Un progetto in movimento sarebbe lobiettivo finale, ma prima devo costruire forme complesse basate sulla geometria come modellazione 3D per lingegneria.
Blender ha un albero di lavoro dove puoi riorganizzare lordine delle azioni intraprese? Come manipoli le forme di base come la circonferenza e la lunghezza di un cilindro? Puoi estrudere e ruotare o schierare e specchiare? I piani di lavoro sono facilmente definiti e correlati?
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- Puoi essere un po più specifico? Blender può cambiare la forma della geometria di base e animare quasi tutto, ma se ‘ vuoi farlo in un modo particolare, ‘ d essere utile. ” Questo SW ha un albero di lavoro in cui puoi riorganizzare lordine delle azioni intraprese? ” è un fantastico domanda, ma descrivere esattamente ciò di cui hai bisogno sarà meglio. Ad esempio, Blender non ‘ non ha un ” albero di lavoro, ” ma forse cosa ti serve in un modo diverso?
- Blender usa Python come linguaggio di scripting di testo. Blender ha un sistema di vincoli e sistemi fisici. Ha strumenti di programmazione visiva aggiuntivi. Potrebbe essere necessaria una serie di tutorial. Eccone uno ……… youtube.com/…
- Sembra che tu ‘ stia cercando la modellazione parametrica con un albero della cronologia. Prova prima a controllare openscad.org , potresti trovare uno strumento più appropriato per le tue esigenze. Blender può essere usato per cose ingegneristiche / tecniche, ma i suoi casi di utilizzo principali sono per più cose di intrattenimento.
- Blender non è ‘ t pensato per CAD! Sono ‘ lo sviluppatore che ha preso quella decisione (e sì, è stata una decisione di progettazione esplicita); allepoca volevamo concentrarci su piccoli studi di animazione (questo era il 2009 o il 2010 credo).
- Se stai cercando programmi CAD open source gratuiti, ci sono FreeCAD e DesignSpark Mechanical. Se vuoi CFD, cè OpenFOAM.
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TL: DR Blender è unapp debole per il lavoro di ingegneria effettivo, non è un software CAD. – Prova invece app CAD gratuite come FreeCAD , NaroCAD , SolveSpace , DesignSpark Mechanical , OpenFoam per CFD e sono sicuro che molti altri.
Posso consiglia Blender per modellare oggetti di cui già conosci il design ei parametri e sei sicuro che la forma sia per lo più definitiva (come modellare il tuo soggiorno o una parte che si è rotta e devi stamparla in 3D). Buono anche per la modellazione organica attraverso la scultura . Blender è unapp progettata per gli studi di animazione e lindustria dellintrattenimento. Il flusso di lavoro di progettazione in Blender è lento e pieno di soluzioni alternative. Starai bene con forme semplici, ma non con nulla di leggermente più complesso.
Il cattivo:
- Non ci sono piani di lavoro
- Il flusso di lavoro di modellazione è generalmente distruttivo
- Le cose procedurali (stack di modificatori, nodi oggetto, ..) hanno grossi limiti
- Non puoi facilmente vincolare elementi geometrici insieme (relazioni parallele, tangenti, ecc.)
- NURBS o superficie parametrica gli strumenti sono praticamente inesistenti, quindi tutto sarà composto da poligoni. Questo può portare a un sacco di problemi che non vuoi affrontare.
- Nessuna esportazione facile in disegni tecnici
Il buono:
- Esiste uno stack di modificatori che fornisce funzionalità come Mirror, Array, Revolve, Boolean, ecc. Lo stack stesso è come un albero cronologico di modellazione. Ma alcuni di questi modificatori falliscono se incontrano mesh non manifold o normali poligonali capovolte. ” non è esattamente infallibile.
- Puoi taggare le misurazioni con MeasureIt addon
- Blender è abbastanza capace con il 3D stampare i tuoi contenuti con laiuto del componente aggiuntivo 3D Print Toolbox
- Con Sverchok addon (o nodi Oggetto che stanno entrando in Blender) puoi creare geometria proceduralmente – è simile alla cavalletta di Rhino
- La visualizzazione dei tuoi modelli è di primordine, puoi diventare fotorealistica
Risposta
Sembra che tu “stia cercando un mo in stile CAD deler che può eseguire animazioni in stile nodo o procedurali.
La risposta breve è, sì, Blender è quello che stai cercando, ma potresti aver bisogno di alcuni addon.
la risposta è: dipende esattamente da ciò di cui hai bisogno. Ad esempio, Blender non ha un “albero di lavoro”, in particolare, ma ha i nodi di animazione, che sono un po come i progetti di Unity.Blender ha anche un foglio di droga dove puoi registrare piccole animazioni, e poi “riorganizzare le azioni” per creare unanimazione completa. Blender ha anche un NLE (editor non lineare) per lediting di video molto simile a Final Cut Pro.
Per quanto riguarda la modellazione, Blender è un modellatore di mesh per natura, il che significa che gli elementi non hanno proprietà come “length “o” circonferenza “che possono essere modificati direttamente. Ma ci sono alcuni addon molto potenti per renderlo un po più simile ad AutoCAD, come laddon Measure-It (mi sembra di ricordare che ci sia uno strumento più robusto come questo, forse qualcun altro lo ricorda e può modificare la mia risposta). Cè anche un addon completo di progettazione strutturale chiamato ArchMesh che rende la progettazione di edifici e linterior design estremamente facili.
Sì, Blender ha strumenti per il mirroring, gli array, , deformazioni delle curve e molti altri approcci non distruttivi.
Cè un addon per ogni cosa … e se non cè, può essere fatto 😉
Questo sito non è ottimo per lunghe discussioni, però. Ulteriori discussioni potrebbero essere più fruttuose nella chat qui o nei forum su BlenderArtists.
Commenti
- Cianografie Unity o Cianografie irreali? Per quanto ne so Unity ‘ non dispone di progetti del genere.
Risposta
Non so nulla di un albero di lavoro o di organizzare azioni, ma so che se puoi codificarlo, puoi aggiungerlo a Blender. Manuel Bastrioni ha automatizzato e parametrizzato la creazione di umanoidi.
Sì, puoi eseguire la modellazione parametrica in Blender. Prima di tutto, i cilindri sono una mesh primitiva di base e sono impostati con proprietà di r (raggio, anziché circonferenza), altezza e numero di lati. In secondo luogo, puoi abilitare i componenti aggiuntivi per ottenere mesh ancora più elementari con parametri diversi Blender 3D Architect ha un corso su come costruire i propri elementi parametrici e ci sono oggetti parametrici disponibili per te. Il lavoro di Bastrioni sopra menzionato parametrizza tutti i tipi di aspetti di una figura (forma, espressione, ecc.) Mi sono imbattuto in questo post alla ricerca di un tutorial gratuito, ma quello che ho citato costa solo $ 30 in questo momento.
Inoltre, poiché questo tipo di relazione si riferisce alla circonferenza e ad altre proprietà, Blender consente di impostare le unità su SI (metri, cm, ecc.) e di visualizzare la lunghezza dei lati, larea delle facce e gli angoli di entrambi.
Sì, puoi estrudere bordi, vertici e facce e lestrusione ha varie opzioni. Così come le trasformazioni (ridimensionamento, rotazione, spostamento), che possono essere eseguite in vari sistemi cartesiani e attorno a vari punti. ha modificatori non distruttivi, come array e mirror, che ti consentono di generare e modificare la tua mesh in base a proprietà modificabili.
IMHO, Blender è relativamente debole in termini di modellazione parametrica incorporata (la sua modellazione poligonale è molto efficiente, però) Detto questo, generalmente trovo più facile scrivere un processo matematico preciso piuttosto che scrivere fallo a mano o tramite gli strumenti di qualcun altro. La mia esperienza principale in questo è stata con i materiali, ma se voglio che una relazione tra gli elementi segua unequazione specifica, è semplicemente più facile per me scriverla. La comunità di Blender è piuttosto forte quando si tratta di scripting, quindi ci sono molti tutorial su come iniziare a codificare script.
Inoltre, tutti i suoi input numerici accettano equazioni matematiche. Quindi, ad esempio, supponiamo che tu voglia definire un cilindro per circonferenza anziché per raggio. Puoi effettivamente metti 10 / (2 * pi) nel campo r. Puoi impostare le sue unità e la relazione con le unità.
Sì, i piani di lavoro sono facilmente realizzabili. Non sono sicuro di cosa intendi per interrelato. Se intendi creare piani di lavoro che hanno lun laltro come genitori (globale> piano di lavoro 1> piano di lavoro 2> … piano di lavoro n), allora no. Ma puoi crearne quante ne vuoi e passare facilmente da una allaltra.
Non è sicuramente uno strumento CAD. Ma è una specie di strumento “qualunque cosa tu voglia trasformarlo in”. Gran parte della sua crescita è avvenuta grazie a componenti aggiuntivi così utili da è stato incorporato nella distribuzione principale. Gli individui hanno deciso di dare a Blender nuove funzionalità, quindi è diventato più forte in quelle aree particolari.
Se non hai assolutamente bisogno di 3D oltre alla progettazione di elementi meccanici, allora probabilmente qualche altro strumento 3D lo farebbe essere migliore. Ma se vuoi, ad esempio, creare principalmente progetti meccanici precisi, aggiungere occasionalmente elementi di stoffa o flessibili (corpo morbido) ai tuoi progetti, a volte aggiungere elementi modellati poligonali regolari (ad esempio, mobili del mondo reale o elementi naturali), forse fallo un po di pittura 3D seria e cottura di texture e mostra i tuoi progetti in mini-spot pubblicitari completamente lucidi, quindi Blender è una scelta molto migliore rispetto al dover creare un flusso di lavoro frammentato tra diversi pezzi di software.
risposta
Prima di tutto l, come le altre risposte già dette, blender non è un programma CAD. Questo ha i suoi pro e contro.Dove i programmi cad sono molto precisi e richiedono di conoscere ogni singola dimensione, blender è più simile a: “se sembra giusto, è giusto”. Blender non ha vincoli. Ciò significa che è molto più facile (e molto più veloce) realizzare la maggior parte delle cose con il frullatore, ma una volta che le hai fatte, è davvero difficile adattarle alle dimensioni esatte che desideri.
Ad esempio, di recente ho progettato qualcosa per la stampa 3D che aveva un asse allinterno di un foro, che doveva avere la giusta quantità di spazio tra di loro per rendere lasse in grado di ruotare senza essere troppo lento . Lho progettato in Blender e lho semplicemente osservato.
Non ne ho idea quali sono le dimensioni esatte dellassale, ma funziona. Non è troppo lento e ruota bene. Tuttavia, se volessi fare il foro due volte più grande, non esiste un modo semplice per farlo che cambierebbe anche la dimensione dellasse per ottenere lo stesso adattamento perfetto, mentre in un programma CAD cè.
Unaltra cosa a cui prestare attenzione è che il frullatore non funziona con le forme ma con i vertici, il che significa che se aggiungi un cilindro, non è realmente un cilindro, ma un oggetto costituito da un numero di facce che dovrebbe sembra un cilindro. Gli oggetti in Blender hanno fondamentalmente una “risoluzione” limitata, che decidi tu quando aggiungi un oggetto e, a seconda del modello, può essere incredibilmente difficile aumentare quella “risoluzione”.
Personalmente preferisco Blender per la maggior parte del mio lavoro di progettazione, proprio perché è facile e veloce, ma ogni volta che ho bisogno di dimensioni e adattabilità molto precise passo al CAD.
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- Le dimensioni esatte delle parti mesh non sono più un problema. Ekaj2 ha creato un addon con il quale è possibile scalare una parte mesh selezionata in coordinate mondiali mentre si è in modalità Modifica. Questo dovrebbe essere incluso in Blender per impostazione predefinita … github.com/ekaj2/MeshTools
- Imho questa risposta è un po fuorviante. Nel CAD il sistema di vincoli e la capacità di cambiare le cose al volo sono essenziali. Non è vero che in CAD si richiede di conoscere ogni singola dimensione, anzi anzi. In CAD si progettano cose senza conoscere le dimensioni e il progetto finale si unisce in base ai vincoli del progetto. In Blender devi conoscere ogni dimensione – osservandola la definisci (anche se visivamente che è più facile che scrivere un numero su carta e poi usarlo). Il CAD riguarda soprattutto la fase di progettazione in cui è necessario tutto procedurale.