Commenti
Risposta
Imparare dalla storia
Guardando indietro nella storia dei prodotti, noterai che il processo di progettazione e sviluppo e la metodologia si sono evoluti nel corso del tempo.
Questo articolo sulla storia del design UX contiene una buona serie di esempi sugli approcci adottati da diversi leader del settore. Alcuni di essi si stavano concentrando sugli aspetti ingegneristici, altri sulla logistica e altri ancora sul processo di produzione.
Come noterai nellarticolo, i vincoli, le aree di interesse e gli obiettivi erano diversi e dipendevano da lindustria.
Ciò ha portato alla costruzione della curva di apprendimento. LUtente doveva sapere come utilizzare i prodotti.
Ora come designer siamo seduti sulle spalle di giganti e dobbiamo imparare dai problemi di usabilità del passato.
Per rispondi alla seconda parte della domanda, uno dei migliori approcci per identificare e affrontare i problemi di usabilità è durante le fasi di prototipazione. Puoi utilizzare test A / B, valutazione euristica, eye tracking e molti altri. La scelta del giusto metodo di valutazione implica la preparazione e la ricerca sul tipo di utenti, sul prodotto che si sta testando.
I seguenti link forniscono una buona panoramica dei metodi di test e dei rapporti di ricerca:
PC
era solo particolarmente grave, perché dal mio punto di vista, diceva che cera qualcosa che non andava nel mio PC. Sono ' abbastanza intelligente e non sono riuscito ' a capirlo. Penso che tu ' ho una strana prospettiva su questo.