Estrudi facce lungo normali locali

Sto cercando di estrudere facce di un cilindro lungo normali locali. 3dsmax può farlo facilmente, non sono riuscito a trovare come farlo in Blender.

Lopzione extrude region lo estrude come mostrato nel primo esempio. Voglio che sia fatto come il secondo esempio.

Estrudi

Commenti

  • Stai effettivamente eseguendo quella versione di Windows nel 2014?
  • @Markasoftware Forse ‘ è quel tema di Windows che può essere utilizzato nel menu Personalizza.

Risposta

Sembra che tu voglia il menu Estrudi ( Alt E ) .

Ad esempio 1:

Esistono diversi modi per attivare loperatore Estrudi regione :

  • Premere E
  • Premi Alt E per il menu Estrudi e selezionalo
  • Premi il pulsante in Vista 3D> Riquadro strumenti ( N )> Strumenti> Strumenti mesh> Aggiungi> Regione di estrusione

inserisci qui la descrizione dellimmagine

Fo r esempio 2:

Ci sono due modi per ottenere questo risultato:

  • Premere Alt E e seleziona Regione (Vertex normali)

  • Seleziona Estrudi regione (Vertex Normals) dal menu a discesa di estrusione in alto della sezione Aggiungi nel Ripiano strumenti

Puoi anche utilizzare due operatori per ottenere lo stesso risultato:

  • Premi E (Extrude), Esc (conferma estrusione, annulla trasformazione) e poi Alt + S (Scala lungo le normali).

inserisci qui la descrizione dellimmagine

Ad esempio 3:

Ci sono un paio di modi per attivare loperatore Estrudi Individuale :

  • Premi Alt + E Estrudi singole facce.

  • Premi il pulsante in Vista 3D> Scaffale strumenti ( N )> Strumenti> Strumenti mesh> Aggiungi> Estrudi individuo

inserisci qui la descrizione dellimmagine

Orientamento locale

Nota che in Blender, lorientamento Locale è basato sulla rotazione delloggetto. I metodi precedenti usano le normali della geometria estrusa, tuttavia se vuoi estrudere lungo lorientamento locale degli oggetti devi fare qualcosa di leggermente diverso:

  1. Imposta lorientamento della trasformazione su Locale in Vista 3D> Intestazione :

    inserisci qui la descrizione dellimmagine

  2. Con la geometria che desideri estrudere selezionata, premi E e poi Esc per annullare la trasformazione. Se sei in modalità di selezione della faccia ti noterai può vedere gli indicatori dei volti in cui sono stati creati i nuovi volti:

    inserisci qui la descrizione dellimmagine

  3. Premi SShiftZShift Z e sposta il mouse:

    Maiusc blocca lasse specificato, quindi se laltro tasto premuto è Z , verrà ridimensionato solo sugli assi X e Y.

    Premendo Shift Z due volte si assicura che lorientamento locale degli oggetti sia ng usato. Lorientamento globale viene sempre utilizzato per impostazione predefinita (prima pressione di un tasto), quindi lorientamento specificato nellintestazione viene utilizzato dopo che gli stessi vincoli dellasse sono stati nuovamente specificati (seconda pressione di un tasto).

Nota che puoi anche usare questa tecnica per estrudere lungo le normali come i primi metodi, seleziona semplicemente Normale come orientamento nellintestazione invece di Locale .

Commenti

  • Estrude solo le singole facce come mostrato nellesempio 3. Voglio che vengano estruse come mostrato nellesempio 2.
  • Non riesco a far funzionare la seconda opzione. Premendo E dopo aver premuto Alt-E / Regione non ‘ fare nulla, inoltre, premendo Esc si annulla loperazione e, successivamente, Alt + S ridimensiona solo i volti selezionati.
  • @SyedImran Alt + E > Regione (Vertex Normals) inizia subito la trasformazione (premere E di nuovo quindi non fa nulla). Esc annulla la parte di trasformazione delloperazione, ma le nuove facce saranno lì. Alt + S dovrebbe quindi ridimensionare le nuove facce, non so perché quella parte non ‘ ha funzionato per te. Ho aggiornato la mia risposta con maggiori dettagli.
  • Non so perché non funziona e sembra che tu abbia Region (Vertex Normals) nel menu a discesa e io non ‘ t: / Ho solo la regione E e le singole facce. Stai usando una versione diversa del frullatore? Sono a 2,69
  • @Mauricio Sono contento che sia stato utile 🙂 Giusto per assicurarti che ‘ te ne accorga, 2.64 ha diversi anni a questo punto. La versione attuale è la 2.79, anche se la 2.8 è in sviluppo da circa un anno (con molti grandi cambiamenti inclusa una revisione completa dellinterfaccia utente) e si sta avvicinando al rilascio.Se ‘ stai solo cercando di imparare a usare frullatore e non ‘ hai un motivo speciale per usare 2.64, ‘ d consiglio vivamente di imparare 2.8. Puoi trovare la versione beta qui.

Risposta

Questa è una risposta alla domanda di MrFlamey poiché non ho 50 reputazione per pubblicare un commento.

Per estrudere le facce lungo le normali delle facce, al contrario delle normali dei vertici, estrudere i poligoni con Mesh -> Extrude -> Region, spostali con Mesh -> Transform -> Shrink Fatten e premi il tasto S per rendere uniforme loffset.

Blender: come estrudere le facce uniformemente lungo le normali delle facce

Risposta

Modo semplice: seleziona lanello di facce, goto Mesh> Estrudi faccia singola (come mostrato in unaltra risposta) quindi premere ESC quindi utilizzare ALT S per ridimensionare.

Se non premi ESC ridimensionerai le facce, se premi ESC ridimensionerai solo lungo il normale, ovvero verrà estruso.

Commenti

  • A che cosa ‘ si annulla la trasformazione? AFAIK Extrude Individual ti dà la stessa trasformazione di Alt + S ..
  • Questo è più veloce del tuo esempio tirato fuori e penso di averlo già spiegato. Funziona funziona e risponde alla domanda OP? Onestamente sto diventando riluttante a postare qui.
  • Scusa, ho suonato troppo duro. . Mi stavo semplicemente chiedendo quale fosse il tuo ragionamento, perché ‘ non ho capito completamente. Per me è sufficiente premere Alt + E > Individuale e quindi spostando il mouse si ottiene lo stesso risultato della pressione di Alt + E > Individuale, confermando lestrusione e quindi premendo Alt + S (che è così che intendo la tua risposta). Penso di dover manca qualcosa ..

Risposta

Unalternativa è usare il modificatore” Solidifica “. Questo farà anche lo stesso dellestrusione della regione (normali dei vertici), anche se avrai più controllo e sarai in grado di modificare i parametri in seguito.

Tuttavia, non sono ancora sicuro che ci fosse un modo per estrudere le facce lungo le normali delle facce, al contrario delle normali dei vertici, poiché Solidify usa le normali dei vertici. Ciò significa che se si solidifica una scatola con uno spessore di 1,0, i lati della scatola non saranno effettivamente spessi 1,0 unità, tuttavia, se si fare lo stesso con una sfera, i lati saranno quasi esattamente 1.0 unità. Questo perché lo spostamento viene calcolato dalla posizione del vertice originale alla nuova posizione del vertice lungo la normale del vertice, non la faccia. Usando lestrusione delle singole facce si useranno la faccia normale, ma le parti estruse non saranno continue. Mi piacerebbe vedere un modo per estrudere oggetti lungo le normali faccia che eviti deformazioni dispari e dia una superficie continua con spessore costante su tutti i tipi di forme di oggetti, indipendentemente da quanto angolare il gli angoli sono.

Risposta

La migliore risposta che ho visto finora su questo argomento è premere la barra spaziatrice e inserire “Extrude And Move On Individual Normals”, come mostrato qui:

https://blender.stackexchange.com/a/63865/

Risposta

Grazie eobet !!!! Problema risolto … Non ho letteralmente idea del motivo per cui “non sei la soluzione numero 1

Questo è il miglior risultato di Google su questa domanda, ma io non vedere la risposta migliore che ho visto finora su questo argomento, che è premere spazio e inserire “Estrudi e spostati su singole normali”, come mostrato qui:

https://blender.stackexchange.com/a/63865/ 38603

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