Ho problemi a scegliere un nuovo personaggio nel mio nuovo gioco in Skyrim. Non so se vorrei essere un Mago, un Guerriero o un Ladro. Mi piace il suono del Ladro perché è coinvolto loro, guerriero perché mi piace essere in grado di entrare e subire danni … e infliggerlo. E i maghi sono fantastici perché gli incantesimi sono efficaci contro la maggior parte dei nemici e puoi potenziare la tua magika finché non sei inarrestabile e impara fantastici incantesimi.
Quindi, sono abbastanza bloccato sulla scelta e chi sarebbe un buon vampiro come bene? La maggior parte delle persone dice Elfo Oscuro, ma cosa ne pensi?
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- in pratica vuoi tutto tranne il tiro con larco allora?
Risposta
Non devi limitarti a nessuna classe, inoltre i bonus razziali sono completamente irrilevanti rispetto a un carattere medio “s abilità.
2 razze si distinguono per i loro bonus razziali, però: elfi alti e khajiit.
Gli elfi alti hanno un bonus di +50 al mana, lunico bonus razziale che aumenta una primaria stat (salute, mana, stamina), che è molto utile per qualsiasi personaggio che sta per fare magie, anche come attività secondaria, in quanto libera 5 punti per gli aumenti di livello da investire in qualcosaltro.
I khajiiti hanno una divisione notturna illimitata, lunico altro modo per ottenere la visione notturna è diventare un vampiro (in vaniglia, comunque), e un bonus ai danni senzarmi (22 contro 10 per gli argoniani e 4 per tutti gli altri), che può essere solo sollevato indossando pesanti guanti e avere il vantaggio di armatura pesante di alto livello appropriato o indossando / disincantando Guanti del Pugilista. Certamente rende i combattimenti a pugni meno noiosi.
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- Detto questo, quando livelli il personaggio che scegli, fai salire di livello ‘ specializzazioni ‘ desiderate (ladro, mago e così via). Non ‘ provare a livellarli TUTTI. Se vuoi essere un ladro, livella prima quelli che si riferiscono a quello e lascia in pace gli altri fino a più tardi nel gioco.
- Mi ‘ mi piacerebbe menziona che puoi anche aumentare il tuo danno senzarmi attraverso luso dei guanti del pugile o disincantando i guanti del pugile e applicando quellincantesimo a un altro oggetto equipaggiabile in grado di trattenere lincantesimo.
Risposta
Mago:
- Elfo alto (magicka bonus e potere che rigenera notevolmente la magicka)
- Bretone (potere di assorbire gli incantesimi)
Juggernaut:
- Bretone, Orco, Redguard, Argoniano
Ladro:
- Khajit (bonus alla furtività ecc.)
- Argoniano (bonus allalchimia, al lockpicking ecc.)
- Orco (immagina il moltiplicatore del danno che un assassino può raggiungere. Ora moltiplicalo per 2 con orco Razziale)
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- Sicuramente Khajiit per un personaggio furtivo.
- Se hai voglia di interpretare un subdolo assassino, ‘ direi Argoniano ad essere onesto. Fanno bene anche in combattimento, ma non è divertente infilare potenti veleni nelle tasche dei tuoi nemici? >: 3
- Questo ‘ è semplicemente brutto. 🙂
- Che fine ha fatto il povero vecchio elfo dei boschi
- @ CerberusN61 Vecchio e povero.
Risposta
I bonus di gara non fanno molta differenza nel lungo periodo. Forse allinizio i 50 punti di mana extra sono buoni. Ma dopo 50-100 ore di gioco sono più o meno di livello e le scelte che fai come giocatore sono ciò che conta davvero. È meglio avere un personaggio che ami e passerai più tempo a giocare e salire di livello.
E la possibilità di avere una figurazione non convenzionale è ciò che rende la serie Elder Scrolls così sorprendente rispetto a molti altri giochi di ruolo in cui un mago deve appartenere a una certa classe o razza e non può indossare armature pesanti o usare certe armi.
Segui il tuo cuore!
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- Impossibile ‘ aver detto meglio così. Qualsiasi razza può potenzialmente diventare potente, specialmente ora con il nuovo leggendario aggiornamento con limiti di livello più alto.
Risposta
A mio parere
Carro armato / Juggernaut – Orchi o Argoniani .. Orchi per via della loro abilità 50% di danni in più e meno danni subiti
Mago offensivo – Alto Elfo .. Grazie alla loro abilità rigenerazione magica 10 volte per 60 secondi
Mago difensivo – Bretone .. A causa della resistenza magica passiva e della loro abilità
Vampiro – Elfo Oscuro ..A causa della loro resistenza al fuoco passiva del 50% che contrasterà i vampiri del -50% al fuoco
Berserker – Redguard, Orc o Nord .. Rossi e Orchi a causa delle loro abilità , Nord a causa di il loro +10 a due mani
Theif – Argoniano o Khajiit. . Argoniani per il loro +10 al lockpicking e Khajiit per la loro furtività naturale
Archer – Elfo Silvano o Khajiit .. Elfo Silvano perché +10 al tiro con larco e Khajiit se attacchi principalmente di notte a causa del loro abilità
Assassino – Khajiit .. A causa della loro furtività naturale
Bilanciata – Imperiale .. Loro stats sono uniformi in tutti e tre i colori
Dipende interamente da te come vorresti costruire il tuo classe e che razza di fare, questo è principalmente per le persone che non possono davvero decidere.
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- Anche gli Elfi Oscuri (Dunmer) fanno il massimo uso del Vampirismo, perché gli Elfi Oscuri iniziano con vantaggi di intrusione e illusione superiori che sono molto efficaci a lungo termine – fidati di me, io ‘ sono un Dunmer di livello 53
Risposta
Alti Elfi o Bretoni sarebbero buoni maghi. Entrambi ottengono buoni bonus razziali e cose del genere. Per il ladro, Khajiit sarebbe il migliore. Per il guerriero, e Orc sarebbe fantastico. I bretoni potrebbero essere dei buoni guerrieri se li costruisci bene con lalbero delle abilità e tutto il resto. E qualsiasi razza può creare buoni vampiri, ma Elfi Silvani e Argoniani sono le razze più difficili da creare vampiri a causa della loro resistenza alle malattie. Spero che questo abbia aiutato 🙂
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- Altmer / High Elf: Mage. E solo il mago.
- Bosmer / Elfo dei boschi: Arciere
- Dunmer / Elfo oscuro: ladro / assassino o mago della distruzione
- Breton: mago / mago da battaglia.
- Nord: Warrior
- Redguard: Warrior
- Imperial: Anything
- Argonian: Thief / Assassin
- Khajiit: Ladro / Assassino
- Orco: Guerriero. And Only Warrior
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- Soprattutto a Skyrim, si dice che una razza è adatta per ” solo ” una build non è vera.
Risposta
Skyrim è progettato in modo che tu non debba preoccuparti delle statistiche. Quindi potresti scegliere un mago orco e presto recupererai quel terreno. Prova anche a sperimentare razze e abilità. Ad esempio, prova un arciere bretone su maestro . Questo rende il gioco più divertente e più realistico.
Terzo e ultimo punto: il gioco di ruolo. Significa che se il tuo personaggio non lo sa, non lo fai. Ad esempio, se conosci una buona missione ma il tuo personaggio non ha modo di saperlo, non faresti quella ricerca. Perché come lo saprebbe il tuo personaggio. Inoltre, non colpire rende il gioco davvero non molto divertente. Non giocare per creare il personaggio più potente perché questo vanifica lo scopo del gioco.
E divertiti 🙂
Risposta
Per un guerriero con armatura pesante o un assassino; Orsimer. Per un guerriero con armatura leggera; Nord. Per un arciere furtivo; Bosmer. Per un berserker a doppia impugnatura; Redguard. Per un mago tuttintorno; Altmer. Per una spada magica per armatura leggera; Dunmer. Per un negromante; Bretone. Per un paladino (armatura pesante, 1 ora, restauro); Imperiale. Per un attaccabrighe, assassino o ladro; Kajiit. Per un guerriero o un ladro di ottima salute; Argoniano.
Risposta
La razza migliore è Orcs
perché la cosa principale che rende la razza diversa è il loro potere. Solo quella razza ha questo potere e il potere Orcs
è Rage
. Sono riuscito a uccidere 2 giganti al livello 5 usando la rabbia.
Su 10 gare le migliori sono:
Il combattente è Orc
con infligge il 50% di danni in più e ne subisce solo il 50% per 60 sec. Aggiunge fino al 400% rispetto a Nord
che fa fuggire solo le persone deboli per 30 secondi.
Il mago è High Elf
con +50 magicka extra e in grado di eseguire Highborn
che fa aumentare la tua magicka 10 volte più velocemente per 60 secondi.
Thief è Dark Elf
usano sempre armature leggere e pugnali mentre il loro potere ha un fuoco debole intorno a chi lo usa per 60 sec. E sono anche resistenti al 50% al fuoco.
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- @desaivv cose come ” dark elfo usa sempre armature leggere e pugnali ” probabilmente non ‘ ti aiuta.