Di che livello sono le classi Pathfinder?

So quali sono i livelli , ma quale livello sono le varie classi Pathfinder? Si tratta solo di Pathfinder, nessun materiale 3.5 è rilevante.

Una risposta ideale coprirebbe tutte le classi disponibili (non di prestigio), ma sarebbe sufficiente una risposta che copra PHB, ACG, APG e UM. Non è necessario che le risposte tengano conto degli archetipi particolarmente buoni / cattivi che potrebbero cambiare il livello di una classe (ma se vuoi elencare gli archetipi che hanno un tale impatto, sentiti libero di farlo).

Commenti

  • I commenti alle domande servono per richiedere chiarimenti, per moderazione minore o per meta-questioni. Non sono ‘ per discussioni estese o per tentare di rispondere alla domanda; questa conversazione è stata spostata in chat .
  • È solo per i personaggi che vanno dritto 20 in una singola classe?
  • @ObliviousSage Per implementare un sistema a livelli su qualsiasi cosa, gli elementi devono tipicamente comportarsi in modo lineare. La progressione del livello del personaggio non è bloccata su una singola classe, quindi un sistema di livelli per le classi sarebbe quindi aperto alla loro efficacia se accoppiato con altre classi dipendenti dalle statistiche, giusto? Esempio: facciamo finta che Rogue e Fighter siano entrambi di livello 3, ma un personaggio che sceglie di multiclasse i due potrebbe finire nel livello 2. La tua domanda è ” Di che livello sono le classi Pathfinder ? ” Aperto alla possibilità del multiclassing? Ho notato che hai specificato ” non di prestigio ”
  • @ObliviousSage Inoltre, il link che hai fornito menziona ” I livelli esaminano la capacità dei caratteri ‘ di risolvere problemi di qualsiasi tipo, non solo di combattimento. “. Dato che Pathfinder è un gioco rpg cooperativo a squadre, stai chiedendo un sistema di livelli per le classi per ricoprire al meglio un ruolo specifico o ogni ruolo?
  • @DanceSC Se ‘ sei interessato a scrivere una risposta, ‘ sei il benvenuto per occuparti del multiclasse. Sospetto fortemente, tuttavia, che la maggior parte delle build che si concentrano su una singola classe più i tuffi saranno dello stesso livello della classe focalizzata, e la maggior parte delle build che tentano di avanzare di 2+ classi allincirca alla stessa velocità finirà peggio di una build che si è concentrato sul meglio di quelle classi. Per quanto riguarda i ruoli, il sistema di livelli esiste perché il sistema è così sbilanciato che alcune classi possono ricoprire qualsiasi ruolo, o anche ogni ruolo, mentre altre lottano solo per ricoprire il ruolo che erano apparentemente progettati per.

Risposta

Per la maggior parte, Pathfinder ha cambiato poco riguardo allequilibrio

Le massime primarie di 3.5e rimangono vere: la magia domina tutto, più magia hai e di livello più alto, meglio è. La magia è allo stesso tempo potente e flessibile, consentendo alle classi magiche di essere rigorosamente superiori alle classi non magiche in molti casi.

Semmai, Pathfinder ha effettivamente peggiorato lequilibrio: i nerf alle imprese di combattimento e la netta mancanza di Le abilità di combattimento migliori , che 3.5e hanno pubblicato nei supplementi e che Pathfinder non ha mai fatto, hanno danneggiato drammaticamente i personaggi banali. E gli incantatori hanno ricevuto nuovi privilegi di classe, alcuni dei quali molto potenti, oltre a nuovi potenti incantesimi (ad es. impulso deccellenza , sfera di forza di emergenza ). Cerano alcuni nerf sparsi in alcuni incantesimi di base, ma molti sono invariati da 3.5e e sono ancora sopraffatti.

Ciò rende la determinazione dei livelli abbastanza semplice

In parole povere, incantatori preparati che ottengono il 9 °- Gli incantesimi di livello sono di livello 1, gli incantatori spontanei che ottengono incantesimi di 9 ° livello sono di livello 2, gli incantatori che ottengono incantesimi di 6 ° livello sono di livello 3 e le classi che ottengono poca o nessuna magia sono di livello 4 e 5. Quella regola pratica funzionerà correttamente bene in Pathfinder.

Livello 1: arcanista, chierico, druido, sciamano, strega, mago

Questo è abbastanza semplice: queste classi ottengono gli incantesimi più potenti a un dato livello e possono cambiare il loro carico di incantesimi ogni giorno, consentendo unimmensa flessibilità. Più o meno la definizione di livello 1.

Il druido è degno di nota per i cambiamenti significativi alla forma selvaggia, quelli che sicuramente danneggiano la classe rispetto a 3.5e. Ma alla fine, il lancio di incantesimi del druido è sempre stato la sua caratteristica migliore, e ce lha ancora.

Larcanista ha uno strano schema di lancio di incantesimi “preparato spontaneo”, ma è molto vantaggioso. Lunico svantaggio dellarcanista è il ritardo di un livello sui livelli degli incantesimi, à la stregone. Anche gli exploit sono piuttosto potenti. Ai livelli pari (così come al 1 ° e 19 °), larcanista è facilmente la classe più potente del gioco; a livelli dispari, è ancora sostanzialmente superiore allo stregone. Facilmente livello 1.

La strega è molto simile al mago, anche se il suo famiglio protettore è odiosamente vulnerabile rispetto al libro degli incantesimi di un mago.Gli esagoni sono per lo più meh, ma ce ne sono abbastanza buoni, anche eccellenti , da essere un vantaggio distinto. Quindi sì, non cè motivo di degradarla dalla prima approssimazione.

Lultima nuova classe, lo sciamano, è una specie di strega divina e lanimale spirituale è molto meno vulnerabile del familiare protettore.

Nota che è possibile portare uno stregone o un oracolo nel livello 1. Fondamentalmente implica pompare i tuoi incantesimi conosciuti e sfruttare le opzioni, in particolare con impeto deccellenza e mnemonico paramento : che ti consente di cambiare i tuoi incantesimi conosciuti giorno per giorno.

Livello 2: Oracle, Psico, Stregone, Evocatore (incatenato)

Lo stregone è la quintessenza della classe di livello 2, poiché riceve incantesimi straordinariamente potenti, ma è bloccato in un particolare set. Tuttavia, ci sono opzioni che consentono ad almeno alcuni stregoni di “sbloccare” le cose e ottenere la flessibilità che di solito si trova negli incantatori preparati di livello 1. Gli stregoni che traggono vantaggio da queste opzioni sono considerati più propriamente di livello 1.

Loracolo è la versione divina di Pathfinder dello stregone, quindi è anche di livello 2. E come lo stregone, loracolo ha opzioni per diventare di livello 1. È anche una classe migliore dellanima preferita di 3.5e, ignorando anche queste opzioni.

Il sensitivo è la versione magica occulta dello stregone e non ci sono (ancora?) Analoghi occulti al opzioni che consentono a oracolo e stregone di diventare di livello 1, quindi il sensitivo è distintamente di livello 2.

Levocatore è una voce insolita qui, perché riceve solo incantesimi di 6 ° livello. Tuttavia, leidolon è molto potente, e levocatore ottiene summon monster IX come capacità magica nello stesso momento in cui i full-casters ottengono incantesimi di 9 ° livello. Inoltre, molti degli incantesimi dellevocatore, nonostante siano di 5 ° e 6 ° livello per il convocatore, sono di livello superiore per le altre classi, consentendo allevocatore di avere accesso a effetti di livello superiore nonostante nominalmente abbia solo il 6 ° livello incantesimi. Permette persino di produrre oggetti magici scontati con quegli incantesimi.

Livello 3: Alchimista, Bardo, Cacciatore, Inquisitore, Investigatore, Mago, Medio (con Arcimago o Ierofante), Mesmerista, Occultista, Scaldo, Spiritualist, Warpriest, Unchained Summoner, forse Bloodrager e Unchained Monk e / o Rogue

La panoplia di due terzi di lanciatori di Pathfinder è merito suo: queste classi tendono ad essere ben bilanciate , quasi per impostazione predefinita, perché il lancio di incantesimi di 6 ° livello colpisce un bel punto debole nel sistema. Solo una di queste classi proviene anche dalla 3.5e.

Quella classe, il bardo, in realtà fa un bel po di fatica qui, però. Le modifiche alla musica bardica la rendono sia più debole che anche molto più odiosa da suonare (non capirò mai lossessione di Paizo per la contabilità round-by-round, ma la usano molto). Inoltre, il bardo 3.5e era una classe che ha beneficiato immensamente dei supplementi , che non sono disponibili in Pathfinder e sostituti per i quali non sono stati pubblicati. Puoi sostenere che il bardo Pathfinder sia effettivamente di livello 4, per quanto triste sia. Ci è voluto un po troppo sul serio il compromesso “padrone di nessuno” per “tuttofare”.

Lo scaldo fa un lavoro molto migliore allo schtick del bardo rispetto al bardo, secondo me. È ancora versatile, pur avendo un po più di peso da lanciare in giro. Anche i tuttofare dovrebbero specializzarsi un po in questo sistema.

Levocatore senza catene, a differenza di altre classi senza catena, è in realtà un nerf e serve bene a riportare il convocatore dove dovrebbe essere.

Alchimista, cacciatore, inquisitore, investigatore, spiritualista e sacerdote guerriero sono due terzi lanciatori piuttosto diretti con una specialità. Funzionano bene. Anche il mago è come quelli, ma funziona molto bene.

Loccultista che voglio gridare specificamente, solo per essere fantastico e sentimento più magico di qualsiasi altra classe nel sistema, per me. Inoltre, mentre i suoi incantesimi arrivano solo al 6 ° livello, loccultista ottiene molti incantesimi conosciuti. Non abbastanza per rimediare in qualche modo agli incantatori di 9 ° livello e portarlo al livello 2, ma loccultista fa un ottimo lavoro coprendo molte basi solo con gli incantesimi.

Medium ottiene solo il 4 ° livello incantesimi di default, ma con larcimago o lo spirito ierofante ottiene incantesimi fino al 6 ° livello. Ciò gli consente di essere di livello 3. Non avere uno di quegli spiriti lo rende di livello 4. Che tipo di sconfigge lo scopo della classe secondo me, dal momento che sei fortemente incentivato ad attenersi a quelli spiriti e non usare gli altri (fino ai livelli più alti), ma vabbè.

Il ladro scatenato è una specie di caso interessante qui: come ladro, con molte abilità, il ladro è altrettanto versatile come può essere una classe puramente mondana. E il ladro scatenato è praticamente il miglior mazziere puro di danni nel gioco.Queste due combinazioni costituiscono un forte argomento per essere di livello 3, anche se potresti sostenere che le abilità non fanno abbastanza e la classe è di livello 4. Tendo a preferire il 3 per questo. Nota anche che larchetipo del furfante eldritch scambia metà del suo attacco furtivo con il lancio di incantesimi di 6 ° livello: anche con un attacco furtivo dimezzato, il ladro senza catene può infliggere danni a molte altre classi, e poi ottiene anche il lancio di incantesimi >, in modo che larchetipo sia almeno saldamente nel livello 3.

Il monaco senza catene può fare affermazioni simili, ma non così fortemente. Il ladro acquisisce più abilità ed è il miglior venditore di danni.

E il furfante di cui sono ancora meno felice. La classe si sente molto vicina a una grande classe, ma la caratteristica di base “lancia un incantesimo allinizio della rabbia” è irragionevolmente ritardata fino all11 °, il che significa il 50% dei livelli (e quindi più della metà del tempo in realtà speso giocando a un furfante di sangue, dal momento che così tanti giochi non si svolgono ad alti livelli) uccide la classe. La classe funziona molto meglio se Bloodrage può includere un incantesimo fin dal 1 ° (beh, 4 °) e non ci sono limiti di livello oltre gli incantesimi effettivi del Bloodrager. Anche allora, il lancio di incantesimi di 4 ° livello lo trattiene molto. Fondamentalmente, in quasi tutti i modi, il bloodrager sembra molto povero rispetto al warpriest. Alcuni potrebbero sostenere che sia di livello 3, ma sono molto più incline a metterlo a 4.

Livello 4: barbaro, attaccabrighe, combattente, cinetista (in modo ottimale), medio (senza arcimago o ierofante) , Ninja, Paladin, Ranger, Vigilante

Il combattente, in particolare con gli archetipi, se la cava abbastanza bene in Pathfinder (o almeno, lo farebbe se non fosse per i nerf delle imprese), quindi è più comodamente di livello 4 che in 3.5e. Tuttavia, lassoluta mancanza di buone imprese da compiere ferisce molto il combattente e gli impedisce di essere davvero stellare.

Il barbaro (incatenato o meno) è … ferito, rispetto a 3.5e, ma quindi il barbaro 3.5e era molto vicino ad essere una classe di livello 2, e il barbaro Pathfinder fa meglio di così. I poteri di rabbia danno una ragione per rimanere in classe, mentre nella 3.5e si trattava di raccogliere la rabbia e poi fare qualcosaltro. Tuttavia, mentre il barbaro era usato raramente per più di uno o due livelli in 3.5e, uno o due livelli erano usati come lotto in 3.5e. Il barbaro Pathfinder ha molto meno da fare in modo univoco. Ci sono migliori che distribuiscono danni (incluso il combattente), il che significa che hai davvero poche ragioni per interpretare il barbaro a meno che tu non voglia davvero essere un “barbaro”. E anche allora, un furfante o uno scaldo sarebbe una scelta migliore, o un alchimista (vivisezionista) o un evocatore (sintetista) rifuggito farebbe molto meglio. Tuttavia, se ne giochi uno, il barbaro può ancora distribuire il dolore abbastanza bene.

Le altre due classi condivise con 3.5e, paladino e ranger, sono qui in gran parte a causa del loro incantesimo. Dei due, però, il paladino sta facendo molto meglio, con il miglioramento enormemente migliorato di punire il male e la parziale riduzione di MAD. Con questi cambiamenti, il paladino è probabilmente in cima al livello 4 e ha alcuni pretesa di livello 3.

Il brawler è probabilmente lunico altro candidato qui che ha davvero molto affermare di essere di livello 3. Essere in grado di cambiare alcune delle tue imprese quotidianamente è un bel grande impulso alla versatilità, e una caratteristica che dovremmo vedere di più nelle classi di guerrieri. Ma il combattimento senza armi è imbarazzante e alla fine le imprese di Pathfinder sono poco brillanti: la classe funzionerebbe molto meglio in un ambiente con imprese migliori (ad esempio 3.PF).

Il vigilante è un molto bizzarra classe, e in pratica davvero imbarazzante da suonare. Detto questo, ha abilità eccellenti e capacità di infliggere danni piuttosto solidi. In un certo senso, è un ladro unchained o un monaco unchained unchained. Nella mia esperienza, tuttavia, il suo imbarazzo rende difficile sfruttare ciò che ha e la classe lotta per contribuire quanto dovrebbe. I talenti da Vigilante sono rigorosamente (e intenzionalmente) superiori ai trucchi ninja e ai talenti da ladro. Il vigilante ottiene anche diversi archetipi con il lancio di incantesimi di 6 ° livello: quelli, in particolare il fanatico, sono molto buoni e fanno il livello di vigilante 3.

Il ninja è su una barca simile, anche se è molto più a suo agio dove è. I trucchi ninja sono praticamente strettamente superiori ai talenti da ladro, ma inferiori ai talenti da vigilante. In parte compensa ciò essendo meno imbarazzante da giocare.

Il mezzo è stato già menzionato: senza arcimago o ierofante, sono bloccati con il loro mezzo casting e questo è piuttosto mediocre. Gli altri benefici dello spirito possono essere piacevoli, ma li vuoi davvero in qualche altra classe che possa trarne vantaggio, cosa che il medium in gran parte non può.

Infine, il cinetista. Il cinetista è una classe problematica. Più o meno non funziona come descritto. Tuttavia, se ignori la descrizione della classe e segui alcune regole, il cinetista ha una solida rivendicazione sul livello 4. Consulta il nostro Q & A sullargomento .

Livello 5: pistolero, cinetista (blaster), monaco (incatenato), ladro (incatenato)

Le armi da fuoco Pathfinder sono orribili, il che significa che anche la classe che si concentra su di loro lo è . Il pistolero spende la maggior parte dei suoi privilegi di classe cercando di superare i problemi con le armi da fuoco, e mentre lo fa, ottenendo un numero significativo di danni, altre classi possono farlo e di più, o almeno farlo con molta meno seccatura.

Il cinetista giocato come descritto – come un blaster – è estremamente limitato, con una produzione di danni mediocre che brucerà rapidamente il cinetista. In realtà fatica a persino raggiungere il livello 5, a essere onesti.

E il monaco incatenato e il ladro hanno solo … poco o nessun motivo per giocarli, anche se li ignoriamo le loro versioni unchained. Il guerriero mistico mobile può essere fatto meglio da quasi tutte le classi elencate al livello 3, mentre il ninja è praticamente un aggiornamento diretto rispetto al ladro (e il vigilante probabilmente è un aggiornamento diretto su quello, ma ancora una volta, scomodo da giocare). Il monaco qinggong e gli archetipi canaglia del furfante arcano aggiungono lincantesimo a queste classi e quindi le migliorano al livello 4, forse anche al livello 3 per il mascalzone arcano, ma anche con quelle ci sono ancora opzioni migliori.

Untiered — Antipaladin, Cavalier, Samurai, Shifter, Slayer, Swashbuckler

Semplicemente non hai abbastanza esperienza con loro. Lantipaladino è probabilmente di livello 4, e gli altri sono probabilmente di livello 5, ma non posso affermare di esserne certo.

Ma il cambio ha una menzione speciale perché contrassegna lunica volta in cui Paizo ha ammesso che un corso ha fallito completamente . Questa è una sorta di affermazione sconcertante, considerando alcuni dei problemi che alcune delle altre classi hanno e quanti feedback della comunità ci sono stati che si sono lamentati di quelli senza alcun riconoscimento da parte di Paizo. Affinché il cambio venga revisionato in modo univoco e le scuse fatte alla comunità suggeriscono che era davvero molto male. Non sono ancora in grado di giudicare lequilibrio del cambio post-errata.

Commenti

  • Sono passati ben 18 mesi dallultima modifica la tua domanda. Hai qualche possibilità di testare le classi ancora libere? (Anche se mi rimane spazio: elenco fantastico a cui fare riferimento quando si spiegano i problemi di bilanciamento 3.x / PF a un nuovo giocatore).
  • @Baskakov_Dmitriy No, sembra che nessuno con cui gioco abbia interesse per loro . Non mi aspetto davvero di avere presto esperienza di prima mano con loro.

Rispondi

dipende davvero a chi chiedi.

Le persone che hanno giocato molto a D & D3.5 tendono a considerare che le stesse classi in Pathfinder sono dello stesso livello. Personalmente non sono daccordo con loro, ma ecco la loro classificazione (questa è tratta dai forum paizo , ma puoi trovare altri elenchi simili in rete):

  1. Mago, Chierico, Druido, Arcanista, Strega (fondamentalmente: tutti i 9 livelli di incantesimi preparati)

  2. Stregone, Oracolo normale, Evocatore standard

  3. Alchimisti, Bardi, Scaldi, Magus, Sacerdoti Guerra, Inquisitori, Evocatori Sintetisti

  4. Barbari, Rangers, Adepts, Paladins, Ninjas

  5. Combattenti, Monaco (archetipi migliori), Pistoleri, Spadaccini, Samurai, Cavalieri

  6. classi comuni di PNG, Monaco (altri archetipi), Gunslinger (archetipo del balestriere).

Dalla mia esperienza penso che questi elenchi di livelli prevalgano ampiamente sul lancio di incantesimi. Il lancio di incantesimi è stato interrotto 3.5 poiché cerano incantesimi molto potenti (spesso quelli che aggiravano i tiri salvezza). La maggior parte delle opzioni rotte sono state nerfate e anche se gli incantatori rimangono potenti non lo sono a classi assolutamente sopraffatte erano in 3.5.

Questo è come le classificherei:

  1. ( Può fare qualsiasi cosa, spesso meglio di classi di livello inferiore che presumibilmente sono specializzate in quella cosa. ) Paladin, Alchemist, Summoner (not unchained), Arcanist

  2. ( Potente come il livello 1 , ma nessuna build può fare tutto. ) Wizard, Witch, Gunslinger, Oracle, Cleric, Druid, Bloodrager, Skald, Swashbuckler, Magus

  3. ( Bravo in una cosa & utile al di fuori o moderatamente utile nella maggior parte delle cose. ) Stregone, Bardo, Evocatore (Unchained), Ladro (Unchained), Inquisitore, Monaco (Unchained), Ranger, Investigator

  4. ( Bravo in una cosa ma inutile in tutto il resto, o mediocre in molte cose. ) Fighter, Cavalier, Rogue (non unchained), Monaco (non unchained)

  5. ( bravo in una cosa raramente applicabile, o mediocre in una cosa, o semplicemente troppo sfocato. ) molti archetipi, Noble, Adep t

  6. ( Oggettivamente peggiore nella loro specialità rispetto a unaltra classe (spesso Livello 5), senza nientaltro da dimostrare. ) Comune, esperto, Guerriero, in realtà il ladro incatenato dovrebbe essere lì perché è strettamente peggiore di quello senza catene.

  7. ( Apparentemente non ha ricevuto alcun test di gioco, le meccaniche come scritte semplicemente non funzionano ) alcuni archetipi, nessuna classe completa che io sappia.

Perché queste differenze?

Gli incantesimi e la maggior parte delle abilità in Pathfinder richiedono che il tuo avversario esegua un tiro salvezza. Paladins hanno Divine Grace, il che rende molto improbabile che falliscano a qualsiasi tiro salvezza scalato per un normale PG. Inoltre hanno buone capacità marziali, buone capacità di supporto , e può essere il volto del gruppo. Nella situazione in cui il gruppo sta combattendo nemici malvagi (cosa che accade spesso), la punizione lo rende uno dei principali responsabili del danno del gioco.

Gli alchimisti sono capaci di una folle versatilità. Possono infliggere una quantità folle di danni con le loro bombe (che colpiscono al contatto AC), supporto con i loro estratti, sii la scimmia delle abilità del gruppo …

Il Summoner ha un animale domestico. Un animale domestico molto sbilanciato che vale facilmente un PC completo da solo considerando le sue capacità di combattimento. Aggiungi a questo qualcuno con buoni incantesimi di buff e hai una macchina per uccidere.

Ho spostato i 9 livelli di incantesimi preparati al livello 2 in quanto non possono essere molto forti in ogni situazione. Hanno ancora delle possibilità per un buon formaggio. Tuttavia ho lasciato lArcanist al livello 1.

Il Pistolero è davvero il migliore per uccidere grandi mostri: BAB completo e CA colpito al tocco significa che il pistolero può prendere tutte le penalità che vuole per i suoi tiri per colpire e comunque colpire con 2+. Un pistolero ottimizzato gioca per primo e taglia a metà qualsiasi mostro grande durante il primo round. Non è un livello 1 però a causa dei suoi molti punti deboli (piccoli nemici, incantesimi di controllo, mancanza di capacità di supporto, costo delle munizioni).

Bloodrager , Swashbuckler , Skald e Magus è dietro Gunslinger e 9 livelli di incantesimi preparati, ma sono comunque molto bravi nelle loro cose pur avendo un buon potenziale di versatilità.

Stregone è stato spostato al livello 3 a causa del suo BAB basso e dei salvataggi sbagliati, e le linee di sangue non sono abbastanza buone per mettiti al passo con questo: uno stregone ha solo i suoi incantesimi, che non sono facili da cambiare.

Oracoli daltra parte avere un BAB medio e salvataggi migliori, ei misteri sono migliori delle linee di sangue. Lelenco degli incantesimi è diverso ma non oggettivamente peggiore. Raramente sono bloccati come possono esserlo gli stregoni.

Ho perso alcune lezioni, soprattutto perché non li conosco abbastanza per classificarli correttamente.

Risposta

Domande come questa sono fino a un grado significativo di interpretazione personale. Soprattutto quando si tratta di classi che si trovano a cavallo tra i livelli a causa di alcuni archetipi o opzioni di classe che aumentano il loro livello di potenza e utilità. Una descrizione approssimativa dei livelli di classe in Pathfinder per i libri che hai identificato è simile a questa:

Livello 1: Mago, Chierico, Druido, Strega, Arcanista

Livello 2: Stregone, Oracolo, Evocatore, Sciamano

Livello 3: Alchemist, Bard, Skald, Magus, Warpriest, Inquisitor, Bloodrager, Hunter

Livello 4: Barba rian, Ranger, Paladin, Brawler, Slayer, Gunslinger

Livello 5: Combattente, Ladro, Monaco , Cavalier, Swashbuckler

In sostanza: Gli incantatori completi con progressione degli incantesimi non ritardata (usando un elenco di incantesimi di alta qualità) o potenti privilegi di classe prendono il livello 1, il resto degli incantatori completi nel livello 2, 2 / 3rds caster nel livello 3, marziali con un tocco di incantesimo e altre marziali altamente funzionali nel livello 4, marziali inflessibili e / o vulnerabili nel livello 5.

Questo argomento è stato discusso come nausea sui forum di Paizo. Per costruire lelenco sopra ho esaminato alcuni di questi thread. Ecco uno di questi per il tuo piacere di leggere .

Risposta

A differenza della 3.5e, sembrerebbe che le opinioni variano su dove rientrano esattamente alcune classi in termini di sistema di livelli. Ciò è reso evidente esaminando i risultati della ricerca riportati da Google quando si digita la query “Pathfinder Tier List”, e questo è probabilmente il caso perché Pathfinder è un sistema vivente.Tuttavia, lelenco Min / Max Board “s può essere considerato la voce più affidabile riguardo a questo problema dal momento che era il luogo in cui è nato il sistema 3.5 tier originale. Ecco il collegamento allattuale elenco Pathfinder class tier del board, che sembra essere piuttosto aggiornato nel momento in cui ho pubblicato questa risposta:

http://minmaxforum.com/index.php?topic=11990.0

Per preservare ulteriormente le informazioni contenute in detto collegamento, indicherò dove si colloca ogni classe secondo la scheda Min / Max di seguito. (+) significa che una classe è forte per il suo livello e ( -) significa che è debole per il suo livello.

Livello 1 Mago, Druido, Chierico, Strega, Stregone (archetipo Razmiran Priest, Incantesimo Paragon Surge, Archetipo Mago bastardo, Veste mnemonica), Oracolo (Incantesimo Paragon Surge, Veste mnemonico Paramento, Talento Dreamed Secrets), Psichico (Potere della disciplina mnemonica esoterica, veste del paramento mnemonico), Sciamano, Arcanista

Livello 2 Oracolo, Psico (-), Sorcerer, Summoner, Unchained Summoner

Tier 3 Alchemist, Bard, Skald (+ ), Inquisitore, Mago (-), Investigatore, Sacerdote guerriero (-), Cacciatore, Mascalzone Eldritch Rogue, Vigilante con archetipo dellincantatore, Occultista (-), Mesmerista, Medio, Spiritualista (-)

Livello 4

Barbaro, Unchained Barbarian, Paladin (+), Ranger, Adepto, Bloodrager, Slayer, Martial Master e / o Mutation Warrior Fighter, Archetyped Brawlers, Kineticist

Livello 5 Combattente (+), Vanilla Brawler (+), Vigilante, Ninja, Ladro, Ladro Unchained, Cavaliere, Samurai, Pistolaio, Spadaccino (ACG), Monaci Archetipati, Monaco Unchained

Livello 6 Mistico Vaniglia, Altre classi NPC, Vow of Poverty Monk (-)

Commenti

  • Posso chiedere perché sono stato screditato nonostante abbia fornito una fonte affidabile che contiene tutto il Pathfinder corrente classi nei livelli appropriati?
  • Non il mio voto negativo, ma le risposte di solo collegamento (anche quelle che editorializzano prima il collegamento) sono ampiamente disapprovate perché ‘ re reso obsoleto e inutile da un collegamento morto. Mentre la risposta fa un ottimo lavoro nello stabilire le credenziali del collegamento ‘, si suppone che le persone ottengano risposte dal sito piuttosto che viaggiare in un altro sito come risposta. Riassumere i contenuti della pagina collegata ‘ può migliorare la ricezione della risposta ‘.

Risposta

A causa della natura di Pathfinder , è difficile mettere intere classi in livelli. Ad esempio, levocatore è un forte ma alla fine non una classe spezzata, mentre levocatore sintetizzatore è materiale di livello 0. Un mago della pistola magica è molto più forte di un mago della vaniglia.

Nel complesso, i più forti nel gioco sono quelle classi che possono portare con sé potenti magie con abilità marziali o almeno alta resistenza. Buoni esempi includono gli incantatori psichici (incluso lo stregone del sangue psichico), molti dei quali possono maneggiare alcuni dei migliori incantesimi del gioco senza penalità, o il druido che ha accesso a entrambi i selvaggi forma e lancio completo per impostazione predefinita.

Infine, se stai adottando un approccio marziale, ci sono pochi strumenti più preziosi del balzo.

Commenti

  • Benvenuto t o rpg.se! Fai il tour e visita il Centro assistenza per ulteriori informazioni. ‘ non è del tutto chiaro come classifichi le classi. In quanto tale, ‘ non risponde veramente alla domanda. Se puoi modificare il post per rendere i tuoi punti un po più chiari, sarebbe positivo. Grazie per la partecipazione e buon gioco.
  • Levocatore del sintetizzatore è un rigoroso downgrade rispetto allevocatore normale.
  • Credo che tu stia confondendo il potere con i livelli. La risposta in alto fornisce una breve spiegazione del significato di ciascun livello.

Risposta

Metterei lumile combattente al livello 2-3.

  • compagno animale al druido lvl -1 per 3 talenti
  • capacità di lancio di incantesimi limitata a partire dal lvl 5, salvataggi basati su CON (AWT: Item mastery talenti)
  • mobilità solida (maestria oggetto: teletrasporto + linea di talento derviscio dimensionale)
  • combattente da bar per un po più di flessibilità
  • buoni salvataggi tuttintorno (coraggio armato & fighters reflexes)
  • AC con il più alto potenziale
  • abilità sociali utilizzabili con formazione adattabile / versatile

… e la maggior parte di questo in un personaggio.

Il combattente ha acquisito un enorme potenziale con la selezione di talenti ora disponibile

Commenti

  • Benvenuto in rpg.SE. La domanda richiede livelli di molte o più classi, mentre la tua risposta discute solo di una singola classe. In quanto tale, non è unottima risposta alla domanda. Se potessi espanderlo per coprire molte classi, sarebbe molto meglio.

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