Qual è ' lo scopo di cavalier e cabinet in proiezione obliqua?

Non so davvero perché una persona dovrebbe creare Cavalier e laltra dovrebbe creare cabinet quando si tratta di proiezione obliqua, ci sono ragioni per cui una dovrebbe usare cavalier invece di cabinet e viceversa?

Commenti

  • La rappresentazione di un oggetto 3D in 2D non può avvenire senza perdita di informazioni. Ciò potrebbe essere un motivo per scegliere un certo tipo di proiezione.
  • @MWijnand sì, potresti renderlo una risposta completa per favore?

Risposta

Come ha indicato il commento di Karlo, ogni rappresentazione 2D di un oggetto 3D ha una certa perdita di informazioni. Inoltre, trarre tale rappresentazione e recuperare informazioni da essa (prendere misure) presenta un certo livello di complessità. La scelta tra le rappresentazioni disponibili è un compromesso tra diverse perdite di informazioni e livelli di complessità. Alcuni pro e contro di ciascuno possono essere:

Cavalier: – Un po più facile da disegnare e misurare sullasse z. – Percezione meno naturale del volume (gli oggetti sembrano ingranditi lungo lasse z). – Migliore percezione del piano.

Cabinet: – Un po più difficile da disegnare e misurare sullasse z. – Percezione più naturale del volume. – Piani più allungati rispetto alle viste in pianta.

Pertanto, è probabile che Cavalier si adatti meglio a cose come disegnare fortificazioni e città, dove la pianta conta di più, dove è probabile che i mobili siano disegni migliori di mobili verticali (armadi , ad esempio) dove lelevazione è più importante.

Inoltre, se le proiezioni oblique sono viste come un modo semplice per simulare una prospettiva, simulano prospettive con punti o viste diversi (inferiore per armadio, superiore per cavaliere). È probabile che larmadietto si adatti meglio agli oggetti che si vedono meglio da terra (come i mobili) mentre Cavalier è più adatto agli oggetti che si vedono meglio dallaria (come le città).

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