Posso lanciare Bloodrush dalla mia mano?

Bloodrush sta confondendo me e i miei amici. Supponiamo che io abbia un Ghor-Clan Rampager nella mia mano:

  • Posso lanciare Bloodrush dalla mia mano (scartando Ghor-Clan Rampager direttamente da lì), senza prima aver evocato Ghor-Clan Rampager sul campo di battaglia? In tal caso:
    • Può essere lanciato dallavere come istantaneo?
    • Perché è così? Le abilità attivate possono davvero essere usate da la mano , o cè solo qualcosa di speciale in Bloodrush?

Abbiamo dei veri problemi a capire definitivamente se può essere utilizzato dal mano o no. Immagino che come abilità attivata, la creatura debba essere effettivamente evocata per prima, ma poi cè questa citazione da la funzione Gatecrash su Wizards :

I guerrieri dei clan Gruul sparsi passano molto tempo a combattere per il territorio, per il bottino o semplicemente per divertimento. Una creatura con unabilità impeto di sangue è così ansiosa di entrare in battaglia, potrebbe non aspettare nemmeno che tu la lanci.

È difficile sapere se questa è una descrizione gustosa per la quale la nostra interpretazione è andata storta, o Un autore che scrive di come una creatura con Bloodrush non debba essere sul campo di battaglia prima di usare la sua abilità. Inoltre questa risposta su Bloodlust cita la regola 602.2a che parla delluso di abilità da zone nascoste, ma potrebbe non essere la mano. Stiamo cercando di attenerci alle regole di base e di non complicare troppo le cose, e non riesco a trovare quello che hanno da dire su questo.

Commenti

  • Una citazione più pertinente dalla pagina delle meccaniche di Gatecrash: " Bloodrush è una parola per abilità che indica un particolare tipo di abilità attivata che puoi usare quando una carta creatura con bloodrush è nel tuo mano. "

Risposta

Bloodrush è unabilità attivata che puoi attivare dalla tua mano e solo dalla tua mano. Non puoi usare impeto di sangue se la carta è già sul campo di battaglia.

La maggior parte delle abilità di Magic vengono utilizzate solo dal campo di battaglia, ma le abilità con costi che si applicano solo in altre zone, come “Scarta questa carta”, “Rivela questa carta dalla tua mano” o “Esilia questa carta dal tuo cimitero” può essere attivato solo da quelle altre zone in invece.


Per una spiegazione approfondita, guardiamo il testo di Ghor-Clan Rampager:

Bloodrush – {R} {G}, Scarta Ghor-Clan Rampager: la creatura attaccante bersaglio prende + 4 / + 4 e ottiene travolgere fino alla fine del turno.

Prima di tutto, nota come Bloodrush è in corsivo sulla carta. Ciò significa che è un testo di promemoria, non un testo di regole. Nello specifico, è una “parola abilità” (207.2c nelle regole di composizione). Lo sto facendo notare solo perché significa che, a differenza di calpestare o tocco mortale, la parola stessa non implica regole extra. Tutto su impeto di sangue è stampato direttamente sulla carta.

“:” indica che “s un abilità attivata — paga un costo, ottiene un effetto. Tuttavia, come scarti una creatura che “è sul campo di battaglia?

701.7a Per scartare una carta, spostala dalla mano del proprietario al cimitero di quel giocatore.

Quindi, la risposta è: non lo fai. Puoi scartare la carta solo mentre è nella tua mano. Il che significa …

112.6. Le abilità di una magia istantaneo o stregoneria di solito funzionano solo mentre quelloggetto è in pila. Le abilità di tutti gli altri oggetti di solito funzionano solo mentre quelloggetto è sul campo di battaglia. Le eccezioni sono le seguenti:

112.6i Labilità attivata di un oggetto che ha un costo che non può essere pagato mentre loggetto è sul campo di battaglia funziona da qualsiasi zona in cui il suo costo può essere pagato.

Quindi, poiché labilità dice “scarta Ghor-Clan Rampager” come costo, puoi attivarla dal tuo mano, anche se la maggior parte delle abilità viene utilizzata solo dal campo di battaglia.


Alcune altre cose da notare su impeto di sangue, in base al testo:

  • Usare impeto di sangue si attiva unabilità, non lanciare un incantesimo. Va ancora in pila ma “non si innesca” Quando viene lanciata una magia “si innesca e non può” essere neutralizzata da carte che dicono “Neutralizza magia bersaglio”.
  • Non puoi “attivare labilità del tutto senza un bersaglio appropriato (una creatura attaccante , in questo caso).

Commenti

  • Puoi guardare Faerie Macabre per un esempio di una sentenza Oracle che corrisponde allinterpretazione sopra.
  • Ottima risposta, tranne un errore. Quanto segue non è corretto: " scarti la carta come parte del costo. Quindi la carta andrà nel cimitero prima che tu metta labilità in pila. " Mettere labilità della pila è il primo passo per attivarla. Pagarne il costo è il sesto. Molte scelte, inclusa la scelta degli obiettivi, avvengono prima. [Ho eliminato la rivendicazione errata nel tuo messaggio.]
  • ad es. Faerie Macabre può ' esiliarsi poiché ' non è nel cimitero nel momento in cui vengono scelti i bersagli.
  • Grazie per questa eccellente spiegazione. Questo mi ha insegnato molto su come funzionano le carte e le abilità.

Risposta

Blood rush è unabilità attivata di una carta. Pertanto viene lanciato a velocità istantanea come qualsiasi altra abilità. Lunico momento in cui è possibile utilizzare lafflusso di sangue è dalla tua mano.

Se la carta con lafflusso di sangue era sul campo di battaglia come creatura, non potresti ” scartalo “e quindi non potresti attivare quellabilità.

Bloodrush è proprio come andare in bicicletta. Sono entrambe abilità di una carta, non di una creatura.

Le abilità normalmente attivate non possono essere usate dalla mano perché fanno parte della creatura che diventa una carta. Poiché Bloodrush e il ciclo dipendono dalla carta che viene scartata, sono unabilità attivata della carta e non della creatura e quindi possono essere usati solo dalla mano.

207.2c Una parola abilità appare in corsivo allinizio di alcune abilità. Le parole abilità sono simili alle parole chiave in quanto legano insieme carte che hanno funzionalità simili, ma non hanno alcun significato di regole speciali e nessuna voce individuale nelle Regole complete. Le parole abilità sono battaglione, impeto di sangue, canale, crominanza, dominio, ora fatidica, grandezza, piega infernale, impronta, unire le forze, parentela, approdo, metalcraft, morboso, splendore, spazzata e soglia

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