Quando un “ visitatore amichevole ” visita o visita scout, come posso assicurarmi di acquisire le sue capacità?

Come posso continuare a rifornirmi in modo tale che quando arriva un visitatore amichevole, un ospite o uno scout, posso acquisire le competenze che stai offrendo?

Risposta

Non tutti i visitatori che vengono nel tuo villaggio possono offrire vantaggi.

Se lasci che il Maestro Errante rimanga per una notte (al prezzo di 100 salumi, 100 pellicce e 1 torcia), può darti la possibilità di imparare lEvasione (diminuisce la possibilità che un nemico ti colpisca del 20%), Precisione (aumenta la tua precisione dall80% al 90%) o Forza (aggiunge 1,5 danni a tutte le armi da mischia eccetto i pugni). Se hai sbloccato tutti i suoi vantaggi, non devi più lasciarlo restare.

Gli abitanti del villaggio potrebbero presentarti un uomo nascosto nel magazzino, che ruba provviste. Hai la possibilità di risparmiarlo o di impiccarlo. Se scegli di risparmiarlo, perderai i rifornimenti ma otterrai il vantaggio Furtività (diminuisce la possibilità di incontrare un nemico dal 20% al 10%). Se scegli di impiccare il ladro, tutte le provviste rubate verranno restituite, ma non puoi imparare il vantaggio Furtivo. Indipendentemente dalla tua decisione di risparmiarlo o impiccarlo, puoi incontrarlo solo una volta.

Occasionalmente potresti incontrare uno scout, che puoi acquistare mappe per un prezzo di 200 pellicce e 10 scale per sbloccare un diamante 11×11 posizionato casualmente sulla mappa del mondo. Puoi anche imparare lo scoutismo (estende il raggio di visibilità del terreno da 3 a 4 quadrati) al prezzo di 1000 pellicce, 50 scaglie e 20 denti.

Questi sono tutti i vantaggi che possono essere sbloccati dai visitatori, ma ci sono molti altri vantaggi da sbloccare in molti altri modi. Lelenco completo dei vantaggi è sul wiki: http://adarkroom.wikia.com/wiki/Perks_(Browser)

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