Esiste un modo più conveniente per ottenere un +4 a Forza e Contro rispetto a una Cintura della Forza Fisica?

Quindi sto creando un nuovo personaggio di livello 11 e ho fondi sufficienti per acquistare una Cintura del Potere Fisico +4 a STR e CON. In 3.5, la divisione di questi oggetti potrebbe essere in diversi slot per oggetti magici. Non tanto in Pathfinder.

Esistono altri modi più convenienti per ottenere bonus “permanenti” +4 a queste statistiche?

Risposta

La cintura della forza fisica dovrebbe essere essa stessa più conveniente

La cintura della forza fisica ha un costo di 40.000 mo — 16.000 mo per un bonus di potenziamento +4 alla Forza, 16.000 mo per un bonus di potenziamento +4 alla Costituzione e +8.000 mo, il 50% di uno degli effetti, perché entrambi gli effetti sono su un singolo oggetto in un singolo slot oggetto. Anche se gli articoli premade non devono essere necessariamente, ciò è coerente con le linee guida sui prezzi degli oggetti magici. E poiché, ufficialmente, questi bonus di potenziamento si trovano solo sulle cinture, non cè modo di evitare questo supplemento di +8.000 mo attraverso queste linee guida.

Questo è un errore. Non casuale, ma comunque assolutamente sbagliato. La cintura di forza fisica e altre opzioni come questa hanno un costo eccessivo e rende un gioco migliore per un GM consentire opzioni più economiche. Nello specifico, gli effetti di base, come i bonus di potenziamento a un punteggio di caratteristica, dovrebbero essere disponibili gratuitamente su una varietà di slot oggetto, e del resto dovrebbero essere facilmente aggiunti a qualsiasi altro oggetto senza sovrapprezzo. La tua cintura di forza fisica dovrebbe costare solo 32.000 mo, e se vuoi che qualche altra cintura anche dia +4 a Forza e Costituzione, quei bonus dovrebbero costare solo +32.000 mo oltre agli altri vantaggi della cintura. Per una serie di motivi, il supplemento è assolutamente inappropriato qui e nella maggior parte dei casi.

Paizo ha detto che questo supplemento è inevitabile

Paizo chiama esplicitamente la cintura di forza fisica come esempio di un caso in cui la restrizione dello slot di un elemento è deliberata e intenzionale, perché credono che

personaggi che desidera migliorare più punteggi di […] caratteristica fisica deve pagare un extra per combinazioni di oggetti come una cintura di forza fisica

( Alterazione di oggetti magici )

Tuttavia, Paizo ha torto

Tutto marziale i personaggi richiedono almeno Forza o Destrezza, insieme a Costituzione. Tutti i personaggi magici, daltra parte, richiedono un punteggio di caratteristica mentale, quello associato al loro lancio di incantesimi, e la Costituzione, e nella maggior parte dei casi è così. Pertanto, un incantatore può dividere i miglioramenti del punteggio di caratteristica di cui ha bisogno tra due slot oggetto – i miglioramenti del punteggio di abilità mentale si trovano su cerchietti – mentre i personaggi marziali devono ottenerli entrambi da un singolo slot oggetto, e quindi pagare il supplemento. Pertanto, per ottenere un bonus di potenziamento sia al loro punteggio di caratteristica primaria che a Costituzione, cosa che ogni personaggio deve fare, i personaggi fisici devono pagare sostanzialmente più dei personaggi magici.

Questo è completamente allindietro. Combatte le classi più deboli , classi in cui gli oggetti magici rappresentano la loro unica fonte di magia. Di conseguenza, queste classi sono molto, molto più dipendenti dagli oggetti delle classi magiche. Inoltre, il gioco continua ad assumere questi bonus di potenziamento per i personaggi marziali . Paizo non si aspetta che i personaggi marziali scelgano luno o laltro – anche se sanno che sia la Forza che la Costituzione sono troppo importanti per non vederli – si aspettano che i personaggi marziali banali abbiano meno altri oggetti magici. Di cui hanno un disperato bisogno per tenere il passo con le classi magiche.

Uno dei segni più evidenti della discrepanza tra incantatore e marziale in Pathfinder è “dipendenza da una singola abilità” e “dipendenza da abilità multiple”. Gli incantatori, quasi senza fallo, possono cavarsela con un solo punteggio di caratteristica, qualunque cosa guida i loro incantesimi. Possono avere alcuni vantaggi secondari da un altro punteggio, e ovviamente a tutti piace la Costituzione, ma in realtà cè solo una cosa di cui hanno bisogno . I personaggi marziali, tuttavia, richiedono molti punteggi di caratteristica: hanno assolutamente bisogno di Costituzione, piuttosto che essere piacevole da avere, e inoltre di solito hanno anche bisogno di un punteggio di abilità mentale, o un po di Destrezza su una corporatura forte o un po di Forza su una build abile . La posizione di Paizo aggrava questo problema, facendo sì che chiunque abbia una dipendenza da abilità multiple, che è per definizione una debolezza lampante, paghi di più rispetto a quello che già aveva bisogno di spendere.

A differenza di Paizo, Wizards of the Coast pensava questo fuori

Non devi solo credermi sulla parola. La posizione di Paizo è in netto contrasto con quella di Wizards of the Coast per D & D 3.5e, e nulla sulluso di questi elementi è cambiato rispetto a D & D 3.5e. In D & D 3.5e, tutti i miglioramenti del punteggio di caratteristica fisica sono stati trovati in diversi slot oggetto direttamente dal nucleo ( cintura di forza gigante , guanti di destrezza e periapt di vitalità ), e poi in Magic Item Compendium dicono

Uno degli ostacoli più frustranti alluso di oggetti magici interessanti e insoliti è che occupano gli slot del corpo necessari per un oggetto che potenzia le abilità (come guanti del potere degli orchi ), un anello di protezione , ¹ o altro elemento indispensabile. Per risolvere questo problema, Compendio degli oggetti magici presenta le regole ufficiali per laggiunta di effetti di oggetti comuni a oggetti esistenti.

La Tabella 6-11: Aggiunta / miglioramento degli effetti di oggetti comuni presenta un elenco di effetti comuni effetti delloggetto, dai bonus di potenziamento del punteggio di caratteristica alla resistenza allenergia, e il prezzo per aggiungere quelleffetto a un oggetto.

Tabella 6-11: Aggiunta / miglioramento degli effetti degli oggetti comuni

Effetto […] ² Prezzo
[…] […] […]
Costituzione, miglioramento +2 bonus 4.000 mo
Costituzione, bonus di potenziamento +4 12.000 mo
[…] […] […]
Forza, bonus di miglioramento +2 4.000 mo
Forza, bonus di miglioramento +4 12.000 mo
[…] […] […]

Commenti

  • La risposta dell11 / 10, la mette fuori gioco. Penso che ' sia una cosa davvero preziosa per le persone che vengono qui con domande da lasciare non solo con la risposta letterale dal libro, ma anche una comprensione delle ramificazioni della decisione e del ragionamento alla base .
  • Per essere chiari: seguendo le regole di Pathfinder ', la risposta è che " No, cè non cè modo migliore per migliorare in modo economico queste due statistiche in un unico elemento, " seguito da un " MA, consiglio la sentenza della casa contro questo regola, e questo è un ottimo motivo. " Non che penso che la risposta sia sbagliata, ma che la risposta si trovi in uno spazio poco chiaro.
  • @NFeutz Puoi spiegare come “dovrebbe essere”, “Paizo ha detto che è intenzionale”, “si sbagliano”, “questo è quello che dovresti fare” potrebbe forse essere anche a distanza poco chiaro su questo punto?
  • @NFeutz dico letteralmente “Non è casuale, ma comunque sbagliato”. Non vedo ancora alcuna possibilità di confusione, supponendo che la risposta sia stata letta.

Risposta

Basato su oggetto magico creazione, non puoi ottenere questi vantaggi a un prezzo inferiore; alcuni GM possono consentire eccezioni.

Wizards of the Coast ha adottato un metodo indulgente con la creazione di oggetti, ma Paizo ha deciso che preferivano oggetti magici più strutturati quando hanno adottato il contenuto SRD nel sistema Pathfinder.

Magic Item Creation le regole spiegano il prezzo:

Aggiunta di nuove abilità (+4 al tuo +4): 1,5 volte labilità dal costo inferiore (16.000 + 16.000 + 8.000 = 40.000)

Si rivolgono anche al loro “Big 6” di bonus statistici grezzi (Fascia dellabilità mentale, Cintura dellabilità fisica, Mantello della resistenza, Anello di protezione, Amuleto dellarmatura naturale e Bonus di potenziamento di armi / armature) e forniscono ai GM una guida contro il permesso di oggetti essere posizionati in modo diverso (vedi Modifica degli oggetti magici esistenti sotto il link precedente):

Alcuni slot degli oggetti sono molto comuni e sono condivisi da molti oggetti utili (stivali , cinture, anelli e amuleti in particolare ular), mentre alcuni slot sono usati solo da pochi oggetti (come corpo, petto e occhi). Consentire a un personaggio di alterare o creare un oggetto per uno di questi slot sottoutilizzati consente al personaggio di aggirare le scelte integrate tra oggetti popolari.

e più specificamente:

Alcuni degli oggetti magici nello standard le regole sono deliberatamente assegnate a specifici slot per oggetti magici per scopi di equilibrio, in modo che tu debba fare scelte difficili su quali oggetti indossare. In particolare, le cinture magiche e i cerchietti che danno bonus di potenziamento ai punteggi di caratteristica sono in questa categoria: i personaggi che vogliono migliorare più punteggi di caratteristica fisica o mentale devono pagare un extra per combinazioni di oggetti come una cintura di forza fisica o un cerchietto di abilità mentale.

Questa è solo una guida, non impostata- regole in pietra. Vale la pena aprire un dialogo con il tuo GM per decidere se pensa che sia giusto rinunciare a slot aggiuntivi per non dover pagare il costo della combinazione.

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