Sono una delle persone (non) fortunate ad avere un Talisman of the Sphere e ad avere un obiettivo decente da trovare / ottieni presto una Sfera dellannientamento . È davvero che se forzo il suo movimento al nemico, infliggerà solo 4d10 danni? Anche se questo è vero, il nemico deve solo salvare un Tiro Salvezza su Des con CD 13 solo per infliggere 4d10 forza? Non cè nessun componente insta kill in esso?
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Sì, non vi è alcun componente insta kill a meno che qualunque cosa stia toccando la sfera non abbia un diametro inferiore a 2 piedi
La Sfera dellannientamento è una sfera di 2 piedi di diametro e afferma:
Qualsiasi altra cosa [eccetto Artefatti, che in generale sono immuni], che tocca la Sfera ma non è completamente inghiottita e cancellata da essa subisce 4d10 danni da forza.
Per quanto riguarda lo spostamento della sfera si afferma:
Una creatura la cui lo spazio in cui entra la Sfera deve superare un tiro salvezza su Destrezza con CD 13 o essere toccato da essa, subendo 4d10 danni da forza.
Pertanto la a La risposta è: sì, cè un tiro salvezza che consente alle creature di sfuggire alla sfera relativamente piccola e tutto ciò che non è completamente avvolto nella sfera solo subisce 4d10 danni da forza. La maggior parte delle creature potrà quindi effettuare un tiro salvezza quando si forza la sfera nel loro spazio. Nel caso in cui qualunque cosa la sfera stia toccando è abbastanza piccola, afferma:
La Sfera cancella tutta la materia che attraversa e tutta la materia che la attraversa. Gli artefatti sono leccezione.
Ciò significa che puoi cancellare oggetti e creature allo stesso modo.
Piccole creature
In generale anche le creature Minuscole , la categoria più piccola, hanno uno spazio di 2,5 piedi * 2,5 piedi, anche se normalmente non sono così grandi, è solo lo spazio che occupano. potrebbe farti pensare che dovresti essere in grado di cancellare minuscole creature. Ma è sbagliato, come afferma la Sfera dellannientamento (enfasi mia):
Una creatura nel cui spazio entra la Sfera deve avere successo con una Destrezza con CD 13 tiro salvezza o essere toccato da esso, subendo 4d10 danni da forza.
Ciò significa che qualsiasi creatura a cui non è stato impedito di effettuare tiri salvezza su Destrezza può sempre provare a schiva la sfera e non subire alcun danno. Possibili condizioni per vincolare una creatura in modo che non possa effettuare un Salvataggio di Destrezza I tiri sono:
- Trattenuto
- Stordito
- Inconscio
- Paralizzato
- Pietrificato
Quando costringi una creatura a Ovviamente prendi ancora 4d10 danni finché non muore e non viene annientato del tutto. Ma potresti essere in grado di parlare con il tuo DM del caso in cui la creatura vincolata è completamente avvolta nella Sfera dellannientamento . Sarebbe un homebrew, ma cè la possibilità di decidere per lannullamento istantaneo se la creatura è abbastanza piccola. Nel caso in cui puoi vincolare la creatura al 2 nd livello dellincantesimo Ingrandisci / Riduci potrebbe essere interessante anche per te. In Riduci si legge:
La dimensione del target è dimezzata in tutte le dimensioni e il suo peso è ridotto a una- ottavo del normale. Questa riduzione riduce le sue dimensioni di una categoria, ad esempio da Medio a Piccolo.
Questo potrebbe aiutarti a cancellare i nemici con il tuo Sfera dellannientamento se sei deciso a usarla sulle creature. Consiglierei di parlare con il tuo DM sui metodi per usare la Sfera dellannientamento in modo che tu sia sulla stessa pagina riguardo agli occupati spazio e la dimensione di una creatura.
Secondo RAW non cè modo di uccidere istantaneamente con la Sfera dellannientamento per qualsiasi creatura, indipendentemente dalle dimensioni e in quali condizioni si trova.
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- Ma anche se alla creatura viene negato un Tiro Salvezza su Des, subirà solo 4d10 danni ogni round, finché non scende a zero HP. Quindi verrà ucciso dalla sfera.La maggior parte delle creature con HD basso morirà nel round 1, ma una creatura più resistente dovrà " macinare gli scudi HP " per un po . Tale è il prezzo dellastrazione del danno del gioco 5e, ed è perfettamente a posto così. Niente più formaggio.
- Lincantesimo di 2 ° livello Ingrandisci / _Riduci_ potrebbe aiutare. Ma sì, è davvero debole, dal livello 11 anche i tuoi trucchetti hanno un DPR migliore
- Il danno di 4d10 è per sfiorare il bordo della sfera. Il primo effetto elencato è " la sfera cancella tutta la materia che attraversa e tutta la materia che la attraversa. " Questo non è ' t sapore di testo. Se passa direttamente attraverso la tua testa, la tua testa cesserà di esistere. Ora, tecnicamente parlando non esiste ' regola che dica che hai bisogno di una testa per sopravvivere e il danno da forza 4d10 è semplicemente la rappresentazione del gioco ' di decapitazione in questo caso (effetti di decapitazione come una Spada Vorpal specificatamente dichiarano che ti uccidono), ma ' sta entrando in un serio territorio di munchkin.
- Uno in qualche modo Formaggio atroce per ottenere questo risultato è trasformare qualcosa in uno scoiattolo e farlo entrare nella sfera, ma il DM potrebbe decidere che questo rompe il polimorfo prima che la creatura sia completamente inghiottita.
Risposta
La forza di una Sfera dellannientamento “deriva da qualcosa di più che unapplicazione di combattimento
Anche se unaltra risposta ha discusso della sua inefficacia in combattimento, ci sono molti ostacoli che una sfera di annientamento banalizzerà se puoi controllarla in modo affidabile.
Le porte chiuse non sono bloccate se annulli la serratura. Gli oggetti maledetti cessano di esistere (eccetto gli artefatti). Le travi di supporto sono crollate da una distanza di sicurezza. Il cattivo ha installato una bomba alchemica? Meno male che questa Sfera dellannientamento ha fatto cessare di esistere. Stanza che si riempie dacqua? Sposta la Sfera dellannientamento sotto il flusso. Ferma le trappole rimuovendo i loro meccanismi da questo piano di esistenza. Nemico che tira unimboscata dallaltra parte della porta? Fai un buco nel muro e lascia che il tuo amico arciere abbia un periodo doro da dietro una copertura parziale.
Alla fine metto insieme questo oggetto insieme ad alcuni altri strumenti per superare gli ostacoli. La Sovereign Glue è ladesivo definitivo, la Asta Inamovibile è il fermaporta definitivo. E la Sfera dellannientamento è lultimo cestino della spazzatura. Capita solo che abbia anche usi in combattimento.
Quindi la domanda successiva è: perché preoccuparsi di combattere per il controllo su di esso se è debole in combattimento? Molti incontri hanno qualcosa di più in gioco che uccidere laltra parte. Niente ferma un rituale per evocare un demone come una Sfera dellannientamento attraverso il pentagramma e probabilmente i cultisti cercheranno di fermarti. Forse hai il compito di proteggere la reliquia sacra (non artefatto) che è la più grande debolezza della persona super malvagia. Dps più alti non fermeranno una Sfera dellannientamento , ma la contestazione potrebbe.
Quindi alla fine è uno strumento molto potente. Ma solo unarma mediocre.
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- +1, ma unarma media ha il doppio della DPR. Questo è molto al di sotto mediocre.