Regole della casa per le offerte di Spade pari a zero, blind-zero e 10 per 2?

Le mie offerte preferite in Spades sono le più rischiose: 10 per 2, zero e cieco zero. 10-for-2 vale sempre 200 punti e la maggior parte delle serie di regole che ho visto riportavano zero a 100 e blind zero a 200.

Nel nostro gruppo, alla fine abbiamo dovuto porre delle restrizioni su queste offerte perché rendevano troppo facile per le persone recuperare dallo svantaggio, il che diluiva il valore del gioco solido in turni meno drammatici:

  • nessuna offerta di 10 per 2 o blind nil a meno che la squadra che dichiara è sotto di almeno 100 punti
  • solo una dichiarazione di blind zero per squadra per partita
  • i giocatori non possono scambiare due carte se qualcuno chiama blind nil

Quali altre regole della casa suggeriscono le persone per limitare leffetto bomba di queste tre offerte o, in alternativa, non sei daccordo che sia un problema?

Risposta

La variazione che il mio gruppo di gioco ha giocato per anni e ha amato è stata questa:

  • 50 punti per uno zero (nessun passaggio)
  • 100 per blind nil (2 carte che passano)
  • Può andare blind-zero solo se la squadra è in svantaggio di 100 punti
  • Do icido: una persona per ogni squadra DEVE essere nulla.
  • Offerta minima 4 (anche se prima dici 2 e lofferta del tuo partner è nulla, la tua offerta di squadra è 4).
  • Ottieni il tuo zero solo se la tua squadra fa la sua offerta.

Questo rende lopzione del buio solo unopzione di recupero e mantiene il gioco competitivo. il suicidio funziona perché spesso mentre cerchi di coprire il tuo partner finisci per coprire lo zero dellaltro. Infine, la regola dellofferta minima impone praticamente di giocare bene le buone carte e non trasformarlo in un gioco di pollo con laltra squadra (un problema con il suicidio normale).

Commenti

  • Passare 2 a blind-nil è ancora troppo facile nel mio libro 🙂
  • Sì, quindi lunica regola del “venire da dietro”. Il gioco ' è intrinsecamente casuale, quindi quando i punteggi sono andati troppo fuori sincronia sapevamo che era dovuto alla sfortuna e non allabilità , e la cosa cieca è stata un po divertente risolverla, ma, di sicuro, abbiamo pensato a lungo di prendere quel quarto trucco o di sminuirlo quando 60 punti dietro …

Risposta

La regola principale che sostengo fermamente è che scambi UNA sola carta, solo su puntate cieche zero. Nessuna carta collezionabile in qualsiasi altra situazione – lunico scopo è quello di evitare il “oops, il ragazzo che diventa cieco zero ha lasso di picche” cas e il che rende lintero round più o meno inutile.

Oltre a questo ho anche giocato spesso con una regola “deve essere X punti dietro” sul blind nil. Succede davvero (con successo) così spesso da mettere in ombra tutto il resto?

Commenti

  • non solo la A ♠ è un vincitore sicuro, anche quelli combinazioni (o superiori) di ♠ ' s: KQ, QJT, JT98, T9876, 987654 o qualsiasi 7 ♠ ' s

Risposta

Penso che il suggerimento di lilserf sia il modo migliore per procedere: eliminare del tutto il passaggio o limitarlo a quello uno scenario peggiore.

Ma, come altra alternativa, se il tuo gruppo è diventato “nullo”, forse potresti provare la variante “suicida” di Spades in cui un partner di ogni squadra è costretto ad andare nullo ad ogni round. Non eliminerebbe le grandi oscillazioni del punto, ma forse sarebbe meglio adattare uno stile di gioco del giocatore al tuo gruppo. Certamente cambia la dinamica del gioco ed è divertente mescolarlo ogni tanto e poi.

Risposta

Bello vedere qui una domanda di picche. Giocavo molto a picche intorno al 2003, ma di recente non ho giocato per niente.

In genere odio i blind-zero e li mettevamo al bando. Discutevo molto del punteggio con le persone e generalmente noi sentivo che il bonus zero di 100 era troppo alto, poiché il gioco era appena stato dominato dalle offerte zero. Sentivo che 70 era un punteggio nullo ragionevole. 50 è stato suggerito.

Il “deve essere X punti dietro “regola significa che di solito non puoi catturare laltra squadra su questo tabellone anche se ci riesci, e di certo non puoi vincere la partita immediatamente con essa. Significa anche che una squadra può cercare di assicurarsi che non vadano anche loro molto più avanti.

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