Incantesimi utili da avere sulle pergamene per uno scenario specifico? [chiuso]

Chiuso . Questa domanda deve essere più mirata . Attualmente non accetta risposte.

Commenti

  • Volevi includere pergamene del 7-9 ° livello?
  • @guest, se ce ne sono una coppia ' d consiglia visto il costo, sentiti libero. Grazie!
  • Sei un mago di livello 10, hai slot incantesimi più che sufficienti per una giornata. Lacquisto di materiali di consumo ridurrà la tua ricchezza personale (oro disponibile) con oggetti senza valore duraturo (sono esauriti).
  • Dato che questo è stato risposto più volte (e una taglia assegnata) penso che fare una riscrittura sostanziale della domanda sarebbe ingiusto. Se questo significa che rimane in sospeso, penso che ' sia ancora la cosa giusta da fare.

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Cominciamo con quelle facili:

  • Protezione dal male (comune) Esiste anche una variante “Magic Circle” ma è più costosa e ha solo un raggio di 3 metri intorno a te. Sì, puoi sicuramente memorizzare questo incantesimo, ma non è sempre facile memorizzarlo “abbastanza”.
  • Invisibility Purge è molto situazionale, quando ne hai bisogno, ne hai davvero bisogno. Se il tuo famiglio può essere mobile e nascondersi dietro i paladini, questo potrebbe esserti ancora più utile 🙂 Faerie Fire funziona solo per un dominio Chierico e Glitterdust funziona solo per i lanciatori Arcani.
  • Morte Ward è assolutamente enorme attorno ai mostri malvagi. È molto probabile che ne memorizzerai uno, ma quando ne hai bisogno di più, è bello avere degli extra in giro.
  • Restauro incantesimi. Anche in questo caso è molto probabile che ne avrai memorizzato uno o più di questi, ma fa davvero schifo quando “finisci”.
  • Dai unocchiata a Breath of Life e Raise Dead ( nota che raise dead scroll è + 5k mo ). Onestamente, Breath of Life è abbastanza buono e puoi semplicemente memorizzarlo comunque. Ma è fastidioso bruciare uno slot di 5 ° livello in Raise Dead che è utile solo se qualcuno muore. Al 10 ° livello, ci sono buone probabilità che qualcuno muoia, ma non si sa mai se sarà oggi o domani o la prossima settimana. A causa del costo di Raise Dead, di solito è il tipo di cosa in cui il gruppo si impegna per la pergamena, quindi sentiti libero di chiedere alla compagnia di aiutare a finanziare questa pergamena.
  • Le rimuove: Rimuovi malattia , Rimuovi maledizione , Neutralizza veleno . Questi sono tutti ottimi da avere quando ne hai davvero bisogno, ma sono posti fastidiosi in cui “bruciare slot”. Ancora una volta, tuttavia, questi incantesimi sono tutti davvero a vantaggio del gruppo. Questo è il tipo di cose per cui potresti volere che il gruppo si impegni. Nota che due di questi sono accessibili allo Stregone che potrebbe volerne una copia, dovresti coordinare.
  • Delay Poison è a prova di guasto rispetto allincantesimo di 4 ° livello Neutralizza veleno . Il ritardo è “ore / livello”. Quindi è sufficiente cancellare un combattimento o forse due prima di mettersi in salvo o lanciare la versione completa.
  • Speak with Dead è un ottimo modo per raccogliere informazioni, ma ancora una volta non lo memorizzerai mai per quel giorno in cui inizia il mistero.

@Jacob Proffitt ha una lista molto ampia, ma questo è anche un sacco di soldi su Scrolls. Vorrei iniziare con questo elenco più piccolo poiché le probabilità di utilizzare uno qualsiasi di questi pergamene entro pochi livelli sono piuttosto alte.

Commenti

  • Gates, I come questo come un elenco di pergamene per casi di nicchia. Grazie! Hai qualche idea sulle pergamene che sono utili per avere un ratling (o un altro famiglio che può usare le pergamene in modo affidabile) lanciata durante il combattimento? (È ' probabilmente una domanda simile a un elenco dei migliori incantesimi da accelerare)
  • Ritarda veleno è semplicemente uno spreco nella maggior parte dei casi, dato che hai ancora per fare la stessa guarigione. In combattimento, assorbire il danno di solito è meglio che sprecare lazione di lancio per questo, e fuori dal combattimento ' non cè alcun vantaggio reale al di fuori di pochi casi limite. Escludendo quello, cè qualche motivo per cui uno solo degli incantesimi in questa lista non è mai riuscito ' semplicemente ad aspettare fino al mattino ed essere pronto a ordinare?Il tuo gruppo è semplicemente così impaziente che ' preferirebbe condurre una missione suicida in 3 giorni piuttosto che impiegare 4 giorni e sopravvivere al tentativo?

Risposta

Mi piacciono le pergamene per memorizzare potenziali — principalmente per cose che sono specifiche della situazione che non “t Voglio intasare un normale slot per incantesimi. Tendo anche a evitare gli incantesimi offensivi (soprattutto perché le CD acquistate pergamene sono basse).

Penso che Scribe Scroll sia unimpresa decente per una strega poiché puoi accumulare le tue scorte di pergamena nel tempo, inoltre usi le tue statistiche per le CD degli incantesimi. Detto questo, ricorda che scrivere un incantesimo al di sopra del livello dellincantatore di base necessario per lincantesimo influisce sul costo del materiale per la pergamena (quindi di nuovo, offensivo gli incantesimi hanno un diverso compromesso utilità / costo) Tieni presente che stai essenzialmente tagliando i costi delle pergamene della metà con il talento e se usi molte pergamene, questo può essere molto prezioso. Il rovescio della medaglia, ovviamente, è che se hai / usi molte pergamene, non ci vuole molto per legare (e alla fine bruciare) una notevole quantità di denaro in esse.

Se stai cercando come valutare, ecco il mio elenco di peso per lelenco degli incantesimi della strega per gli incantesimi di livello da 2 a 5. Tieni presente che lo filtrerei in base alle esigenze e allutilità del gruppo, quindi i numeri qui sono più peso di un suggerimento di acquisto.

5th

  • Break Enchantment — da 2 a 5
  • Volo via terra — 1 o 2
  • Occhi indiscreti — 1 o 2
  • Truespeak 1 o 2

4a

  • Arcane Eye 1 o 2
  • Death Ward 6+ (se utile, generalmente utile per gran parte del gruppo)
  • Dimension Door 2 o 3 (potrebbe essere migliore come incantesimo personale)
  • Divinazione 2 o 3 o 6+ a seconda della tolleranza del GM nel rivelare la propria mano
  • Individua creatura da 3 a 5
  • Neutralizza veleno 2 o 3
  • Cavalca le onde da 0 a 2
  • Riparo sicuro da 1 a 3 (a meno che le cose non vadano davvero male, ma allora potresti stare meglio con un bacchetta)
  • Shadow Step da 0 a 3
  • Triplice aspetto da 0 a 2
  • Tongues, Communal 6+ (a meno che il tuo gruppo non sia coinvolto nel talky-talk)
  • Wandering Star Motes da 0 a 2 (questo è solo un effetto divertente)

3 °

  • Chiaroudienza / Chiaroveggenza da 2 a 5
  • Innumerevoli occhi Da 0 a 6 a seconda di come il tuo gruppo beneficia
  • Ritarda veleno, comune 2ish (non lo vorrà spesso, ma quando lo fai …)
  • Vola 3ish (per le emergenze — se vuoi volare più spesso, usa il tuo)
  • Individua oggetto da 3 a 6 (luso creativo di questo può essere estremamente utile)
  • La rabbia dipende da se il tuo gruppo può / vuole usarla
  • Rimuovi maledizione da 2 a 4
  • Rimuovi malattia Da 3 a 6
  • Cerca pensieri 1 o 2
  • Parla con i morti da 2 a 6 (se lo usi molto , considera di tenere uno dei tuoi carichi)
  • Tongues 2 o 3
  • Water Walk da 3 a 6
  • Testimone da 0 a 3 (considera di usarlo con i tuoi alleati)

2 °

  • Alter Self da 2 a 6 (non dimenticare che questo è un buon modo per cogliere profumo, nuotare o scurovisione)
  • Carry Companion da 0 a 3 a seconda che tu lo voglia bestie
  • Ritarda dolore 2ish
  • Ritarda veleno da 4 a 6+
  • Rileva pensieri 2ish
  • Fog Cloud 2ish (a seconda dellutilità nelle tattiche di gruppo)
  • Gentle Repose 2 (qualsiasi altro sta implorando un disastro)
  • Glide 2ish (meglio / meno di volare se tutto quello che vuoi è giù)
  • Glitterdust 3is h (questo è lo scroll perfetto — inutile da memorizzare tutto il tempo, ma estremamente utile di fronte a qualcosa di invisibile)
  • Levitate 3ish (come la planata solo salendo)
  • Mount, Communal Di nuovo 3ish, utile quando necessario, ma non spesso necessario
  • Vedi Invisibility 2ish
  • Parola calmante da 1 a 6 a seconda di quanto sia infastidita la festa dagli effetti delle condizioni
  • Spremere da 2 a 6 a seconda di quanto spesso ti trovi in circostanze rilevanti
  • Tocco di idiozia 2-5 (lo so, ho detto niente incantesimi di attacco. Questo non ha nessun salvataggio, però)

1 °

Hai unidea e lascio a te gli incantesimi di primo livello. Ricorda che se usi molte, le bacchette sono più convenienti.

Commenti

  • È inutile averlo sempre memorizzato Glitterdust? Cosa?
  • @Mala: Come lo trovi utile in modo coerente?' mi piace se ne fai un uso coerente, ma non ' me lo vedo.
  • ' ovviamente è ' è il migliore contro i nemici invisibili, ma io ' ho visto che vale la pena memorizzarlo come un effetto di cecità ad area.
  • La cecità con un tiro salvezza è carino, ma un tiro salvezza ogni round tipo di neutri la sua efficacia. E leffetto ad area è abbastanza grande da essere scomodo intorno agli alleati, ma abbastanza piccolo che ci vuole un nemico davvero incautamente raggruppato per sfruttare molto larea.
  • Non lho fatto ' Non mi rendo conto che era PF non 3.5. Colpa mia. E in 3.5, Glitterdust è fantastico.

Risposta

Nessuno. I consumabili magici sono estremamente e universalmente troppo cari in D & D 3.x, e Pathfinder ha ereditato completamente questo problema. Vanno bene per il gioco occasionale e possono essere molto tematici a seconda del personaggio e del mondo, ma per qualsiasi gioco con livelli di ottimizzazione anche molto moderati, gli unici materiali di consumo che le persone dovrebbero trasportare sono quelli che devono essere utilizzati con unabilità specifica combo (e se quella combo non implica renderli non consumati, dai un vero esame approfondito per lefficienza dei gp), e forse un paio di pozioni curative per rianimare il guaritore in emergenze estreme se non hai un gruppo pieno di persone con una capacità di guarigione accidentale sufficiente a coprire quel tipo di situazione.

Tutto questo, ovviamente, presuppone che si stia giocando con i prezzi da libro e che il GM basi i premi del tesoro sul linee guida del tesoro piuttosto che quelle della ricchezza. Nel primo caso, ovviamente, se il tuo GM riduce abbastanza i prezzi dei materiali di consumo, questi smetteranno di essere troppo cari e potrebbero valere la pena utilizzarli. In questultimo caso, se il GM dà il tesoro guardando il tuo attuale ricchezza totale e dando lem ount che ti porterà alle linee guida, quindi il valore totale di tutto il tuo equipaggiamento è effettivamente immutabile, poiché ogni pergamena che leggi farà sì che monete uguali al suo costo di sostituzione si materializzino magicamente nella prossima pila di tesori in cui sei destinato a entrare di proprietà di. In tal caso, ci sono poche ragioni per risparmiare denaro in alcun modo. Ignora i tuoi incantesimi al giorno, acquista 10 pergamene di ogni incantesimo che usi e 50 degli incantesimi base, ogni giorno che ti aspetti di essere fuori, e fai esplodere di distanza.

Commenti

  • Matthew, sembra che ' stia pensando a tutto questo come " aggiunta di un altro slot ". Questo potrebbe non valere la pena, ma per quanto riguarda " per consentire il doppio degli incantesimi per turno (dato un famiglio che può usare in modo affidabile pergamene ma ' non conosce alcun incantesimo da solo) "? O anche solo " con quellincantesimo " raramente necessario ma a volte cruciale per il un giorno in cui ' sta cambiando il gioco … senza doverlo memorizzare ogni singolo giorno? Possono valere un sacco di soldi.
  • @ JeffFry You ' ha parzialmente ragione: non avevo ' studiato gran parte dellaspetto delleconomia dellazione. Ho affrontato la questione raramente necessaria, ma a volte cruciale, menzionando le pozioni curative per rianimare il guaritore, che ritengo essere lunico caso del genere sia abbastanza cruciale, sia abbastanza sensibile al tempo, per farlo. (Praticamente tutto il resto per cui ' è consigliato può aspettare fino al mattino.) Per quanto riguarda leconomia dellazione, anche due incantesimi per turno, per quanto sorprendentemente buoni, è ' ne vale la pena solo raramente, se non del tutto. Non ' sembri capire fino a che punto queste cose siano troppo care.
  • Quando dici che spendere oro per ottenere due magie / turno sembra " ne vale la pena solo raramente, se non del tutto " applichi la stessa logica per velocizzare le bacchette metamagiche? Costano 35.000 e durano per sempre … ma quando una pergamena di Ill Omen costa 25 GP per pop, bisogna usare quel consumabile troppo costoso 1.400 volte prima che costi tanto quanto il canna … e so che molte persone considerano una canna accelerata una delle migliori da acquistare una volta che se lo può permettere.
  • E sì, ' non davvero un semplice confronto 1: 1, ci sono (dis) vantaggi di entrambe le opzioni, ma non ' penso che tu possa scartare 2x incantesimi / turno come raramente ne vale la pena a meno che tu non stia scrivendo anche dalla canna. Infatti, se acceleri veramente gli incantesimi solo di rado, le pergamene sono un modo di valore migliore (supponendo che uno abbia la fortuna di avere un famiglio ratto). Diamine, prendi la verga e alcune pergamene per il famiglio e ottieni 3 incantesimi / turno nei momenti cruciali.
  • Considero quel Rod troppo pubblicizzato.Non ' t lo scrivo completamente, è ' in realtà abbastanza buono, solo meno del clamore. Tuttavia, i personaggi per cui lo considero una buona idea lo useranno lontano più di 700 volte nella loro intera carriera (puoi rivendere la canna quando hai finito, non così con le pergamene, quindi 700 , non 1400, è il numero rilevante), o lo stai usando per far funzionare qualche trucco (vedi la riga delleccezione non-heal-pot dalla mia risposta originale). 700 sembra un numero davvero grande, ma inizia a contare le azioni che compi nei combattimenti, le cose si sommano velocemente.

Risposta

Alcuni incantesimi / pergamene aggiuntivi, divisi per situazionali, e latto di agire mentre il PC è altrimenti concentrato.

Situazionale:

  • Allfood (Ranger2 / APG)
  • Tiny Hut (Sorc / Wiz3 / Core)
  • Protection from Arrows Communal (Sorc / Wiz3 / UC)
  • Protection from Energy Communal (Sorc / Wiz4 / UC)
  • Nap Stack (Cleric3 / APG)

Ratling:

  • King “s Castle (Paladin4 / APG)
  • Creatura evocata dal controllo (Stregone / Wiz4 / UM)
  • qualsiasi incantesimo di cura di massa

Le situazioni sono per lo più difensive o intese a dare una possibilità a un gruppo per riposare / guarire in maggiore sicurezza mentre i Ratling sono offensivi (Castello del Re + Ratling Burrow = attacco completo ai fianchi) o intesi a pasticciare con i demoni che tendono a evocare più demoni per il combattimento. Le cure di massa servono semplicemente a sostituire / integrare la mancanza di guarigione a raffica (senza togliere loffesa ai paladini).

Inoltre, due incantesimi piuttosto critici da avere sono Restauro e Restauro Inferiore. I demoni (con il veleno) tendono ad influenzare in modo piuttosto doloroso i punteggi delle caratteristiche (almeno lo fanno sui miei personaggi)

Commenti

  • Grazie per aver appositamente pubblicato pergamene che ' è utile per quelle situazioni familiari o generiche. Non ' non capisco cosa intendi per " Re ' s Castle + Ratling Burrow = attacco completo ai fianchi ". Puoi dire di più?
  • Re ' s Castle ha lasciato che ' sia il punto di incontro con un alleato. Il Ratling ha labilità di movimento della tana. Questi valori combinati significano che il Ratling può scavare dal lato opposto di un avversario (quelli grandi che altrimenti sono difficili da superare soprattutto), scambiarsi di posto con un tipo di combattente per consentire a due combattenti di fiancheggiare (e attaccare completamente) un nemico altrimenti difficile.
  • Felice di aiutarti. Rispondere alle domande mi fa anche guardare agli approcci obliqui, quindi mi aiuta allo stesso tempo.

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