Profondità di campo reale in Blender, senza post-elaborazione

Lultima volta che ho controllato, Blender poteva eseguire il rendering degli effetti di profondità di campo solo in un passaggio di post-elaborazione, utilizzando il ” Defocus Node “, che sembrava sbagliare.

Esiste ora un modo per includere i raggi attraverso una lente durante il ricalco e produrre una profondità di campo più realistica?

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Risposta

Nella modalità di rendering dei cicli è supportata la DoF nativa. Seleziona la fotocamera, passa al pannello delle proprietà della fotocamera e imposta DoF.

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Risposta

Inoltre è necessario utilizzare un oggetto di dimensioni reali per ottenere risultati realistici (per ottenere una risposta f / stop affidabile, come gli obiettivi del mondo reale). I piccoli oggetti a breve distanza di messa a fuoco creano un ottimo effetto bokeh grazie a una profondità di campo ridotta. Di conseguenza, oggetti più grandi come un edificio (quindi relativamente distanti) creano uno scarso bokeh (profondità di campo profonda). Gioca anche con alcuni preset della fotocamera, come la dimensione del sensore e la lunghezza focale.

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