Perché i profili freestyle occasionalmente hanno delle lacune?

A volte i rendering freestyle presentano spazi vuoti nelle righe:

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Più da vicino:

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Che cosa causa e come posso prevenirlo ?

Commenti

  • Puoi migliorare il risultato assegnando al tratto unestremità arrotondata.

Risposta

Prova quanto segue:

  1. Rendi liscia la trama (immagino che sia già stato fatto nella tua scena).
  2. Abilita lopzione Uniformità viso in Proprietà> Livelli di rendering> Stile libero .

Una spiegazione dettagliata di queste impostazioni può essere trovato qui .

Commenti

  • Sembra funzionare 🙂 Potresti spiegare cosa intendi con " Rendere la trama liscia "? (ombreggiatura liscia? fisicamente liscia?)
  • Con " rendi la maglia liscia " intendo ombreggiatura liscia. In questo modo i vertici della mesh possono avere più normali, da cui Freestyle può calcolare linee di silhouette morbide che non esistono come bordi nei dati della mesh originale.

Risposta

È causato principalmente dallattivazione della funzione “Concatenamento” nel pannello Stile di rivestimento freestyle, se sei sicuro che non sia causato da modificatori di stile libero.

Se è così , per evitare ciò, puoi semplicemente disattivare “Abilita concatenamento” o includere semplicemente “Contorno” attivandolo nellelenco Tipi di spigolo. (Ma assicurati che “Stesso oggetto” non sia attivato, che si trova proprio sotto “Abilita concatenamento” “casella di controllo)

Commenti

  • Questo sembra rimuovere alcune lacune, ma non tutte: pasteall.org/pic/62245
  • Daccordo. user1561 ' s il modo in cui funziona meglio sulla tua scena.

Risposta

Per testo (caratteri)

  1. Converti il testo in una trama utilizzando Alt + C in Vista 3D e selezione “Mesh from Curve / Meta / Surf / Text”

menu convertitore

  1. Attiva “Face Uniformità “ in Proprietà> Livelli di rendering> Stile libero

Impostazione levigatezza viso

Prima:

prima

Dopo:

dopo

Nota: questo potrebbe ancora non essere sufficiente, potresti essere costretto a fare domanda “Smooth” Volti in modalità di modifica (premi TAB in Vista 3D per cambiare) in Ombreggiatura / UV barra laterale (premi T per aprire) .

Poiché questo potrebbe rovinare il rendering del modello, potresti voler duplicare il modello e renderizzare la copia su un altro livello.

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