Credo che lordine dei colori delle pistole sia: bianco, verde, blu, viola, magenta, arancione e ho capito che sostanzialmente aumentano di qualità da sinistra a destra. Quello che mi interessa è ciò che migliora esattamente man mano che si passa attraverso i gradi di colore. Ogni grado aggiunto aggiunge più affissi minimi, simili a Diablo? I minimi di danno sono regolati? Alcuni affissi si verificano solo in determinati gradi di qualità? Ecc. .
Risposta
Il grado dellarma è una misura della rarità di tutte le parti combinate, a meno che non siano state fatte deviazioni radicali da Sistema di rarità di Borderlands 1 . Dalla mia esperienza di gioco, il sistema generale è lo stesso, anche se potrebbero essersi verificate piccole modifiche al modo in cui viene conteggiata la rarità.
Il modo in cui funziona è che le armi sono fatte di parti. Le statistiche uniche di ogni arma allo stesso livello sono dovute alle loro parti. Le parti hanno statistiche diverse; le parti più rare hanno una rarità più alta e generalmente statistiche o effetti speciali migliori.
La rarità totale di tutte le parti determina il colore. Pistole con schifezze, le parti comuni sono bianche. Le pistole con parti buone e non uniche sono verdi o blu, o talvolta anche viola. Le parti leggendarie, le parti che trasformano una buona arma in unarma dal nome riconoscibile, hanno valori di rarità estremamente elevati che le costringono a entrare nella categoria Arancione. Le parti uniche (come le ricompense delle missioni uniche con nome) spingono sempre una pistola nella almeno rarità blu.
Le parti più rare sono più forti in generale, ma possono avere altri punti deboli. Dovresti sempre confrontare le statistiche effettive degli articoli. (Nota: i requisiti di livello hanno sempre un ruolo nella potenza di un oggetto e, come sempre, prova effettivamente la nuova pistola prima di abbandonare quella vecchia. Quindi unarma viola per il livello 8 potrebbe non essere buona come unarma verde per livello 11.) Puoi anche ignorare generalmente le armi bianche dopo un certo livello in quanto non hanno parti particolarmente speciali.
Anche i Mod di classe (COM) hanno una funzione di rarità esplicita; Le COM bianche aumentano le statistiche ma non le abilità, le COM verdi aumentano unabilità, le COM blu aumentano di due e le COM viola ne aumentano tre. Non credo che esistano COM leggendari (non cerano in Borderlands 1). Non ci sono “parti” identificabili per COM (ci sono comunque per scudi e granate), ma puoi dire tutto quello che devi sapere solo dalle loro statistiche. Ci sono mod di classe leggendarie, ma hanno potenziamenti preimpostati (entro intervalli generati casualmente )
Commenti
- Non ci sono più pistole perlescenti?
- @Fambida I don ‘ Non ci credo, ‘ non ho mai visto riferimenti a loro (nessuna sfida per loro). Erano esclusivi DLC in BL1, quindi potrebbe essere ancora così, oppure potrebbero essere stati rimossi in quanto sembra che Orange sia quasi raro quanto Pearlescent (a meno che non siano i boss della fattoria)
- Sfortunatamente non è corretto. La rarità non viene più calcolata come somma di parti di armi, ma scelta per prima. Aggiornamenti recenti hanno anche aggiunto nuovamente le pistole Pearlescent e le pistole Seraph (rosa).
- Inoltre ci sono COM leggendari. Legendary Assassin / Mechromancer / ecc. Per ogni classe e un altro che posso ‘ t re membro al momento.
- @Katustrawfic ha aggiunto una nota su questi. Le mod di classe leggendarie sono leggermente diverse, ‘ sono sempre gli stessi potenziamenti (con% s diversi)
Risposta
Il sistema di bottino di Borderlands 2 si allontana notevolmente da quello di Borderlands 1.
Innanzitutto, la rarità non è determinata dalla somma delle parti come nel primo gioco. Le uniche parti che sono specifiche per rarità sono i barili. Ciò include il bottino leggendario, unico ed e-tech.
Mentre le-tech è viola, unico è blu, leggendario è la sua rarità specifica … più o meno.
Per elaborare un po di più, a differenza del primo gioco, le pistole non si generano con corpi (o riviste, quelli sono stati integrati nel corpo) o materiali casuali. Entrambi sono vincolati a una rarità specifica. Per facilità di spiegazione, considereremo da bianco a viola rispettivamente da 1 a 4, sebbene i nomi interni non seguano un ordine numerico lineare. Quindi, fondamentalmente, una pistola bianca si genera con il corpo 1 e il materiale 1 e così via. Un unico si genererà sempre con il corpo 3 (blu) con un materiale unico, un E-tech si genererà sempre con il corpo 4 (viola) e un leggendario si genererà anche con il corpo 4, con un materiale unico.
Ora dobbiamo guardare i prefissi e i titoli. I prefissi sono per lo più determinati dalla parte accessoria con cui la pistola genera, se non viene generato alcun accessorio, lelemento, e se nessun accessorio o elemento, (come con i bianchi) il prefisso è determinato dallimpugnatura. Il titolo della pistola è determinato dalla canna con cui viene generato (ovvero un fucile dassalto che viene generato con una canna da minigun Vladof sarà XXXXX minigun, ecc.).
A questo punto la mia ipotesi migliore è quella rarità viene scelto prima di tutto.Questo ha più senso perché ci sono alcune parti che dipendono da esso (corpo, materiale), quindi viene scelta una manifattura, quindi verrà scelta una botte, fissandone il titolo (o forse viceversa, sceglie un titolo, impostando la canna appropriata ). Da lì probabilmente prendi la presa, quindi laccessorio / elemento, quindi il calcio / i mirini / la maniglia. (I fucili non hanno impugnatura e calcio separati, quindi limpugnatura è il calcio e il manico è la punta davanti sotto la canna. Le pistole non hanno un calcio, ma un accessorio di scorta.)
La rarità conta per quanto riguarda le statistiche. Non ho studiato in dettaglio le statistiche esatte per rarità, ma lho testato un po e cè una progressione piuttosto lineare dal bianco al viola in termini di qualità delle statistiche, come ho illustrato con un serie di pistole Vladof .
Nellesempio sopra puoi vedere chiaramente la progressione lineare dal bianco allarancio poiché la canna, limpugnatura e laccessorio sono gli stessi. Le parti mostrate sono la canna Vladof, limpugnatura, il mirino e laccessorio velocità di fuoco. questo è lo stesso per ogni spawn tranne che per la pistola bianca. poiché la canna della pistola Vladof non si genererà con la rarità bianca, ho optato per Tediore, che è piuttosto comune. con questo in mente, quando inizi a mescolare le parti, vedrai risultati più vari mentre cambiano le statistiche da una pistola allaltra. Potresti avere un blu con un danno elevato da una particolare parte e / o accessorio e un viola proprio accanto (allo stesso livello) che ha un danno simile, se non inferiore agli effetti di altre parti o accessori.
Risposta
In qualche modo, migliore è il colore “t” non significa sempre arma migliore del colore precedente. Avevo un fucile a pompa blu lvl 9 (scusa ho dimenticato il nome) con il mio fucile a pompa verde lvl 7. Dallaspetto delle statistiche, quello blu è decisamente più potente. Ma si è scoperto che larma non aveva buoni colpi di proiettile e ci vogliono 2 munizioni per colpo che non è davvero il mio stile di gioco. Quindi, in conclusione, colori migliori quindi statistiche migliori, ma questo non garantisce che si adatti al tuo stile di gioco.
Risposta
Ho avuto una pistola viola che era migliore del mio cecchino arancione, quindi il colore non importa. Il colore conta solo in rarità, effetti e valore. Spero che questo abbia aiutato
Commenti
- Ciao @ BL2Rux, benvenuto in Arqade! Il formato qui è un po diverso da quello di alcuni siti e la tua risposta sembra più un commento, ma grazie per il feedback. In futuro, se vuoi rafforzare una delle altre risposte (come RedFux227) puoi semplicemente aggiungere un commento.
Risposta
Vorrei “provare a spiegarlo me stesso, ma Gearbox ha recentemente rilasciato un Inside the Box che esamina il sistema di loot nel modo più completo che si possa chiedere: