La fisica non viene simulata oltre un certo frame?

Ho “impostato la fisica di una palla da demolizione oscillante e ho impostato lanimazione in modo che duri 240 fotogrammi. Non era abbastanza lungo per lintero” swing “della palla al piede.

Non sono in grado di reimpostare la sequenza temporale, ma posso imposta il fotogramma finale a (diciamo) 1000 fotogrammi, ma quando provo a riprodurre lanimazione, il progresso dellanimazione si ferma al fotogramma 240 e non riesco a farlo andare oltre.

Non ci sono marcatori o fotogrammi chiave nella sequenza temporale.

Cosa devo fare per “forzare il ripristino” della sequenza temporale dellanimazione, per consentire modifiche alla lunghezza?

Commenti

  • Questo è successo a me, ho copiato lintero documento e incollato in uno nuovo, e improvvisamente ha funzionato di nuovo: /

Risposta

Il problema che stai riscontrando non è con la sequenza temporale, ma con la lunghezza della cache del corpo rigido.

I sistemi fisici hanno impostazioni di lunghezza della cache indipendenti dallintervallo dei fotogrammi della scena, quindi è necessario assicurarsi che siano impostate di conseguenza, nonché impostare lintervallo dei fotogrammi.

Per fare ciò per i corpi rigidi, imposta il fotogramma Fine della cache in Proprietà> Scena> Cache corpo rigido sullultimo fotogramma che desideri corpi rigidi da animare:

inserisci qui la descrizione dellimmagine

Per 2.8 Le impostazioni della cache sono in Rigid Body World> Cache

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Se hai cotto al forno la simulazione (invece di riprodurre solo lanimazione della scena per creare una cache temporanea della simulazione), premi Bake gratuito in Proprietà> Scena> Cache corpo rigido per rimuovi e “sblocca” quella cache:

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Commenti

  • Solo per evidenziare il secondo paragrafo: questo vale per tutte le simulazioni , fumo, stoffa, corpo morbido e vernice dinamica hanno tutte impostazioni della cache simili nelle loro impostazioni. Il corpo rigido differisce in quanto la cache si trova allinterno delle impostazioni della scena non nelle proprietà fisiche, mentre fluid consente solo di impostare la cartella per la cache.
  • Anche @sambler Particles ha questo.

Answer

Una volta che il Rigid Body World è stato creato nella scena, per impostazione predefinita, lintervallo di frame di Rigid Body Cache utilizza il frame corrente gamma. Devi modificarlo manualmente in Scene -> Rigid Body Cache.

inserisci qui la descrizione dellimmagine

Risposta

A partire da Blender 2.8, il menu per risolvere questo problema è cambiato.

screenshot del pannello della scena di Blender

  1. Vai a il pannello delle proprietà della scena
  2. Fai clic sulla quarta icona “scena”
  3. Scorri verso il basso fino a “Mondo del corpo rigido” ed espandi le impostazioni.
  4. Espandi “Cache”
  5. Modifica il valore “Fine” da 250 a quello che desideri.

Risposta

sembra che ci sia un bug nella vers 2.62 con la particleSimulation cache. se lintervallo della tua sequenza temporale, ad esempio, è 200 fr e anche lintervallo del contante delle particelle è 200, ma il contante viene comunque calcolato solo fino al fotogramma 100, devi modificare l “intervallo dei fotogrammi” nel riquadro delle proprietà nel riquadro delle dimensioni del rendering.

Commenti

  • Per me lintervallo di fotogrammi della timeline e lintervallo di fotogrammi del pannello delle proprietà sono la stessa cosa; cambiarne uno cambia laltro. Questo vale sia per il frullatore moderno (2,76b atm) che per il 2,62

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