Uno dei miei giocatori si è lamentato più volte che True Strike è un incantesimo inutile. Leffetto di True Strike è:
Nel tuo prossimo turno, ottieni vantaggio al tuo primo tiro per colpire contro il bersaglio, a condizione che questo incantesimo non abbia “t terminato.
Il suo argomento è che lanciare True Strike prende la tua azione, impedendoti di attaccare, ma attaccare due volte senza vantaggio è meglio che attaccare una volta con vantaggio, poiché tiri ancora due volte ma cè anche la possibilità di colpire due volte. Questo è ovviamente vero, specialmente dal momento che devi mantenere la concentrazione fino al tuo prossimo turno per ottenere qualche beneficio dallincantesimo.
Allora perché mai dovresti lanciare True Strike? È solo un incantesimo inutile?
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- Analisi costi / benefici di True Strike in 5th Ed. (EnWorld.org)
Answer
Ci sono diversi motivi per cui potresti vuoi lanciare True Strike. Il primo è che, a seconda della tua classe, potresti essere in grado di ottenere un attacco di azione bonus dopo averlo lanciato, dandoti un attacco con vantaggio e uno senza, un netto miglioramento su due attacchi senza.
Il secondo è che potresti usarlo per superare lo svantaggio :
- Quando hai bisogno di un risultato di dado di 9 o superiore per colpire, è più probabile che un singolo attacco normale colpisca rispetto 2 attacchi con svantaggio, quindi vale la pena di usare True Strike.
- Quando hai bisogno di 8 o meno, però, è più probabile che due attacchi con svantaggio colpiscano, quindi attacca senza True Strike.
La terza ragione è che potresti volere un vantaggio per qualcosa. Ad esempio, un Rogue potrebbe usare True Strike per concedere vantaggio per consentire luso di Sneak Attack.
Un altro motivo è che potresti sapere in anticipo che ci sarebbe stato un combattimento e lanciare True Strike per avvantaggiarti al primo round. Questo probabilmente accadrebbe solo durante unimboscata, ma è ancora degno di nota.
Lultima ragione è che potresti avere un attacco che volevi colpire particolarmente. Un mago che usa Spostamento aereo per inviare un nemico nellAbisso, ad esempio, vorrebbe essere certo che lattacco dellincantesimo corpo a corpo richiesto colpisca, altrimenti “ha sprecato uno slot incantesimo di alto livello per niente. Lanciare True Strike per primo avrebbe è molto meno probabile che venga perso.
Commenti
- Mi sembra che il tuo ultimo motivo sia tra i più importanti. Se ti conosci ‘ farà scoppiare quellincantesimo L6 / 7 con un tiro per colpire il prossimo turno, lanciando un vero colpo mentre lallestimento sarà di grande aiuto
- Potresti anche non esserlo in grado di attaccare in questo momento. Forse il tuo nemico è piombato dietro un muro, quindi non ‘ hai una buona linea di vista / effetto, ma prevedi che il nemico sia aperto il tuo prossimo turno. Potresti anche fare qualcosa che ti sarà di aiuto più avanti nel combattimento piuttosto che sederti sulla tua azione.
- Spostamento aereo richiede un tiro per colpire e un salvataggio per funzionare Qualunque cosa che valga 2 round e un Lo slot di 7 ° livello avrà probabilmente Resistenza magica, Resistenza leggendaria o entrambe. Molto improbabile che funzioni.
- @waxeagle quegli incantesimi di alto livello che richiedono un tiro per colpire don ‘ esistono
- Lincantesimo dice ” al tuo prossimo turno “, non questo turno, quindi non ‘ t influisce sulla tua azione bonus durante il turno in cui lo lanci.
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Two Words: Arcane Trickster
TLDR: Una build Arcane Trickster può ottenere più danni lanciando True Strike per attivare un Sneak Attack piuttosto che attaccando due round, usando un trucchetto dannoso e poi attaccando , o lanciare un trucchetto dannoso in entrambi i round. Inoltre, alcuni talenti possono combinarsi con True Strike per attivare Super Advantage (3d20) o persino Ultra Advantage limitato (4d20) su un tiro per colpire.
Confronto danni: True Strike vs Attacking
Poiché i Rogues sono limitati a usare unarma Finesse per ottenere il danno del loro attacco furtivo, la maggior parte ne fa unarma preferita. Le armi raffinate (come presentate nel PHB) infliggono tutte 1d8 o meno danni come base. Per gli scopi di questo esempio, supponiamo che il nostro Ladro stia usando uno Rapier 1d8 e abbia un modificatore di Destrezza di +3, rendendo il danno dellarma base con uno Rapier non magico 1d8 + 3.
ogni volta che questo Ladro può diventare un Imbroglione Arcano al livello 3, ottiene 2d6 danni aggiuntivi se può Attacco Furtivo.Se questo Arcane Trickster prende True Strike come uno dei loro trucchetti, allora, nel caso in cui non abbiano unaltra condizione che gli dia lopportunità di usare il loro Sneak Attack, possono potenzialmente scambiare 2d8 + 6 [14] (assumendo 2 attacchi riusciti, uno per turno) per 1d8 + 2d6 + 3 [13] se nessuno dei due tiri è un colpo critico, quindi in media sono abbastanza simili. Se uno dei tuoi attacchi è un colpo critico, senza che True Strike ti conceda il danno di Sneak Attack , lo scambio al livello 3 è 3d8 + 6 [18] contro 2d8 + 4d6 + 3 [23] con esso.
Sei già tentato? Mi sto solo riscaldando.
Con il passare del tempo, questo scambio diventa sempre migliore, fino a raggiungere un limite massimo al livello 19 quando si scambierebbero 2d8 + 6 [14] per 1d8 + 10d6 + 3 [37] senza un colpo critico e 3d8 + 6 [18] senza lincantesimo contro un enorme 2d8 + 20d6 + 3 [71] con lincantesimo se uno dei tiri è un critico!
Doppio colpo critico sono abbastanza rari che non vale la pena confrontare.
Poiché ci vuole un po prima che ne valga la pena lanciarlo spesso (ogni volta che non puoi ottenere Sneak Attack da unaltra fonte) potrebbe essere la cosa migliore non scegliere True Strike come uno dei tuoi Trucchetti al livello 3, ma lunica altra possibilità che avrai è quando ottieni la tua quarta e ultima scelta di Cantrip al livello 10.
È anche buono da prendere in considerazione tenere conto che un Ladro è anche il personaggio più probabile che effettui un tiro per colpire prima che liniziativa venga effettivamente lanciata. Se attacchi da nascosto, ottieni già Vantaggio, e quindi Attacco furtivo, ma cosa succede se lo stai in una conversazione e decidere così meone ha bisogno di essere accoltellato? Una prova di abilità di Destrezza (leggera di mano) per nascondere il fatto che hai appena lanciato True Strike (nessuna componente verbale) potrebbe essere un ottimo modo per ancora iniziare con uno Sneak Attack. A seconda del tuo DM, potresti probabilmente ottenere Vantaggio sul tuo attacco solo con un tiro di Destrezza (Slight of Hand) riuscito per nascondere che stai preparando un pugnale, e quale delle due prove sarebbe più difficile cambierà anche da DM a DM , ma usare la prova di leggerezza per lincantesimo può essere un buon modo per usare lo stocco invece di un pugnale.
Confronto dei danni: vero colpo contro trucchetti dannosi
Largomento più comune contro True Strike che ho visto confronta il lancio di un Cantrip dannoso invece di attaccare il primo round, quindi diamo unocchiata anche a questo confronto, usando il nostro Arcane Trickster e lincantesimo Fire Bolt (migliora ai livelli 5, 11 e 17) come il nostro dannoso Cantrip.
$$ \ begin {array} {r | r | l} \ text {Level} & \ text {Fire Bolt [avg. damage]} & \ text {True Strike [avg. damage]} \\ \ hline 3 & 1 \ text { d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [12] & 1 \ text {d} 8 + 2 \ text {d} 6 + 3 \ ; [13] \; \ star \\ 5 & \ star \; 2 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [17] & 1 \ text {d} 8 + 3 \ text {d} 6 + 3 \; [16] \\ 7 & 2 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [17] & 1 \ text {d} 8 + 4 \ text {d} 6 + 3 \; [19] \; \ star \\ 9 & 2 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [17] & 1 \ text {d} 8 + 5 \ text {d} 6 + 3 \; [22] \; \ star \\ 11 & 3 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [22] & 1 \ text {d} 8 + 6 \ text {d} 6 + 3 \; [25] \; \ star \\ 13 & 3 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [22] & 1 \ text {d} 8 + 7 \ text {d} 6 + 3 \; [29] \; \ star \\ 15 & 3 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [21] & 1 \ text {d} 8 + 8 \ text {d} 6 + 3 \; [31] \; \ star \\ 17 & 4 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [27] & 1 \ text {d} 8 + 9 \ text {d} 6 + 3 \; [34] \; \ star \\ 19 & 4 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [27] & 1 \ text {d} 8 + 10 \ text {d} 6 + 3 \; [37] \; \ star \\ \ end {array} \\ \ text {(} \ star \ text {segna una fonte di danno maggiore per quel livello)} $$
Come puoi vedere, lincantesimo True Strike spesso subisce più danni per round per un Ladro rispetto allincantesimo Dardo di Fuoco, specialmente a livelli più alti, e questo non spiega nemmeno il raddoppio del tuo attacco furtivo con un colpo critico!
Il fatto che potresti anche criticare con il tuo Cantrip dannoso è valido, tuttavia il confronto diventa difficile poiché se uno dei tuoi tiri per colpire è un critico, non puoi scegliere quale sia, quindi se fosse il tiro di Dardo di Fuoco potresti ottenere fino a 8d10 + 1d8 + 3 [47] contro 2d8 + 20d6 + 3 [71] con True Strike al livello 19, ma se il critico fosse lattacco, allora sarebbe 4d10 + 2d8 + 3 [31]. In entrambi i casi lincantesimo True Strike fornisce un danno maggiore.
Infine, è importante ricordare che il tuo Arcane Trickster potrebbe anche spammare Fire Bolt per entrambi i round invece di usare uno Rapier o unaltra arma fine su uno dei round, nel qual caso , al livello 19 lo scambio sarebbe 8d10 [40] vs 1d8 + 10d6 + 3 [37] senza critico o 12d10 [60] vs 2d8 + 20d6 + 3 [71]. Come puoi vedere, in questo scenario, lincantesimo Fire Bolt è più competitivo e quando dovresti sceglierne uno rispetto allaltro è davvero situazionale. Fortunatamente, se vuole, un Arcane Trickster può avere entrambi questi incantesimi a sua disposizione e farne buon uso.
Non è tutto fragola campi, tuttavia, poiché devi ancora preoccuparti dei problemi che derivano dal ritardare il tuo attacco di un round: il nemico deve agire prima di subire danni, potrebbe cambiare qualcosa che ti impedisce di attaccare al tuo prossimo turno, ecc. ricorda che questo incantesimo è solo per quelle volte in cui non puoi ottenere il tuo Sneak Attack in qualche altro modo, come attaccare insieme a un alleato in mischia o in molte altre situazioni che garantiscono Vantaggio. Questo incantesimo è per quelle volte in cui sei in difficoltà e non puoi “ottenere il tuo attacco furtivo in nessun altro modo.
True Strike and Feats: Getting Super / Ultra Advantage
Il primo impresa che dovresti prendere per questa build è Lucky, a meno che il tuo DM non consenta la guida di Xanathar, la tua prima scelta dovrebbe essere Elven Accuracy (supponendo che tu sia un elfo o un mezzelfo).
Parafrasando il The Talento di precisione elfico dalla Guida di Xanathar:
Aumenta il tuo punteggio di Destrezza, Intelligenza, Saggezza o Carisma di 1, fino a un massimo di 20
Ogni volta che hai vantaggio in un tiro per colpire usando uno di questi punteggi di caratteristica, puoi rilanciare uno dei dadi una volta
Preparati per alcuni Tuttavia, i DM vietano la Precisione Elfica, perché essenzialmente trasforma il Vantaggio su tutti i tiri per colpire in Super Vantaggio (meglio di 3 tiri) che li spaventerà.
Come DM, vorrei assolutamente consentire questa impresa, non “Non credo che sia sovralimentato perché richiede ancora Vantaggio, e sicuramente, puoi ottenere Vantaggio più spesso con True Strike, ma devi anche sacrificare unAzione per questo, quindi mi sento come se, piuttosto che renderlo troppo potente, questa impresa porta True Strike al livello che dovrebbe avere stato attivo comunque.
Se consentito, Elven Accuracy migliora True Strike molto non solo aumentando le tue possibilità di colpire (57.81% di possibilità di ottenere almeno un 16) ma anche aumentando le tue possibilità di ottenere un colpo critico (14,26% con il meglio di 3d20 contro il 9,75% con il vantaggio normale) e di raddoppiare il danno dellattacco furtivo!
Aggiungi il talento Fortunato a quello e potenzialmente otterrai fino a 4d20 con un singolo tiro, garantendo quello che chiamo Ultra Advantage. Comunque, non importa come lo chiami, con questa build, i tuoi due roll over per due attacchi normali possono trasformarsi in 4 tiri per un singolo Sneak Attack.
Con Ultra Advantage da uno dei tuoi tre usi di Lucky , le tue possibilità di ottenere almeno 16 sono aumentate al 68,36% e le tue possibilità di ottenere un 20 sono del 18,55%.
Ancora una volta, direi che questo è non sopraffatto perché alla fine puoi farlo solo tre volte al giorno (e quegli usi di Lucky devono competere con cose come Tiri Salvezza) e solo quando hai Advantage, che potresti hai dovuto sacrificare unAzione per impostare te stesso. Oltre a che stai spendendo 2 talenti per questa build, quindi se il tuo DM ha un aneurisma su di esso deve calmarsi out.
Commenti
- I tuoi valori medi sono tutti un po bassi. La media di un dado non è la metà del massimo, ‘ è la metà del massimo + 0,5. (Se il valore più basso di un dado ‘ fosse 0, la media sarebbe metà del massimo.) A d6 ‘ è 3,5, la media di 2d8 ‘ è 9 e così via. Quindi i tuoi numeri dovrebbero essere 2d8 + 6 [15], 1d8 + 2d6 + 3 [14,5], 3d8 + 6 [19,5], 2d8 + 4d6 + 3 [26], ecc.
Risposta
Tu non dovresti mai lanciarlo
Non dovresti nemmeno accettare questo trucchetto.
TL; DR : Con svantaggio, fai qualcosa che non richiede un tiro per colpire. Senza, solo un attacco.
Costi opportunità
Accettando e utilizzando questo trucchetto rinunci ad altre opzioni, probabilmente migliori, che dovresti anche considerare.
Concentrazione
True Strike richiede concentrazione, il che significa che usarlo interrompe o proibisce luso di altri incantesimi più potenti da Faerie Fire a Haste ed Evard “s Black Tentacles to Dominate Monster.
Altri trucchetti 1
Uno Stregone di livello 20 ha solo 6 trucchetti e qualsiasi altra classe ne ottiene ancora meno.Se le tue opzioni sono Fire Bolt con o senza True Strike, non sei efficiente contro un Fire Elemental come se avessi Fire Bolt e Toll the Dead.
Situazioni
Controllerò tutti i casi in cui potresti usare True Strike e dimostrare che ci sono sempre opzioni migliori.
Vantaggio
Se hai già Advantage, True Strike è chiaramente inutile.
Nessun vantaggio, nessuno svantaggio
Un attacco con Vantaggio è peggiore di due senza, a meno che tu non abbia Sneak Attack 2 , quindi dovresti usare entrambe le azioni per attaccare.
In entrambi i casi, lanci 2d20:
- Se nessuno dei due è abbastanza alto da colpire, il risultato è lo stesso
- Se solo uno è abbastanza alto, il risultato è sempre lo stesso
- Se entrambi colpiscono, 2 attacchi infliggono il doppio dei danni
Anche il vantaggio è facile da ottenere , molto probabilmente questo è il motivo per cui non esistono incantesimi potenti e di alto livello con un tiro per colpire. 3 In effetti lincantesimo tiro per colpire sono così deboli che faresti meglio a usare i tiri salvezza anche se avevi vantaggio .
Svantaggio
Matematicamente ci sono situazioni in cui due tiri per colpire con svantaggio sono peggiori di uno senza. Ci sono calcoli in altre risposte quando questo potrebbe essere il caso.
Questi tuttavia non tengono conto del valore attuale dei futuri attacchi. Fondamentalmente avere il 25% di probabilità di infliggere 10 danni in questo round e 10 danni nel round successivo è più prezioso che fare 10 danni nel round successivo con il 50%. Il bersaglio potrebbe essere morto a quel punto, fuori dalla portata 4 , la tua concentrazione su True Strike potrebbe essere interrotta o un incantesimo completamente diverso deve essere lanciato con urgenza. È difficile dare un numero a questo, ma a seconda della situazione dovrebbe essere tra il 20% e il 50% in più di valore non per ritardare la tua attività.
Nel confronto io assumerà una probabilità di successo di base del 45% con Dardo di fuoco e del 70% di possibilità di salvataggio con Toll the Dead (caso negativo, 1d8 danni) 1 . Il livello non ha importanza, entrambi i trucchetti migliorano allo stesso livello. In due round hai le seguenti opzioni:
- True Strike + Fire Bolt: 0,45 * 5,5 = 2,475 DPR
- Fire Bolt due volte: 0,2025 * 5,5 * 2 = 2,2275 DPR
- Toll the Dead due volte: 0,3 * 4,5 * 2 = 2,7 DPR
Per un mago di 4 ° livello con Int 16, il nemico avrebbe una CA di 17 e un tiro salvezza su Saggezza di 7. Se la CA fosse inferiore, anche i doppi dardi di fuoco supererebbero True Strike. Se fosse più alto, gli incantesimi di salvataggio lo supererebbero di un margine ancora più alto . E non ho nemmeno preso in considerazione la concentrazione e lo sconto per il valore attuale .
Quantifying Concentration
Al livello 17 spendere uno slot di 2 ° livello è abbastanza economico. Guarda come Flaming Sphere 5 + Fire Bolt si confronta con True Strike + Fire Bolt:
- True Strike + Fire Bolt : 0,45 * 22 = 9,9 DPR
- Sfera fiammeggiante + Dardo infuocato due volte: 0,05 * 7 + 0,95 * 3,5 + 0,2025 * 22 * 2 = 12,585 DPR
Quindi, anche se il bersaglio fallisce solo il tiro salvezza contro Flaming Sphere con 1, non rompere la concentrazione è meglio con un ampio margine.
Casi speciali
Arcane Tricksters
Basta prendere Trova Familiar come uno dei tuoi incantesimi e spostalo vicino al bersaglio per ottenere Sneak Attack.
Prendi Green-Flame Blade come trucchetto invece di True Strike, e usalo per aumentare DPR tutto il tempo, non solo quando non hai vantaggio.
Eldritch Knight
Dal livello 7, puoi effettuare un attacco come azione bonus dopo aver lanciato un trucchetto. Quindi durante 2 round puoi fare 4 attacchi con svantaggio, o 1 con svantaggio nel tuo primo turno, poi uno con e uno senza nel secondo. Se consideriamo solo True Strike o la sua assenza, che se la tua probabilità di successo di base è inferiore al 50% e hai uno svantaggio, ha senso usarlo.
La soluzione migliore è di nuovo scegliere un trucchetto che lo fa non hai bisogno di tiri per colpire, e usali quando hai svantaggio.
Stregone
La metamagia Quicken può essere aggiunta a True Strike, quindi è utilizzabile una volta per turno. Tuttavia, non ci sono grandi incantesimi per usarlo per 3 e puoi fare molte cose più potenti con la tua concentrazione.
Conclusione
Puoi creano situazioni in cui True Strike vince ancora contro altri trucchetti, ma saranno rari e innaturali .
Devi solo avere:
- svantaggio
- orribile probabilità di successo base
- nessun altro incantesimo utile da lanciare
- non concentrarsi su incantesimi più utili
- non perdere la concentrazione
- conoscenza certa che il bersaglio sarà vivo e nel raggio dazione anche il prossimo round
Uneccezione
Ci vuole un tipo speciale di DM e un tipo speciale di gruppo.
Nel caso in cui alcuni membri del tuo gruppo cerchino sempre di parlare con il nemico prima che avvenga inevitabilmente il combattimento, puoi preparati lanciando True Strike round dopo round.
Tuttavia, la maggior parte dei DM lo abbatterebbe e inizierebbe il combattimento non appena qualcuno lancia un incantesimo che può essere utilizzato solo in battaglia.
- al momento delle domande, cerano molti meno trucchetti disponibili
- se uno dei tuoi alleati è vicino al bersaglio, due attacchi sono meglio di Vantaggio su uno , anche se hai Attacco furtivo
- Lo spostamento aereo consente anche un tiro salvezza, la maggior parte delle creature che valgono un Lo slot di 7 ° livello ha valori di salvataggio elevati, Resistenza magica, Resistenza leggendaria o più di questi allo stesso tempo
- Il vero colpo non ha raggio: Sé, devi scegliere il bersaglio al primo round e se la situazione cambia e vuoi attaccare qualcun altro, hai perso il vantaggio e lazione
- la maggior parte degli incantesimi di concentrazione offre cose migliori del danno, ma sono difficili da quantificare
Commenti
- Non sono daccordo. Quando lanci un incantesimo di attacco a distanza che non è un trucchetto, non ‘ vuoi rischiare di sprecarlo.
- @qazwsx, potresti non essere daccordo, ma poiché io gli incantesimi scritti con tiri per colpire sono così deboli (probabilmente intenzionalmente) che dovresti lanciare incantesimi di tiro salvezza anche se hai vantaggio gratuito . Trascorrere un round e concentrarsi è molto tuttaltro che gratuito.
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Se sei uno stregone, quindi vuoi davvero, davvero che il tuo Dardo Stregone colpisca, perché se fallisce, non hai semplicemente speso unazione, hai anche speso inutilmente fino a metà della tua giornata non incantesimo cantrip.
Se hai solo una freccia delluccisione del drago.
Quanti dei tuoi combattimenti sono imboscate? Se non stai tacciando unimboscata, su un terreno favorevole, iniziando Invisible o Hasted, ecc., Lo stai facendo nel modo più duro.
Commenti
- Gli stregoni aggiornano il lancio di incantesimi senza cantrip a riposo breve, non a riposo lungo.
- Per rpg.stackexchange.com/questions/113035/… True Strike non può ‘ concedere vantaggi a Witch Bolt.
- Inoltre, Witch Bolt è così male che non vorresti spendere un altro giro su di esso.
- Nonostante gli altri commenti, +1 per ” una freccia delluccisione del drago “.
Risposta
Oltre alle cose sopra menzionate, True Strike consente di tirare due volte ma richiede solo che tu possa bersagliare il tuo avversario una volta. Sebbene luso di questo sia ovvio quando ogni attacco costa uno slot o un oggetto incantesimo, significa anche che questo incantesimo ti aiuterà con attaccare i nemici che sfrecciano da e verso una copertura, entrano ed escono dallesistenza, si trovano in una sorta di terreno in cui non vuoi davvero rinchiuderti, o comunque hanno abilità che ti rendono difficile bersagliarli ogni turno, aumentando così le tue possibilità di centrare nel turno in cui sono disponibili.
E ti abilitano per fare anche queste cose. È meglio mostrare la tua testa solo una volta ogni due round per lanciare un attacco a distanza piuttosto che mostrare la tua testa ogni round per fare lo stesso.
Fondamentalmente, suona come il genere di cose a un bravo Schermagliatore mi piacerebbe usare.
Commenti
- No, non ‘ ho studiato molto 5e molto ancora. Ma sono ‘ ragionevolmente sicuro che se un avversario è disponibile per attaccare solo una volta ogni due round, attaccare una volta con vantaggio batte lattaccare una volta senza vantaggio e passare laltro round senza fare nulla .
Risposta
Se sei un Eldritch Knight puoi usare la seguente caratteristica per lanciare True Strike prima di colpire ogni round. Poiché True Strike non ha effetto su un colpo fino al round successivo, dovresti lanciarlo “in anticipo” ogni round per effettuare il primo colpo nel successivo:
Magia di guerra A partire dal 7 ° livello, quando usi la tua azione t Per lanciare un trucchetto, puoi effettuare un attacco con unarma come azione bonus.
Puoi farlo per annullare lo svantaggio contro un bersaglio difficile da colpire , quindi annullare lo svantaggio per un singolo colpo normale è meglio di due colpi in svantaggio.Non ho fatto i conti, ma sembra che ci sarà un punto in cui questo ha senso.
In alternativa il Cavaliere Eldritch potrebbe davvero voler colpire con il prossimo singolo attacco a causa di un effetto di durata limitata su la tua arma del round precedente.
LEldritch Knight può essere multiclasse con rogue e questo gli consentirebbe di usare il suo attacco furtivo al singolo colpo ogni round anche in un normale combattimento faccia a faccia.
Uno stregone potrebbe usare la metamagia (incantesimo Rapido) per ridurre il tempo di lancio a unazione bonus e usarlo nellazione nello stesso round, ad esempio un incantesimo mirato che vogliono davvero colpire in questo momento. Posso anche vedere ciò è utile per uno stregone / ladro multiclasse per ottenere vantaggio dal proprio attacco e quindi usare lattacco furtivo in circostanze altrimenti impossibili, come sopra.
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- Uno stregone potrebbe usare la metamagia (incantesimo Rapido) per ridurre il tempo di lancio ad unazione bonus e usarla nellazione n nello stesso round Questo non è corretto, poiché lincantesimo (citato nella domanda) specifica che può essere usato solo nel tuo prossimo turno. Non lo stesso turno, né alcuna reazione in altri turni.