Odio confrontare i programmi, ma sto cercando una caratteristica specifica in Blender che viene utilizzata in Maya. Quando sei in Maya, puoi andare al menu di rendering e utilizzare lo “strumento di pittura 3D” per dare colore e consistenza ai tuoi oggetti. Puoi visualizzarli in tempo reale, durante la modifica, senza dover eseguire il rendering ogni volta che sposti il tuo oggetto. Cè qualcosa di simile in Blender? Grazie in anticipo !!
Ethan
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- Forse correlati – blender.stackexchange.com/questions/15301/cant-paint-texture
- Vedi il mio commento su un thread diverso qui: Passo dopo passo come scartare e entrare in una modalità di pittura texture , quindi come aggiungere la tela e infine come dipingere la trama. blender.stackexchange.com/a/65868/30030
Risposta
1: Seleziona il cubo in modalità di modifica con A e premi Smart UV Project (modalità frullatore Cycles).
2: In UV Image Editor premi Nuova immagine e crea la tua texture (PS non dimenticare di salvare la tua texture con F3 salva come immagine).
3: In Node Editor premi la casella di controllo per utilizzare i nodi (riquadro rosso) e con Maiusc + A dal menu delle texture selezionare: Texture immagine e la tua immagine.
4: Seleziona Texture Paint e inizia a dipingere.
Commenti
- Penso che sarebbe utile se dicessi come eseguire questi passaggi, altrimenti non ' penso che un principiante in Blender sarebbe in grado di seguire questi passaggi.
- Non ' Non so cosa significhi … Penso di aver trovato UV UN-wrap … Ho premuto U in modalità di modifica e poi ho cliccato su Unwrap …. ma quando sono entrato nella texture paint, ha reso tutto viola .. .e dopo aver scherzato, lho accidentalmente fatto funzionare (non ' so come) e poi ogni volta che sono tornato alla modalità oggetto, le trame non ' t apparire, quindi non potrei ' girare intorno allimmagine (cosa che devo essere in grado di fare per presentarla …)
- Aggiorno la mia risposta per essere più chiara