Quali sono alcune buone strategie di apertura per Robo Defense?

Ho giocato molto a Robo Defense ultimamente ma non riesco ad andare oltre il livello 2 perché non ho ancora trovato una strategia di apertura che funzioni effettivamente. Puoi consigliarmi qualche buona strategia di apertura?

Commenti

  • Ricordati di acquistare anche gli aggiornamenti. La migliore strategia di apertura non ti aiuterà se le tue armi iniziali sono troppo deboli per uccidere il primo ragazzo! (Questo ‘ probabilmente non è al livello 3, ma subito dopo.

Risposta

Percorsi lunghi

Invece di correre dritto verso luscita, falli correre avanti e indietro tra le tue pistole. Ciò significa che allinizio dovresti preferire “molte pistole” a “buone pistole” fino a quando non avrai almeno un po di percorso da attraversare.

Punti forti

Controlla le distanze di i tuoi cannoni. Quelli che comprendono larea più ampia del tuo percorso dovrebbero ricevere il primo e il maggior numero di aggiornamenti.

Ma non concentrarti su uno solo di questi punti di forza. Avere almeno due con una distanza sufficiente in modo che lunità che scivoli attraverso il primo spostandosi allombra di unità più grandi può essere affrontato più avanti nel loro viaggio.

Buone combinazioni

I cannoni con schizzi o danni ad area dovrebbero essere posizionati dove molti nemici si troveranno insieme . Ciò significa o allinizio dove la mandria è ancora grande o in luoghi in cui le unità sono rallentate e quindi più vicine tra loro.

Anti Air

Considera sempre che hai bisogno di un po di anti-aria difesa in seguito. Non fare affidamento su una forte linea del fronte. È meglio tenerli sotto il fuoco per tutto il tempo.

Rispondi

la mia strategia di base è 2 o 3 pistole (il blu) che spingono il nemico a sollevarsi. Quindi aggiungi uno o due razzi. Usa più pistole per riportarli al centro, quindi metti alcuni razzi nel mezzo per contrastare gli eventuali aerei, poi lancerò un rallenta uno dietro i razzi per aiutarli.

quindi … vediamo se funziona … W = muro, S = Start, G = Gun, R = Rocket, S = Slow

W G W R G W G R S G RS WG R W W 

Answer

Uso questo:

W G G W S G S G S W R R R R R W R R R R R W R R R R R B S R S R S W R R R R R R W R R R R R W S G G W G G W W W W W W W W W W W W W W W W W W W 

Commenti

  • Ciao e benvenuto ai giochi. Sembra che tu abbia avuto alcuni problemi di formattazione, ma credo di ‘ li ho risolti per te. Saluti!

Rispondi

No uscendo da questo con torri opportunamente potenziate. nemmeno al livello 100 M = Air missile

WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR MMM MMM MMM MMM MMM e MMM MMM MMM MMM MMM RRRMMM MMM MMM MMM MMM RRRRRR RRR RRR RRR RRR RRRRRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW 

Risposta

Di solito costruisco un lungo labirinto. I principi sono i seguenti:

  1. Tutte le torri formano un labirinto lungo verticale (immagine sotto)

  2. La linea mediana orizzontale è progettata per uccidere gli aerei

    • Allinizio del livello, i lanciarazzi (non aggiornati) sono posizionato su 3 file centrali – allinterno del piano generale del labirinto
    • Ogni torre centrale su due colonne è una torre lenta
    • Quando sei debole, potresti dover prima passare ai cannoni antiaerei of going rocket => AA launcher.
    • Più avanti nei livelli, aggiorna i razzi a anti-aerei
    • Non appena puoi permetterti laggiornamento del teletrasporto, da qualche parte intorno allonda 15, assicurati per acquistarne almeno una e posizionarla vicino alluscita per prendere gli aerei.
    • Entro londa 60, ho ~ 6-7 torri di teletrasporto in fila per gli aerei vicino alluscita.
  3. Torri lente ogni 3 torri nel labirinto

  4. Aggiorna le cose a partire dalle 3 file centrali, ancora una volta per uccidere gli aerei meglio.


Ecco la mia mappa di partenza:

WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW W G G W W S G S G W W G G G G W W G G G G W W G R R R etc... W S R S R S T WG R R R R W W G G G G W W GG G S G W W G G W WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW 

Nota: costruisci il labirinto dallinizio alla fine, finché la terza colonna. ( Avvertenza: dopo di ciò, puoi costruire dei piccoli baluardi attorno alla fila centrale, per condurre tutte le cose non ancora uccise ai teletrasporti della fila centrale – vedi lordine 22-26 e 30-35 ).

Ecco un ordine di costruzione delle cose quando sono al livello 250 o giù di lì (potresti dover usare meno razzi inizialmente ai livelli inferiori quando hai meno aggiornamenti)

WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW W 7 28 W W 6 8 27 W W 5 9 26 W W 4 10 24 W W 3 11 22 23 W 2 12 21 34 T(25) W1 13 20 29 R W W 14 19 35 31 W W1516 18 32 W W 17 33 W WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW 

Risposta

Metto le prime torri di cannoni in una linea, separate alla distanza massima alla quale ogni nemico può essere colpito in tutti i punti. Mentre il gioco va avanti, lo trasformo in un percorso che si intreccia avanti e indietro attraverso la mappa. Più lontano li fai viaggiare, più danni puoi arrecar loro. In questo modo sono arrivato a completare 100 al livello 9.

Inoltre, ho inserito molti lanciarazzi potenziati e torri di congelamento potenziate.

Risposta

W R W R S W G R S G G R A WGS R S W G R A W F*SG W WGGGR^ (F* upgrade once the second column is done typically, and add a second set of RSR/AAs same position) 

Commenti

  • e prova ad aggiungere un mortaio nelle seconde colonne base al più presto

Risposta

WRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR WR GR GR WR GR AR AR AR B AR AR AM AR WGAGS AR AR AR W GR GR W RRRRRGR GR W GR WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW 

Faccio questo modello di base da un lato allaltro.E di solito cerco di mantenere le torri lente lungo la rotta dellaereo. E man mano che il livello aumenta, spengo un po della pistola per la fiamma e tengo alcune mine verso luscita. A volte prendo una fila di razzi allinizio e li trasformo in artiglieria. Poi vendo tutto quando arrivo a 98/99/100 lvl per quel boost nel punteggio finale.

Rispondi

Questo è il modo in cui costruisco.

molti razzi inizialmente, alla fine niente pistole, sarà cambiato in torri infernali o razzi. alla fine ho molte torri tp

Risposta

Ho trovato questo layout iniziale per essere il migliore:

+---------- | R | R | F R | R R |S R R R S |MM R | R | FRR | +---------- 

M = mitragliatrice
S = torre lenta
F = torre antincendio
R = torre missilistica

Questo fa sì che i nemici superino il numero massimo di torri allinizio per il minimo denaro.

Dopodiché, si limita a marciare su e giù e su e giù. Provo a mettere un paio di artiglieria vicino al centro del labirinto, forse un po a destra in modo che allinizio non sprechino i loro colpi con avannotti.

Avanzato: spesso creo un corridoio lungo la parte superiore che aggira tutto, ma alla fine lo chiudo. Se sembra che dei nemici stiano per attraversare tutto il labirinto, sblocco rapidamente il corridoio e poi blocco la fine del labirinto. Questo li costringe fare uninversione a U e attraversare di nuovo il labirinto.

Risposta

Forse la mia strategia è un po semplice ma io usa un complesso sistema a labirinto che lascia le onde su non meno di 2 lati contemporaneamente. Almeno finché non ottengo una serie di aggiornamenti bonus davvero buoni. Il mio schema è il seguente.

 m m m m m m m m m m m m m m r r r A E m s s s s mm r r r A m m m m m m m m m m a m m m a a m 

Questo è un po il jist … Alla fine avrei una colonna di “s anti-aria e lente”.

Risposta

wwwwwwwwwwwwwwwwwwww w=wall w w m=machinegun w w w w this is my grundway with no upgradet wm w machine guns m w m mmmmmmmmmm w w m m w w mmmmmmmmmm m w w m w wwwwwwwwwwwwwwwwwwww 

quindi elimina / aggiungi altri thower per infine

Risposta

Prima di tutto, fai clic su PUNTI RICOMPENSA e aggiorna tutto al livello 2. Poi gioca di nuovo. Quindi scarica la versione a pagamento del gioco. Quindi gioca per un mese fino a quando la maggior parte dei livelli supera i 30, giochi oltre il livello 200 e prova la MODALITÀ SOPRAVVIVENZA, dove lultimo livello è 1000-100!

Dopodiché puoi divertirti con TOWER MIX. Il migliore è 00011, ma ho appena trovato Rocket Heaven !! 58730> I razzi sono costosi: 38, 57 e 96 per gli aggiornamenti con la gamma GIGANTIC (come l80% del campo). Non piove a dirotto, è una rovina completa! Uno sciacquone! Le torrette sono economiche come i mattoni per costruire un labirinto e le torri lente sono 15, 15, 15 e funzionano bene.

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