In Blender si parla di UV / Image Editor. Non riesco a trovare il significato delle lettere “UV”. Che cosa sta per UV?
Commenti
- Per favore guarda questo thread: blenderartists.org/ forum / archive / index.php / t-173777.html
Risposta
Dal 3D le coordinate dello spazio e della trama sono memorizzate insieme alla trama per distinguerle le coordinate della trama sono associate a una sequenza di lettere separata (U, V e W)
U e V denotano X e Y assi della trama 2D su cui viene proiettata il modello 3D. Le trame generate in 3D hanno unaltra coordinata W equivalente a Z
Commenti
- cè qualche significato associato alle lettere U e V o è solo che stanno per asse X e Y?
- No, è solo una sequenza di lettere per distinguere lo spazio della trama dallo spazio 3D, poiché le coordinate della trama sono memorizzate insieme alla trama.
- Ma poi tu hanno anche W, X, Y, Z per le rotazioni dei quaternioni, quindi ' è in qualche modo fuorviante a meno che tu non conosca il contesto dellasse. Per quanto ne so, UV era solo la designazione arbitraria dello spazio delle texture quando il concetto è stato creato.
- Sono ' solo le tre lettere che vengono prima X, Y e Z nellalfabeto.
- Penso che questa sia unarea sorprendentemente scoperta di Blender. Un sacco di ' tutorial mostra come utilizzare le trame; tuttavia ' spesso coprono risposte specifiche per determinate attività. So che mi piacerebbe capirlo molto meglio! 🙂 Le domande correlate a destra hanno pochi dettagli relativi ai raggi UV. ' ho visto tutorial complessi usando UV e nodi, e ancora non riesco a cogliere alcune strutture sottostanti sui dati e sui nodi. Forse questa o unaltra domanda potrebbe essere ampliata per includere la relazione UV tramite mesh, nodi e immagini. Includere il collegamento.
Risposta
Le coordinate UV e W sono le stesse delle coordinate XY e Z le ordinate tranne UV e W sono usate per descrivere le coordinate di un MESH mentre XY e Z descrivono le coordinate di Z-SPAZIO. ma leditor UV è solo 2D quindi la coordinata W non viene vista lasciando solo le coordinate U e V, quindi leditor UV. -Noah
Commenti
- Mi ' vorrei vedere maggiori dettagli in questa risposta; ovviamente cè ' un concetto riguardante luso di texture che, per me, una volta compreso potrebbe facilitare un concetto nelluso di ' che sarebbe migliorare la mia capacità di utilizzare il sistema di texture, in quanto quello ei nodi sembrano correlati, soprattutto in quanto si riferisce alloutput dei dati e ad altri.