Sto leggendo le regole 5e e continuo a vedere come puoi aggiungere bonus di competenza alle prove sui tiri per colpire con armi in cui sei competente e prove di abilità nelle abilità sei esperto, ma non riesco a trovare nulla su cosa sia questo bonus in realtà . Come fai a determinare qual è il bonus numerico effettivo che aggiungi al tuo tiro? E a che ora viene utilizzato?
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- Questo è qualcosa che lo Starter Set non riesce a spiegare correttamente.
Risposta
Il bonus di competenza è indicato nella tabella di avanzamento del personaggio (nel file di creazione del personaggio, o PHB p.15) come “Bonus di competenza”, e questo è universale per il tuo livello di personaggio . Ad esempio, secondo la tabella, un personaggio di 3 ° livello ottiene +2 per il bonus di competenza, perché lo dice la tabella. Per comodità dei personaggi di una sola classe, puoi anche cercare il tuo bonus di competenza per il tuo livello nel tuo avanzamento di classe tabella.
Quindi, un guerriero di 5 ° livello con Forza 18 (il modificatore è +4) che brandisce il suo spadone effettua un tiro per colpire con 1d20 + 4 (modificatore di Forza) + 3 (bonus di competenza a livello del personaggio 5) = 1d20 + 7.
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- Tiro di attacco, non tiro di danno. Non ‘ aggiungi il tuo bonus di competenza ai tiri per i danni …
- … a meno che una caratteristica o un effetto non lo indichi.
Risposta
Può essere trovata nella descrizione di ogni classe.
Il bonus di competenza rappresenta la tua esperienza dal punto di vista del gioco di ruolo e la tua curva di potenza dal punto di vista del game design.
Lo aggiungi ad abilità, tiri salvezza, attacchi con armi o incantesimi in cui sei esperto. È lo stesso per ogni classe.
Confronto con le edizioni precedenti
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In D & D 3e , per le classi che utilizzano armi era il tuo bonus di attacco base; insieme al bonus ai talenti, al miglioramento delle abilità e al tuo oggetto magico era abbastanza progressivo. Hai guadagnato un livello, il tuo attacco è migliorato di più di 1.
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In D & D 4e , era la metà del tuo livello per abilità e attacchi; insieme a Bonus di potenziamento, Miglioramento abilità, Bonus feat ti dava una linea più o meno retta. Hai guadagnato 1 livello, il tuo attacco è migliorato di 1.
Questa matematica nelle edizioni 3 e 4 significava che le minacce da cui sei scappato al livello 1 diventavano facilmente banali. Al livello 11 il tuo bonus di attacco e le tue difese 1 erano circa 10 in più rispetto al livello 1. (D & D 4e aumento dellattacco: 5 dal livello , 1 dallabilità, 3 dalloggetto, 2 talento)
D & D 5e bonus sono inferiori e calcolati in modo diverso
In D & D 5e i tuoi progressi sono molto più lenti: al livello 11 il tuo attacco è solo 5 più alto (2 dal prof, 2 dallabilità, 1 dalla magia), il che significa che “elevi le minacce mondane” molto più lentamente.
Questo bonus inferiore mostra un calcolo diverso in base al livello. In D & D 5e il calcolo è così complicato che i numeri vengono ripetuti ad ogni descrizione di classe (vedi le tabelle che elencano i privilegi di classe per i livelli 1-20 nel PHB).
Qual è stato un semplice “ metà del tuo livello arrotondato per difetto ” in D & D 4e ora è un po meno accattivante, ma equivale a “ 7 più il tuo livello, diviso per 4, arrotondato per difetto. ”
1) vero in 4e, ma in 3.x la tua CA non è aumentata di molto
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- Il primo paragrafo è in realtà il solo informazioni rilevanti per la domanda di OP ‘. Il resto potrebbe ‘ omesso senza indebolire la tua risposta.
- ” 7 più il tuo livello, diviso 4 , arrotondato per difetto. ” – è davvero corretto? Questa risposta dice che ‘ è effettivamente di livello / 4 + 1, arrotondata per eccesso e sembra adattarsi alla tabella che ‘ vedo nelle regole di base.
- @MartinvonWittich possono essere (e sono) corretti allo stesso tempo. Controlla, è matematica di base.
- @Andr á s grazie, ‘ hai ragione. Devo ‘ aver fatto qualcosa di sbagliato quando ho provato inizialmente la tua formula perché stavo ottenendo risultati diversi dalla tabella nelle regole di base.Ho provato di nuovo e hai ‘ hai ragione, entrambe le formule danno esattamente lo stesso risultato 🙂
Risposta
La competenza è spiegata nelle Regole di base, gratuite dal sito web di Wizards of the Coast e nel Manuale del giocatore . (Il modo in cui funziona Competenza è descritto allo stesso modo in entrambe le fonti.) Il Bonus Competenza riflette attraverso le meccaniche di gioco quanto è migliore un personaggio in alcune cose (attacchi, tiri salvezza, incantesimi effetti) a causa del livello di esperienza e anche di quanto un personaggio è migliore in determinate abilità a causa di scelta, esperienza, background, classe e / o razza.
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il valore numerico del bonus viene mostrato come un valore da +2 a +6 a seconda del livello di esperienza del tuo personaggio. (PHB, p. 15; Regole di base, p. 10)
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Quando applicare il bonus di competenza è nel Capitolo 1 (PHB, p. 12; Regole di base p. 7 )
• Tiri per colpire usando armi che conosci
• Tiri per colpire con incantesimi che lanci
• Controlli di abilità usando abilità sei competente
• Prove di abilità con strumenti che conosci
• Tiri salvezza in cui sei competente
• CD dei tiri salvezza per gli incantesimi che lanci (spiegati in ogni classe di lancio di incantesimi)
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Per lesempio dalla domanda unita (dallutente @ A.Ban) di un Competenza degli Elfi in Percezione:
Quando tiri il dado per effettuare una prova di Percezione mentre giochi, aggiungerai il bonus di competenza (per un personaggio di primo livello che è un +2) a qualunque cosa tiri su il dado a 20 facce. Se il risultato del dado è stato 11, il risultato è un 13 (se non hai altri bonus per il tiro).
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Sulla scheda del personaggio, se sei il primo carattere di livello è sufficiente inserire s +2 nello spazio per ” Bonus di competenza. ” Quindi selezionare ” Perception ” abilità e metti +2 nello spazio accanto, per ricordarti di aggiungere quel bonus quando fai rotoli per Perception. Fai lo stesso per qualsiasi tiro salvezza in cui la tua classe è competente (io userei la matita, poiché il tuo bonus di competenza salirà a +3 quando raggiungi il 5 ° livello).
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Per i Tiri Salvezza, il bonus verrà applicato solo ai Tiri Salvezza in cui sei competente, che saranno governati dalla Classe che hai scelto di giocare.
Esempio: un Chierico ha Competenza nei Salvataggi nel Carisma e Saggezza, quindi avrei messo +2 accanto a entrambi quelli nel riquadro Tiro Salvezza se stavo giocando un Chierico (PHB, p.57; Regole di base, p. 21; Competenze {Chierico}).
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Esempio in combattimento: resteremo con il chierico di livello 1, che ha competenza nelle armi semplici.
- Se sta usando una mazza (arma semplice, pag.46 Regole di base, tabella delle armi) aggiungeva +2 al tiro per colpire con la mazza. Tira un 12, il risultato è un 14.
- Se cerca di usare un Flagello (Martial Weapon, p. 46, Tabella delle armi) non è competente con le armi marziali, quindi non aggiunge +2 al suo tiro per colpire. Tira un 12, il risultato è un 12.
Risposta
Ecco come calcoli e utilizzi il tuo bonus di competenza dalle regole dellEdizione Base:
Bonus di competenza
La tabella che appare nella descrizione della tua classe mostra il tuo bonus di competenza, che è +2 per un personaggio di 1 ° livello. Il tuo bonus di competenza si applica a molti dei numeri che registrerai sulla scheda del tuo personaggio:
• Tiri per colpire con armi che conosci
• Tiri per colpire con incantesimi che lanci
• Abilità verifica utilizzando le abilità in cui sei competente
• Prova di abilità utilizzando strumenti che conosci
• Tiri salvezza in cui sei competente
• CD dei tiri salvezza per gli incantesimi che lanci (spiegati in ogni classe di lancio di incantesimi)La tua classe determina le tue abilità nelle armi, le tue abilità nei tiri salvezza e alcune delle tue abilità e competenze con gli strumenti. (Le abilità sono descritte nel capitolo 7, gli strumenti nel capitolo 5.) Il tuo background ti dà ulteriori abilità e competenze sugli strumenti, e alcune razze ti danno più competenze. Assicurati di annotare tutte queste competenze, così come il tuo bonus di competenza, sulla scheda del personaggio.
Il tuo bonus di competenza non può essere aggiunto a un singolo tiro di dado o ad altri numeri più di una volta. Occasionalmente, il tuo bonus di competenza potrebbe essere modificato (raddoppiato o dimezzato, per esempio) prima di applicarlo. Se una circostanza suggerisce che il tuo bonus di competenza si applica più di una volta allo stesso tiro o che dovrebbe essere moltiplicato più di una volta, devi comunque aggiungerlo solo una volta, moltiplicarlo solo una volta e dimezzarlo solo una volta.
Per scoprire il tuo bonus di competenza, devi guardare il grafico allinizio della descrizione della tua classe nel PHB (edizione normale o base).Attualmente sono gli stessi per tutte le classi (e in effetti sono indipendenti dalla classe), quindi il tuo bonus di competenza scala in questo modo:
1 ° +2
2 ° +2
3 ° +2
4 ° +2
5 ° +3
6 ° +3
7 ° +3
8 ° +3
9 ° +4
10 ° +4
11 ° +4
12 ° +4
13 ° +5
14 ° +5
15 ° +5
16 ° +5
17 ° +6
18 ° + 6
19 ° +6
20 ° +6
Per rispondere alla tua domanda specifica:
Quando hai “competenza” “in unabilità, aggiungi il tuo bonus di competenza a quellabilità. Nel tuo esempio, per la percezione prendi il tuo modificatore di Saggezza e aggiungi a questo il bonus di competenza nella tabella sopra. Il bonus viene calcolato in base al livello del tuo personaggio , non al livello della classe , quindi è lo stesso indipendentemente dal fatto che tu sia multiclasse o meno.
Se eri un Elfo di 3 ° livello con una Saggezza di 16 (+3), il tuo punteggio di percezione finale sarebbe:
Mod Saggezza (+3) + Bonus competenza (+2) = +5 Percezione
In combattimento
Aggiungi il tuo bonus di competenza ai tiri per colpire con armi in cui sei esperto. Questo è determinato dalla tua classe e sarà delineato nella descrizione della classe nel PHB.
Risposta
La formula del bonus di competenza è:
ProfBonus = \ $ 2 + \ left (\ frac {1} {4} \ times (\ text {level} – 1) \ right) \ $ arrotondato per difetto.
Come accennato, è stato trovato sulla tabella di livellamento delle classi.
Il bonus di competenza viene applicato a qualsiasi prova di caratteristica, tiro salvezza o tiro per colpire in cui il giocatore è competente. La classe di un giocatore determinerà gli attacchi e i tiri salvezza per i quali ha competenza e il giocatore sceglie da una serie di abilità per avere competenza. Dovrebbero avere tutto questo sulla loro scheda del personaggio.
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