Perché Shocklands sono migliori di Guildgates?

Recentemente ho letto una recensione sul Ritorno a Ravnica e il revisore dice che, per ad esempio, Temple Garden è molto meglio di Selesnya Guildgate . Qualcuno può sottolineare le ragioni alla base di ciò? Inoltre, perché Temple Garden è chiamato Shockland?

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Shocklands (che ti consente di “ Shock ” per ottenere una terra non sfruttata) presenta molti vantaggi:

  • Buona profondità di colore senza perdita di tempo . Spesso, mettere in gioco la tua terra stappata vale due punti vita; shocklands ti dà la possibilità di configurarlo.
  • Eccellente correzione del colore con effetti di recupero .
    • La sinergia tra shockland e fetchland è ciò che rende le basi di mana moderne così forti. Posso rompere una Misty Rainforest e ottenere una qualsiasi di queste combinazioni di colori: W / G, W / U, U / B, U / R, U / G, B / G, R / G. Vedi questa risposta per ulteriori informazioni sullo stile shock + recuperi della base di mana.
    • Possiamo avere mazzi a quattro e cinque colori in Innistrad / RTR Standard grazie alla capacità di Farseek “di recuperare una qualsiasi delle dieci shockland.
  • Shocklands interagiscono positivamente anche con altre carte che hanno a cuore i tipi di terra base. In particolare:
    • Gli shock potenziano le terre M13 e Innistrad “buddy” (come Sunpetal Grove ), che richiedono di avere in gioco terre di specifici tipi di terra base. In un mazzo a tre colori, un singolo shock in gioco è sufficiente per far entrare in gioco ogni singola terra “amico” STAPpata.
    • Shocklands hanno una potente sinergia con creature “ Kird Ape ” come Wild Nacatl (che una volta era bandito dal Modern perché troppo coerente con un 3/3 al turno 2) e Flinthoof Boar (che ha visto i tornei con i mazzi Gruul Standard).

Risposta

Flessibilità. Se scegli di far entrare la terra TAPpata, le carte non sono diverse, ma solo Temple Garden ti dà qualsiasi scelta affatto. La differenza rispetto alla possibilità di utilizzare quel mana nel turno in cui lo giochi può ammontare a meno punti vita persi rispetto ai 2 che paghi per farlo entrare STAPpato.

Shock è stato lincantesimo di ustione per eccellenza per un po quando la WotC pensava che Fulmine era troppo veloce e potente. Shock è stato rilasciato in più set di base e, poiché infligge 2 danni, le persone chiamano il ciclo di terre che infliggono 2 danni a Shocklands.

Commenti

  • Ho pensato che avesse qualcosa a che fare con i 2 tipi di terra nel loro nome (Forest Plains per esempio).
  • Anche tu ' hai corretto; avere i tipi Pianura foresta rende anche le shockland leggermente migliori, perché interagiscono con altre carte che hanno a cuore quei tipi. In alcuni casi, questo può essere uno svantaggio, come se il tuo avversario avesse una creatura con Passerella.

Risposta

Aggiunta alla risposta esistente di user1873: come dici tu, il fatto che Shocklands abbia gli stessi tipi di terra delle terre base (es. “Pianure forestali”) è enorme. Significa che puoi recuperarle con Fetchlands o qualsiasi altro incantesimo che cerca una foresta o una pianura (anche se ovviamente non “una foresta di base” o “una pianura di base”).

Una manabase che combini giudiziosamente sia Fetchland che Shocklands è abbastanza vicina al modo definitivo di avere il giusto colore di mana disponibile esattamente quando ne hai bisogno, in un mazzo di 3 o più colori. E se “stai usando i recuperi per ottenere le tue Shocklands alla fine del turno del tuo avversario”, la restrizione “entra in gioco TAPpato” non è “a quel punto è anche un inconveniente.

Commenti

  • E daltra parte, Temple Garden non è un cancello, quindi cose che cercano Gates ha vinto ' se e it.
  • @ikegami Attualmente i ' sono 0 riproducibili in formato Constructed. Dragon ' s Maze potrebbe cambiare la situazione, ma sembra improbabile.

Risposta

Le terre shock prendono il loro nome a causa dellincantesimo “Shock”, che infligge 2 danni a una creatura oa un giocatore bersaglio. Con le shockland, per metterle in gioco STAPpate, devi colpirti con uno shock. Le terre shock sono così costose a causa della correzione del mana. Tutto ciò che è invunerabile (le terre sono la cosa più difficile da uccidere in MTG, tranne gli emblemi) e può aiutarti a ottenere i colori di cui hai bisogno sul campo di battaglia, varrà una buona parte dei soldi.Il costo aumenta anche a causa della sinergia delle shockland “con le” fetch land “. Queste sono terre che possono afferrare altre terre. Le shockland sono le uniche terre non base con tipi di terra base nel loro tipo di carta, quindi sono le solo terre non baic che le fetch land possono recuperare.

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