Qual è lAC temporaneo più alto possibile al livello 1, senza laiuto di altri?

Supponendo che tu sia di livello 1 e abbia accesso a qualsiasi oggetto che ti puoi permettere alla creazione del personaggio tirando la quantità massima di oro iniziale e tutti gli incantesimi disponibili a causa della creazione del personaggio, quanto può diventare alto il tuo CA (permanente o temporaneo)?

Limitazioni:

  • Solo materiale ufficiale , gli Unearth Arcana non sono legali per la creazione di questo personaggio.

  • Tutti i comuni le razze elencate sono legali, tutte le altre razze sono illegali per la creazione del personaggio.

  • Gli oggetti sono quelli che puoi acquistare.

  • Tutti gli incantesimi, le abilità, i talenti e le abilità disponibili per un personaggio del giocatore sono idonei.

  • Un personaggio con un solo giocatore deve raggiungere questo CA da solo, senza alcun aiuto dagli alleati (compagni di compagnia, PG, NPC, ecc.)

  • Gli attributi iniziali possono essere tirati (inclusi tutti i 18 anni) o ottenuti tramite acquisto di punti. Non ho preferenze per nessuno dei due.


Molto correlato: Qual è la CA permanente più alta possibile alla creazione del personaggio ?

Questa domanda collegata riguarda lAC permanente. La mia domanda attuale, tuttavia, include anche opzioni per aumentare lAC con mezzi temporanei.

Commenti

  • È consentito costringere o controllare la mente i nemici a fare cose per aumentare la tua CA?

Risposta

Lignaggio personalizzato Wild Magic Sorcerer: 31 (36 con copertina 3/4)

Questa risposta ora utilizza opzione di linea personalizzata da Tasha “s Cauldron of everything che batte lopzione v. umana dandoci una prodezza e facendoci battere il nostro 18 dex arrotolato fino a 20. Crediti a Collin Guo per aver sottolineato lapplicabilità di questa opzione.

  • Abbiamo trasmesso armatura da mago su noi stessi, impostando la nostra CA base a 13 + il nostro modificatore di Destrezza di 5 = 18.

  • Quando lanciamo lincantesimo, il nostro DM ci fa tirare per Wild Magic Surge, tiriamo un 1 e poi 51 (o 52) sul d100. Otteniamo il seguente effetto:

    Uno scudo spettrale si libra vicino per il minuto successivo, garantendoti un bonus di +2 alla CA e limmunità a missile magico .

  • Quando iniziamo a muoverci nel nostro turno, usiamo la manovra Evasive Footwork che abbiamo dal talento Martial Adept che abbiamo preso come con il nostro lignaggio personalizzato. Spendiamo il nostro dado di superiorità d6, aggiungendo il 6 risultante alla CA per tutto il tempo che ci muoviamo.

  • Mentre ci muoviamo, un nemico effettua un attacco in risposta al quale lanciamo scudo aggiungendo un altro +5.

La nostra CA totale durante lattacco è quindi 18 + 2 + 6 + 5 = 31 (+5 con 3/4 di copertura)


† Anche tu ti sei dimenticato di questa manovra? Non ti biasimo.


Vecchia risposta, che lascio perdere perché ha ottenuto la maggior parte dei voti, ed è appropriatamente stravagante:

Tortle Wild Magic Sorcerer: 28 (33 con copertina 3/4)

  • Tortles (da The Tortle Package ) ottengono CA di 17, senza fare domande. 1

  • (A questo aggiungiamo tre quarti di copertina: +5)

  • Attivo un turno precedente abbiamo lanciato un incantesimo, il nostro DM ci ha fatto tirare per Wild Magic e ha ottenuto un 1 sul d20 e 51 (o 52) sul d100. Otteniamo il seguente effetto:

    Uno scudo spettrale aleggia vicino a te per il minuto successivo, garantendoti un bonus +2 alla CA e immunità al missile magico .

    Manuale del giocatore p. 104

  • In risposta a un attacco, lanciamo scudo : +5

  • Quando si lancia scudo il nostro DM ci fa tirare per Wild Magic, otteniamo un 1 sul d20 e tiriamo 81 (o 82) sul d100. Otteniamo il seguente effetto: 2

    Puoi eseguire immediatamente unazione aggiuntiva.

    Manuale del giocatore p. 104

Usiamo questa azione per attivare la nostra funzione Shell Defense concedere un bonus di +4 alla CA. 3 (Stiamo ignorando gli altri effetti qui.)

Ciò significa che per il resto del turno la nostra CA è 17 + 2 + 5 + 4 = 28. (+5 per 33 con 3/4 di copertura).

Il bonus di questo metodo è che non usiamo affatto i nostri punteggi di caratteristica, anche se potresti essere accusato di imbrogliare i dadi.


1: Possiamo usare gli scudi con questo, sfortunatamente ci manca la competenza e dobbiamo lanciare incantesimi.

2: È solo un 1 su a 1000 che per un Wild Magic Sorcerer significa che succederà ogni volta, giusto? Guarda, non ho mai detto che fosse affidabile.

3: Cè un possibile problema di tempismo qui. Ci affidiamo allazione Wild Magic Surge si verifica prima del resto dellattacco, che potrebbe essere debole.Ciò non influirà sullAC che ottieni, ma significherebbe che lo otterrai dopo lattacco contro di te.

Commenti

  • Funziona solo 1 2000 volte. Non qualcosa su cui vorrei fare affidamento.
  • @linksassin Quindi ‘ stai dicendo ‘ una possibilità?
  • @linksassin (1/20) * (2/100) è 1/1000 per ogni controllo di magia selvaggia. Ci sono due eventi che devono accadere in sequenza , quindi ‘ è in realtà una possibilità su un milione
  • @Punintended Ciò renderebbe quasi una cosa certa

Risposta

26 CA (o 31 se conti la copertura)

Quindi la configurazione totale è come segue:

  1. Chain Mail ti dà 16 AC. Lo scudo equipaggiato aumenta a 18 CA
  2. Usare la Benedizione della Forgia del Chierico della Forgia sulla tua armatura garantisce +1 CA, portando il totale a 19 CA.
  3. Scudo della fede su te stesso aumenta la CA di +2, portando il totale a 21 CA
  4. Fatti attaccare e usa lincantesimo Scudo di Magic Initiate, portando il totale a 26 CA (o 31 CA se conti 3/4 di copertura)

Riconoscimenti: linksassin per aver considerato magic initiate -> shield, nick012000 per aver considerato Forge Cleric, Ko_sct che ha semplificato la pelle borchiata e +4 DEX per la cotta di maglia

Tentativo precedente: 25 CA (o 30 se conti la copertura)

Con 18 in tutte le statistiche, la difesa senza armatura ti garantisce 18 CA (10 + 4 DEX + 4 CO N). Lo scudo (equipaggiamento) porta questo valore fino a 20 in modo permanente.

Laccesso allincantesimo Scudo ti consente di portare temporaneamente la tua CA fino a 25 quando attaccato.

Se sei attaccato mentre 3/4 di copertina, ottieni un altro +5 CA portando il totale a 30

Risposta

24 per un round, 29 con copertina 3/4

16 (cotta di maglia) + 1 (Stile di combattimento difensivo) + 2 (Scudo – oggetto) + 5 ( Scudo – incantesimo) = 24 CA + 5 (copertura 3/4) = 29 CA

Risposta

Classe armatura 28 (33 con copertura 3/4)

Un chierico Dominio Forgia umano può acquisire 28 Classe Armatura se puoi vendere attrezzatura iniziale per comprarne altre. Tecnicamente, le regole ti consentono di acquistare equipaggiamento iniziale solo se sostituisci il tuo equipaggiamento con la ricchezza accumulata:

Quando crei il tuo personaggio, ricevi equipaggiamento basato su una combinazione della tua classe e del tuo background. In alternativa, puoi iniziare con un numero di pezzi doro in base alla tua classe e spenderli in oggetti dagli elenchi in questa sezione.

… Tuttavia, non sono mai stato a un tavolo che non autorizzasse ad acquistare attrezzatura di partenza aggiuntiva con i soldi del tuo background e la maggior parte dei tavoli a cui mi sono seduto consente la vendita di attrezzature di partenza (a volte a prezzo pieno e talvolta a metà prezzo) per lacquisto di attrezzature diverse.

Se questo è consentito al tuo tavolo, prendi semplicemente il background dellErede dalla Guida di Swords Coast Adventurer e seleziona un gioiello il cui valore di vendita è superiore a 1.500 mo quindi puoi acquistare unarmatura di piastre. Tieni presente che il background dellErede dipende molto dal GM, quindi dovrai ottenere il permesso del GM per ereditare un oggetto così prezioso:

Scegli o determina a caso la tua eredità tra le possibilità nella tabella [che include “Un gioiello”]. Collabora con il tuo Dungeon Master per trovare i dettagli …

Uno di questi gioielli menzionati nelle regole ufficiali che ha un valore abbastanza alto anche a metà prezzo di vendita è lanello di platino ingioiellato che si trova negli elenchi di oggetti darte nella Guida del Dungeon Master .

Il calcolo

Ora che hai larmatura a piastre, ecco come ottieni 28 CA:

  • Armatura a piastre
    • 18
  • Scudo
    • +2
  • Benedizione della Forgia o Stile di combattimento di difesa
    • +1
  • Scudo della fede scrivi
    • +2
  • Incantesimo Scudo (acquisito tramite Variante umana selezionando il talento Iniziato magico)
    • +5

Nota: se questa opzione non è consentita dal tuo GM, non sono riuscito a trovare una build che non si riflette in altre risposte.

Commenti

  • LErede afferma specificamente che leredità è ” non una semplice moneta o ricchezza , ma un oggetto che è stato affidato a te e solo a te. “. Come lo stai traducendo per scegliere un oggetto darte del valore di almeno 1500?
  • @NautArch Non vedo alcuna limitazione sul valore monetario delloggetto. Solo perché qualcosa ti è stato affidato non ‘ significa che non puoi ‘ venderlo in un secondo momento. Molte persone vendono cimeli di famiglia. Potrei sicuramente vedere unavventura che vende un legame con la sua vecchia vita quando ha bisogno dei fondi per iniziare la sua carriera di avventuriero
  • Gotcha. Sembra che la frase che hanno usato volesse non avere valore monetario, ma immagino che un DM potrebbe decidere diversamente. Di solito, se qualcosa ha un valore, ‘ dico scegli X e ‘ vale Y. Come il viaggiatore lontano ” un piccolo gioiello del valore di 10 mo nello stile dellartigianato della tua terra natale ”
  • FWIW the Adventurer ‘ s League non pone restrizioni sullo sfondo: ” Il background dellErede richiede ulteriori indicazioni. Puoi tirare sulla tabella casuale fornita nella Guida dellAvventuriero della Costa della Spada normalmente, ma se decidi di scegliere il tuo oggetto, deve essere un oggetto di consumo non ­ trovato nel Giocatore ‘ s Manuale del valore di 75 mo o meno. ”

Risposta

Excessively Wild Magic Sorcerer: 31 (36 con 3/4 cover)

Se permettiamo che funzioni praticamente qualsiasi situazione assurdamente improbabile, ignoriamo Jeremy Crawford poiché non è uscito alcun Sage Advice / Errata ufficiale, possiamo fare uno meglio. Come risultato attualmente migliore, vogliamo essere una variante umana stregone selvaggio con Martial Adept for Evasive Footwork, e lancia Mage Armor. Il tuo DM tira 1 con 1d20 e tu tira un 51-52 per ottenere ” bonus +2 alla CA e immunità a Magic Missile ” per 1 minuto.

Qui le cose si fanno più selvagge. Il tuo DM tira un altro 1 su 1d20, permettendoti di ottenere un 91-92. Pertanto, ” Se muori entro il minuto successivo, torni immediatamente in vita come per lincantesimo Reincarnazione. ” Lattacco di opportunità (i) ora ti uccidono (molto probabilmente a causa di un colpo critico). Ora, finché ” ” sei ancora ” tu “, che ” torni immediatamente in vita ” sembra indicare, hai ancora +5 CA da Scudo e +2 da pseudo-scudo magico.

Ora possiamo cambiare la nostra razza per aumentare la nostra CA base. Qualsiasi cosa può funzionare con i cambiamenti del punteggio di abilità di Tasha, ma il punto è ottenere un altro +1 CA da +2 a des. Quindi, abbiamo 13 (armatura del mago) +5 (des) +6 (gioco di gambe evasivo) +5 (scudo) +2 (scudo magico selvaggio) = 31 CA.

Ora, ci sono due modi per appianare la cosa. Uno è che manteniamo limpresa di Feat Human nonostante Jeremy Crawford abbia detto che non lo facciamo. Il secondo è che non ” smettiamo di muoverci ” per gioco di gambe evasivo. Il secondo, credo, è più legittimo, ma potrebbe essere ancora più legittimo se “siamo su una cavalcatura come un cavallo e quel cavallo non smette mai di muoversi.

In ogni caso, è molto ridicolo.

Commenti

  • Non ‘ in realtà hai bisogno di reincarnarti, puoi semplicemente iniziare con il lignaggio personalizzato (nota che, come scritto, reincarnarsi non ‘ ti consente di usare questa opzione). Ho ‘ ho aggiornato la mia risposta per utilizzarla, ma ti ringrazio (e ringrazio) per aver sottolineato la pertinenza.
  • Oh, e benvenuto in RPG.SE!Fai il tour se non ‘ t e vedi il centro assistenza o chiedici qui nei commenti (usa @ per eseguire il ping di qualcuno) se hai bisogno di ulteriori indicazioni. Buona fortuna e buon gioco!
  • Nessun problema, e grazie!
  • In realtà, inoltre, se hai una discendenza personalizzata, puoi prendere Dual Wielder mentre brandisci doppia (usando uninterazione gratuita con oggetti per raccogliere la seconda arma), per un +1 CA alternativo. Se Reincarnato consentisse il lignaggio personalizzato, potresti raggiungere 1 CA superiore. In alternativa, poiché Reincarnate dice che il DM può scegliere la forma in cui reincarnarti, scegliendo una forma come Tortle (e spostando lo Scudo in un secondo momento) ti permetterebbe di utilizzare il tuo post originale ‘ s metodo per ottenere un ulteriore +4 in AC. Oppure sii un Forgiato per +1 se è necessario un ulteriore movimento, ecc.

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