Perché dovrei usare Scorching Ray?

Ho un chierico nel dominio della luce di livello 3. Possiedo sia lincantesimo di 1 ° livello Dardo guida sia lincantesimo di 2 ° livello Raggio ardente .

Quando uso uno slot incantesimo di 2 ° livello con Dardo guida il danno è 5d6 e gli attacchi contro il bersaglio hanno vantaggio per un round, mentre Raggio ardente con uno slot incantesimo di 2 ° livello è 6d6 danni, ma devi tirare tre volte per ciascuno ray (che è 2d6) ed è raro che tutti e tre gli attacchi abbiano successo.

Quali sono i & pro di Scorching Ray ? Perché dovrei usarlo invece di Guiding Bolt ?

Answer

Il I vantaggi di Raggio Ardente sono:

  • Supponendo che nessun attacco fallisca, infligge più danni di Dardo Guida.
  • Hai la possibilità di attaccare più bersagli quando usi Raggio Ardente.
  • Alla fine, quando hai slot incantesimo di livello più alto, si ridimensionerà molto meglio di Guiding Bolt.
  • Raggio ardente funziona con il talento Adepto elementale, che ti consente ignorare la resistenza al fuoco e solleva il pavimento con il minimo danno. (Credito – yinzanat )
  • Contro gli incantatori nemici, Raggio Ardente offre maggiori opportunità di interrompere la loro concentrazione. (Credito – gburton )

I contro di Scorching Ray sono:

  • infligge danni da fuoco invece di danni radianti. Anche se questo è situazionale, nel Manuale dei Mostri ci sono più mostri che resistono al fuoco che resistono al radiante.
  • Non garantisce vantaggio al prossimo tiro per colpire contro il tuo bersaglio.

La cosa potrebbe essere una delle due, a seconda di quanto sei superstizioso riguardo ai tuoi dadi (e qual è la CA del tuo obiettivo):

  • Raggio Ardente effettua tre tiri per colpire separati.

Vorresti usare Raggio Ardente se:

  • Ci sono più bersagli che sei sicuro di poter colpire.
  • Sei combattere qualcosa che è vulnerabile ai danni da fuoco.
  • Devi infliggere più danni adesso.

Potresti usare Dardo guida se:

  • Devi impostare un alleato per un attacco imminente contro lo stesso bersaglio.
  • I tuoi alleati stanno avendo difficoltà a sferrare attacchi contro il bersaglio.
  • Il tuo prossimo lalleato da attaccare è un ladro che riceverà danni da attacco furtivo dal vantaggio. (Credito – DaleM )
  • Cè un solo target. (Potresti anche desiderare di non upcasting Bolt Guiding in questo scenario e di affidarti al tuo gruppo per sfruttare il vantaggio.)

Commenti

  • Raggio ardente funziona anche con il talento Adepto elementale.
  • Un altro vantaggio molto importante: 3 tiri per i danni individuali significa che qualcosa che si concentra fa 3 tiri salvezza individuali sulla costituzione.
  • In modo ottimale usi il tuo Incantesimi di attacco solo se hai vantaggio. Tuttavia, quando si ha un vantaggio sugli attacchi a distanza , allora (99% delle volte) tutti gli altri hanno vantaggio, quindi il vantaggio aggiuntivo di Guiding Bolt va sprecato.
  • Effettuare tre attacchi separati i tiri non dovrebbero ‘ essere relegati a come ti senti riguardo ai dadi. Più tiri per colpire significano danni più consistenti, quindi puoi fare più affidamento sul raggiungimento del danno medio.

Rispondi

Dal punto di vista del danno (poiché questa sembra essere la tua preoccupazione principale), nonostante sia raro che tutti gli attacchi colpiscano, poiché hai lo stesso identico modificatore al tiro per colpire sia per Raggio ardente che per Dardo guida , , in media, farai più danni con Raggio ardente .

Immagina di avere la possibilità di perdere un bersaglio di 1 su 3. Se attacchi quel bersaglio 3 volte con Guiding Bolt , lo fai

  • 5d6 + 5d6 + MANCATO = 10d6.

Se attacchi il bersaglio 3 volte con Raggio Ardente, lo fai

  • (2d6 + 2d6 + MANCATO) + (2d6 + 2d6 + MANCATO) + (2d6 + 2d6 + MISS) = 12d6

Commenti

  • E anche se la tua possibilità di errore è 2/3, finisci comunque con (in media) 5d6 contro 6d6.

Risposta

Innanzitutto, puoi ignorare la parte su molto raro ottenere 3 colpi. È anche raro che si ottengano 3 errori di fila. Il dardo guida può essere un colpo o un colpo mancato. O si subiscono tutti i danni o nessuno di essi. Il raggio rovente, tuttavia, diffonde il danno. Se si sbaglia con uno roll, potresti colpire con gli altri due. Quindi potresti non subire danni, alcuni danni, molti danni o tutto il danno.

Se portiamo il dardo guida fino a 6d6, entrambi gli incantesimi infliggere lo stesso danno nel lungo periodo, anche quando si tiene conto dei critici.Il raggio rovente riceve critiche 3 volte più spesso, ma il fulmine guida le rende 3 volte più grandi.

Quindi oggettivamente, il raggio rovente infliggerà più danni di un dardo guida di 2 ° livello (poiché GB infligge solo 5d6 danni). Come bonus, puoi distribuire il danno se sai che un mostro è morto.

Vale la pena dare un vantaggio a qualcuno con 1d6 danni? Probabilmente. Ma questo è il compromesso. Questo diventa meno importante quando si confrontano entrambi con gli slot di 3 ° livello, poiché il raggio rovente scala meglio.

Risposta

Raggio rovente presenta i seguenti vantaggi rispetto al dardo guida :

-Può colpire fino a tre bersagli, quindi è meglio per più nemici più deboli

-Hai tre possibilità di colpire, quindi è probabile che tu subisca almeno 2d6 danni, mentre dardo guida ti dà solo un colpo

-Se colpisci con tutti e tre, infliggerai 1d6 danni in più rispetto al dardo guida

-Farà danni da fuoco invece radianti, il che potrebbe essere migliore se il il bersaglio è vulnerabile al fuoco

Quindi se hai più bersagli, uno che vuoi assolutamente colpire per almeno un piccolo danno, o se sei avvantaggiato per un round e vuoi tirare fuori solo un po di più, raggio rovente è meglio

Rispondi

Qui “un semplice math breakdo wn da AnyDice . Sto assumendo un bonus di attacco di +5 e un CA di 15.

grafico per Guiding Bolt vs Scorching Ray

Il “bump” nel grafico per Guiding Bolt è “quella cosa” che fa sembrare che Guiding Bolt sia una vittoria. Quando colpisce si subisce un enorme danno, ma una buona parte del tempo semplicemente non fa nulla.

Se guardi le mediane, il Raggio ardente è più alto come ti aspetteresti. Anche la deviazione standard è molto più bassa In generale, Raggio Ardente infliggerà più danni ogni round e farà almeno un po danno, la maggior parte delle volte.

Quindi Scorching Ray è la scelta predefinita.

Alcune cose che potrebbero cambiare la matematica:

  • Resistenza al tipo di danno. ( radiante vs fuoco )
  • Molti piccoli bersagli. ( il raggio rovente è meglio contro i Coboldi )
  • Vantaggio situazionale. Se il tuo bersaglio fosse stato appena colpito da un Dardo guida, otterrai un vantaggio al tuo primo tiro dattacco, il che aumenta il danno effettivo del Dardo guida. Lispirazione bardica potrebbe avere un effetto simile.

Commenti

  • Puoi spiegare il tasso del 45% di dardo guida non sto facendo niente? Analizzare il tuo metodo è molto importante per questo tipo di risposta. Potremmo crederci sulla parola, ma in realtà dovresti mostrare il tuo lavoro (e io non ‘ conto lo script anydice a tale riguardo; mentre potremmo risolverlo, ‘ sarebbe meglio se spiegassi la tua metodologia qui).
  • Io ‘ presumo un bonus di attacco di +5 e un CA di 15. Quindi i tiri da 1 a 9 non vengono ‘ colpiti.
  • Quel ‘ va bene per un caso monouso. Puoi includere la tua metodologia per il resto dei calcoli nella tua risposta? Non ‘ penso che questa risposta sia completa finché non descrivi come hai elaborato i tuoi dati. Lo script di Anydice può andare bene per alcuni (me compreso) ma per il beneficio e linclusione di tutti gli utenti penso che una risposta dovrebbe includere la metodologia in termini più semplici.
  • LOP presume che verrà utilizzato Scorching Ray come incantesimo di livello 2, che distribuisce 6d6, non 5d6 come ipotizzato.
  • Questo è ciò che lOP ha in mente anydice.com/program/af36

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