una piastra a pressione di ferro e spegni lallevatore dopo aver raggiunto un certo numero.
- Ok, funzionerebbe sicuramente e sarebbe molto configurabile in base alle mie esigenze. Il problema quindi diventa come attivare o disattivare lallevatore. ' ho visto progetti che coprono i " blocchi esterni " quindi non ci sono case riconosciuto, ma ' ho sentito che questo può causare la scomparsa degli abitanti del villaggio poiché ' non fanno parte di un villaggio. Laltra opzione sarebbe semplicemente incanalare gli abitanti in eccesso in una camera di morte, ma questo potrebbe far arrabbiare gli abitanti dei villaggi esistenti, impedendo loro di commerciare.
- Non ' penso che gli abitanti del villaggio scompariranno mai, anche se non fanno parte di un villaggio. Anche gli abitanti del villaggio si arrabbiano solo se ne lasci morire uno entro 16 isolati da te. Ecco una cella di riproduzione molto semplice: youtube.com/watch?v=YYyuASdoc4A& t = 4m – it può essere disattivato spostando i due blocchi di lana superiori ai lati delle porte.
Answer
Il mio La soluzione pianificata a questo problema, quando torno a lavorare sul mio sistema di scambio degli abitanti del villaggio, è di avere unarea di riproduzione principale, che riproduce infinitamente.
Quindi, avere un sistema che consenta agli abitanti del villaggio di “scappare” una volta la popolazione è numerosa.
Quindi, raccogli gli abitanti dei villaggi “fuggiti” e, una volta che ne sono riusciti a sufficienza, uccidi gli altri.
Quindi gli abitanti del villaggio si riprodurranno sempre, ma anche ucciso se hai AFK abbastanza a lungo.
Non riesco a trovare un video che spieghi quello che sto per fare, ma nel cercarne uno ho trovato il video di scambio di abitanti del villaggio di DOCM e in esso, spiega come impostare il tuo sistema di scambio in modo tale da non aver bisogno di infiniti abitanti del villaggio, il che potrebbe essere una valida alternativa a ciò che stai volendo farlo.
Per fare questo, devi “riempire” tutti gli slot di scambio del villico. Vuoi fare in modo che gli scambi “buoni” siano lultimo slot per gli slot di scambio di un abitante del villaggio pieno. (carta -> smeraldi (bibliotecario), polli crudi -> smeraldi (contadino), ferro -> smeraldi (fabbro)) sono tutti “facili” da ottenere in quantità illimitate. Quindi, una volta che questi scambi sono nellultimo slot del villico, puoi continuare a scambiare il villico per quei mestieri e ottenere smeraldi illimitati, senza dover generare abitanti illimitati.